Questa guida è destinata ai giocatori in modalità Nightmare.
Avant-propos
Questa guida ti è stata fornita da Mothership. Offriamo qui una versione più leggera della sua guida, che puoi trovare integralmente sul suo sito.
Le modifiche della 3.0
- Il sistema disciplinare sostituisce il vecchio albero dei talenti. In effetti, è pratico testare una nuova specializzazione ma proibisce tutte le personalizzazioni esotiche (specializzazioni ibride).
- Gli usi ti permettono di differenziarti dai tuoi simili, su 21 disponibili, solo 10 mi sembrano fattibili in PvE. Fare una scelta per il PvP d'altra parte è un po 'più complesso, perché i 21 hanno un interesse.
- Perdere tutta la precisione nell'albero dei talenti per tutte le classi del gioco richiede di equipaggiare con precisione un gran numero di pezzi di equipaggiamento. All'inizio è abbastanza frustrante, ma devi conviverci.
- I miglioramenti negli effetti di Alacrity ora ci spingono a investire su questo indice, è ancora un po 'presto per dare un percorso preciso, ma sarà interessante testare diverse combinazioni.
Qual è la sentinella?
La Sentinella è con il Guardiano, una delle due classi avanzate dei Cavalieri Jedi.
È una classe che infligge danni da mischia (CtoC) facilmente riconoscibile, perché brandisce due spade laser per difendersi, per attaccare i suoi nemici. Dotato di un'armatura intermedia, è un danno diretto di classe noto come "DPS". È un personaggio efficace, molto ricercato in una festa, per ispirazione, danni sostenuti e grande mobilità.
Ci sono 3 discipline che possono essere utilizzate in Sentinel:
Nota: prima di essere insultato sulla debolezza "Combat: Medium DPS", è leggermente inferiore. A seconda dei combattimenti, sarà anche più alto.
La specializzazione Sorveglianza di cui vi parlerò qui è caratterizzata dall'applicazione del danno nel tempo, denominato "DoT". Ha quattro attacchi esclusivi e prioritari nel tuo ciclo per eseguire un DPS significativo.
Questa disciplina è ampiamente utilizzata in PvE per diversi motivi:
- DPS single-target superiore ad altre discipline, questo è il desiderio espresso dagli sviluppatori.
- Non si limita a digitare, cura anche i giocatori del suo gruppo (massimo 4 giocatori) tramite passivi generati dai nostri DoT e non richiedono alcun GCD
Disciplina
Dalla 3.0 il vecchio sistema Talent è stato sostituito dalle Discipline, non è più modificabile e quindi comune a tutte le sentinelle di Sorveglianza.
Possono essere modificati solo 7 punti di utilizzo, da adattare in base alle battaglie incontrate. Queste utilità sono classificate in 3 categorie:
- Abilità
- Padronanza
- Eroico
La maggior parte dei punti avrà un effetto sulla tua resistenza durante un combattimento. Uso questo modello nella maggior parte dei combattimenti.
Hanno gli effetti di:
- Incremento Rimproverare
- Aumenta la resistenza ad AoE
- Consentire un maglione con 30 punti di centraggio e quindi a ZEN gratis
- Aumenta l'efficienza di Force Camouflage
Attacchi e rotazioni
attacchi
- DoTs
- Attacchi fisici
- Concentrazione
Come regola generale per i tuoi DoT, dovrebbero essere aggiornati solo al termine. Farlo troppo presto ti priverà di un segno di spunta "già pagato". Ora che i nostri poteri per porli sono costantemente disponibili, questo non è più un problema di proc o altro. Più ce ne sono, migliore è il tuo DPS.
Sabre Overload : molto spesso posto durante il Force Leap con cui condivide il CD, questo DoT non richiede un GCD, quindi puoi posizionarlo contemporaneamente ad un'altra azione. Vengono posizionati un massimo di tre stack DoT, uno per attacco effettuato sul bersaglio. Maggiore è l'accumulo, maggiore è il danno.
Forza carattere : più redditizio della cauterizzazione, poco MCD utilizzato per un sostanziale DPS. Inoltre, se usato bene nel tuo ciclo, è gratuito (escluso il ciclo pull). Ha anche un raggio di 10 yard, il che è interessante quando un boss è in movimento e il tuo raggio supera le 4 yard.
Recupero: 18 secondi. Tacche: 0, 3, 6, 9, 12, 15, 18 secondi.
Cauterizzazione : ben noto alle sentinelle, a differenza di 2.x, questo attacco è ora sempre disponibile. Ora dura 12 secondi rispetto a 6 secondi prima, ma il danno si verifica solo ogni 2 secondi (rispetto a 1 secondo nel passato).
Recupero: 12 secondi. Tacche: 0, 2, 4, 6, 8 10, 12 secondi.
Affondo spietato : la tua più grande fonte di danni, come in 2.x, devi provare ad avviarlo non appena è disponibile. Applica un buff di spietatezza, permettendoti di ripetere il tiro più spesso. Se ben utilizzato, dopo 3 esecuzioni, il Force Cast è gratuito.
Sciopero degli esperti : Danno ridotto, ma tempo di recupero ridotto a 18 secondi. Rimane un'ottima fonte di danni rispetto al GCD che richiede.
eliminazione : la tua potenza di esecuzione, utilizzabile quando il tuo obiettivo è inferiore al 30% di salute. Utile come sostituto di un affondo nel tuo ciclo in quanto fa più danni. Non ti sarà possibile utilizzarlo non appena sarà disponibile senza rischiare di restare nudo in Concentration e respingere l'uso di un potere più interessante (DoT, Merciless Lunge, ecc.).
Doppio lancio della sciabola : Novità, i DoT hanno una probabilità del 20% di aumentare i danni di Lancio della sciabola del 100%. Il danno di questo attacco è stato ridotto e il suo tempo di recupero aumentato. Non c'è bisogno di eseguirlo senza il buff "Mental Incandescence". Non dovrebbe ritardare il tuo ciclo (tranne i poteri di Strikes, Slits, ecc.).
fessura : avrai dei buchi nel tuo ciclo, dovrai quindi usare l'Affondo o lo Strike a seconda delle tue necessità in Concentrazione per i seguenti attacchi. Se sei ricco (in concentrazione) usa l'Affondo, altrimenti lo Strike.
Forza lo sweep : Solo AoE, ora ti permette di propagare i tuoi DoT sui bersagli nella sua area di effetto (5 metri di raggio). La gestione della sua area d'effetto non è facile e non sognare, non potrai avere gli stessi danni ad area di Shadows, Scholar, Maverick, ecc. Se vuoi davvero fare AoE, gioca a Concentration. D'altra parte, ti salva dal riposare DoT sul prossimo bersaglio che stai per attaccare. Essendo i DoT piuttosto lunghi (12 e 18 secondi), sarai in grado di propagarli nuovamente su altri bersagli ecc ... Fai attenzione che questo disturba il tuo ciclo, cogli l'occasione per aumentare la tua Concentrazione prima di tornare a un ciclo normale.
Forza Jump : Spesso abbinato al tuo Sabre Overload, ti consente di generare Focus ma anche di avvicinarti al tuo obiettivo. Fai attenzione, rispettare il tuo ciclo è una cosa, essere lontano dal boss senza il Force Leap disponibile è raramente una buona idea. Impara dalle tue battaglie per sapere dove e quando puoi usarlo.
Colpo implacabile : il generatore "classico" di tutte le Sentinelle, ora dà una leggera spinta ogni 30 secondi tramite il set da 2 pezzi bonus versione 3.0.
sciopero : il tuo potere più debole, ma che ti permette di generare Concentrazione. Mi sto ripetendo, ma usa Affondo se hai molto Focus, altrimenti usa Strike. Le passive ci consentono di ottenerle nel corso del combattimento, ma le loro prestazioni sono state ridotte durante l'aggiornamento a 3.0.
Leccata al plasma : I tuoi effetti brucianti hanno una probabilità del 20% di conferire 1 punto di concentrazione. Questo effetto è disponibile solo ogni 4 secondi.
Concentrazione ardente : I tuoi attacchi che infliggono danni diretti e colpiscono in modo critico un bersaglio in fiamme generano 1 punto di concentrazione. Questo effetto è disponibile solo ogni 4 secondi. Inoltre, Merciless Strike rende il suo bersaglio attaccabile per 45 secondi. I bersagli attaccabili subiscono un ulteriore 7% di danni elementali e interni.
Rotazioni
Sarò ispirato da ciò che ho letto da Dulfy's attraverso ciò che Oofalong ha fatto per la guida sentinella. Con il suo permesso, ho usato le sue rotazioni, che usa attraverso i GCD, il che è abbastanza significativo.
La gestione degli Strike dipenderà anche dalla tua fortuna, DoT e attacchi possono darti Focus gratuito, tuttavia non puoi anticiparli o darli per scontati.
- Inizio del combattimento
- In combattimento
Diversi dettagli
Tirare è chiaramente il momento in cui il tuo ciclo non è cristallino fino a quando il tuo Buff Spietato (generato dal tuo Affondo Spietato 2 per 2) è al massimo (4).
Quindi non lo avrai ancora Fonte + 3 Affondo spietato + Forza carattere gratuite. È solo dopo aver piazzato il tuo secondo lancio a pagamento, che il tuo ciclo inizia davvero ad entrare nella rotazione "classica" di seguito.
La Sciopero degli esperti non viene lanciato due volte, ma utilizza 2 GCD (canalizzazione = 3 secondi) per essere eseguito completamente. Puoi guadagnare qualche decimo interrompendolo quando il 3 ° tick è stato applicato concatenandoti con il prossimo attacco.
Fai il Cauterizzazione Dopo il Forza carattere è in fase di studio, devo fare diversi test con la mia nuova attrezzatura contemporaneamente. In ogni caso sarà molto vicino.
Diversi dettagli
I tempi in secondi variano in base alla tua prontezza (che influisce sulla durata di DoT e MCD). Va anche notato che il tuo "ritardo" subito può rendere difficile eseguire perfettamente il ciclo.
Le Lancio della sciabola dei gemelli viene lanciato solo in Mental Incandescence.
Tra ciascuno Forza carattere, devi posizionare 3 Affondi spietati per ottenere il seguente gratuitamente. È complicato quando cambi obiettivo ogni 4 mattine, altrimenti si adatta molto bene al ciclo.
sciopero ou fessura dipende davvero dal tuo Focus attuale e da cosa ti servirà per il lancio a breve.
Le ZEN non è incluso in questo ciclo ma, se tutto va bene, verrà posizionato subito dopo / durante il tuo Force Leap + Saber Overload. Per ottimizzare le prestazioni dei tuoi DoT sotto ZEN,è sempre ottimale essere a 3 accumuli di sovraccarico quando lo ZEN viene lanciato, tuttavia è abbastanza difficile rispettare questo in 3.0.
Conclusione
Questo per quanto riguarda questa guida "condensata". Se vuoi saperne di più su Sentinel Surveillance, non posso che invitarti a visitare il sito Mothership per trovare la sua guida completa, con l'ottimizzazione delle apparecchiature, lo studio dei parses, ecc.
Guida completa