SWTOR - Sorveglianza sentinella

SWTOR - Sorveglianza sentinella

Mi presento Stick, sentinella Jedi livello 50 specializzata in sorveglianza. Io officio sul server Hssis come luogotenente per la gilda dei difensori della libertà dalla parte della repubblica, ovviamente. Mi occupo anche della gestione del nostro forum di gilda. La guida che offro è sul cavaliere Jedi sentinella specializzato in sorveglianza per il PVE (lvl 50).

Remerciements

Voglio ringraziare Khatarstrophe che è stata un'ottima guida su Jedi Sentry (peccato che la sua guida si sia fermata). Mi ha ispirato per la guida che ti sto offrendo.



Voglio anche ringraziare Gintoto, una sentinella Jedi della mia gilda con cui discuto del ciclo e delle cose che mi hanno aiutato molto nella realizzazione di questa guida. Non dimenticherò tutti gli altri membri della mia gilda, specialmente Jin'Doh Erudit DPS dice quello grasso, Durzo Guardians e Iroda Shadow i nostri due TANK che amano testare Denova HM, Norus a Heal che ama la birra, Trigorse il nostro commando DPS fa male (molto gravemente ...), Urull un'altra sentinella Jedi, e il mio piccolo Xenali (no non ti ho dimenticato) con il tuo dio contrabbandiere della Guarigione e capitano della gilda.

Oops ... ho quasi dimenticato il resto degli ufficiali (NON BUONO). Epik-fail il nostro secondo capitano (questo è il suo primo MMO ma è bravo). Gli ufficiali, Morycette (guarigione concreta o falsa, non lo sappiamo davvero ...) e Lilliah (guarisci la vita fino alla morte ... specialmente la morte). Infine, grazie al nostro grande comandante Martigan Franc-Tireur per avermi accolto in questa superba gilda.

 


SWTOR - Sorveglianza sentinella

Questa guida sarà divisa in cinque parti principali, inizierò con una piccola introduzione per descrivere la sentinella specializzata in sorveglianza e per fare un piccolo riassunto sulle sue capacità. La seconda parte, sulle generalità, spiega il modello, le abilità e ti fornisce le statistiche della tua classe. La terza parte descrive le tattiche di combattimento da adottare per avere un buon DPS. Infine, vedremo come ottimizzare tutto questo.


 La guida verrà aggiornata dopo la 1.3

 

Introduzione

La sentinella specializzata in sorveglianza (Watcheman in inglese) è un cac DPS (danno al secondo per corpo a corpo). Ciò significa che subisci più danni e devi ridurre la distanza dai nemici per attaccarli. Sarai potente contro un singolo nemico (Campione o élite), d'altra parte per i branchi nemici (> 4) dovrai dare il massimo. Durante un raid o uno ZL, agirai come cac DPS e ti posizionerai dietro i tuoi nemici.

Durante il combattimento devi generare punti di concentrazione e poi usarli per lanciare i tuoi attacchi. Genererai anche punti focali per poter utilizzare una delle tue tre abilità Zen, Ispirazione e Trascendenza. Le specifiche di sorveglianza hanno un gameplay basato sull'applicazione di due DoT (danno nel tempo) che sono Cautery e Sabre Overload. Applicherai questi DoT sul bersaglio. La durata di questi DoT è di 6 secondi, con l'obiettivo di mantenerli per la maggior parte del combattimento. Ciò richiederà quindi una perfetta gestione della tua Concentrazione e dei tuoi CD sugli incantesimi che applicano i DoT.

La cauterizzazione ha un'operazione semplice: una volta lanciata, danneggia. Sabre Overload ti dà un buff con tre cariche: ad ogni colpo in mischia, questo buff perde una carica e il bersaglio riacquista un DoT con una carica. Dopo tre colpi, non hai più il buff e il bersaglio ha un debuff con tre cariche. Ovviamente ogni carica aumenta i danni subiti dal bersaglio.


Infine, i Jedi possono avere molte forme diverse. Sarà necessario scegliere la Maestria di Juyo. Questa forma aumenta le tue possibilità di affrontare colpi critici con i tuoi effetti brucianti, il che aumenta notevolmente il tuo DPS. Un ultimo punto molto importante ti sarà molto utile per spezzare gli incantesimi dei tuoi nemici con le tue due possibilità di interruzione: Forza di salto e Calcio.


Le tue statistiche principali sono:

  • Vigore: aumenta il danno corpo a corpo e forza e la probabilità di colpo critico
  • Potere : aumenta il danno corpo a corpo e forza
  • Volere: aumenta il danno della forza e la probabilità critica della forza
  • Precisione: aumenta le possibilità di colpire
  • Indice delle recensioni: aumenta la possibilità di un colpo critico
  • Indice di afflusso: aumenta il danno inflitto dai colpi critici

Tutti i punti dell'introduzione saranno dettagliati nelle parti seguenti.

 

Generale

Descrizione delle principali abilità utilizzate dalla sentinella Jedi specializzata in sorveglianza.

 

Modello

SWTOR - Sorveglianza sentinella

Sorveglianza (danno): 31 punti

Livello 1:

Affondo concentrato (passivo) - Grado 3/3
Slash, Flurry of Blades e Merciless Slash hanno una probabilità del 100% di ripristinare 1 Focus. Avvertimento ! Questo non significa che il loro costo sia diminuito di 1. Ti serviranno ancora 3 per lanciare lo Slot, ma il tuo Focus scenderà solo di 2 punti.

Bravery (Passivo) - Grado 2/2
Aumenta il Focus generato di 2 unità quando attivi poteri che attingono al Focus. Riduce anche il tempo di recupero di Valorous Call di 30 secondi. È quindi un talento molto utile per generare punti di centraggio.


Livello 2:

Zelo spietato (passivo) - Grado 2/2
I colpi critici bruciati ripristinano il 2% della tua salute massima. Questa è una spinta alla vita abbastanza bella e molto utile.


Juyo Mastery (Passivo) - Grado 3/3
I tuoi effetti di combustione hanno una probabilità di colpo critico aumentata del 3% per Juyo Form. Quindi, poiché dobbiamo mantenere 5 carichi di Juyo, questo dà il 15% in più di critiche sui nostri DoT!

Livello 3:

Velocità Troubled (Passiva) - Grado 2/2
Riduce il tempo di recupero di Force Leap di 3 secondi. Questo incantesimo è una delle nostre risorse principali per il movimento, ma anche un buon modo per ottenere Focus.

Sabre Overload (Focus: 3 - Instant - Cooldown: 12s) - Rank 1/1
Carica le tue sciabole di energia mortale per 15 secondi. I prossimi 3 attacchi in mischia riusciti bruceranno il bersaglio, infliggendo 235 danni elementali in 6 secondi. Cumulativo 3 volte. Questo effetto è disponibile solo ogni 1.5 secondi. Ecco finalmente il nostro secondo DoT.

Sciabola Ardente (Passiva) - Grado 2/2
Aumenta il danno critico dei tuoi effetti di combustione del 30%. È quindi un bonus all'afflusso poiché non innesca rendimenti decrescenti.

Livello 4:

Combattimento ravvicinato (passivo) - Grado 2/2
Riduce la portata minima del salto di forza di 10 yard. Un altro miglioramento per Force Leap.

Barrage (Passivo): Grado 1/1
Aumenta il danno diretto da cauterizzazione del 30%. Avvertimento ! Questo è solo un danno diretto, non il DoT stesso.

Vigie (Passivo) - Grado 2/2
Riduce il tempo di recupero di Pacify di 15 secondi e Force Kick di 2 secondi. PvP orientato al talento, ma è il più utile che possiamo trovare per continuare a salire sull'albero. Inoltre, il Force kick ti consente di rompere rapidamente un incantesimo durante il lancio. Questo è molto utile su alcune élite o sui capi delle operazioni.

Salto concentrato (passivo) - Grado 2/2
Il salto di forza ha una probabilità del 100% di conferire un punto Focus aggiuntivo. Un altro miglioramento per Strength Leap.

Livello 5:

Incandescenza mentale (passiva) - Grado 3/3
Lunge ha una probabilità del 33% di annullare il cooldown di Cautery, mentre Merciless Lunge ha una probabilità del 66% di fare lo stesso. Questo effetto è disponibile solo ogni 6 secondi. Grande tempo di attività della cauterizzazione.

Plasma Blades (Passivo) - Grado 3/3
Aumenta del 15% il danno causato dai tuoi effetti di combustione. Ancora più danni ai nostri DoT.

Searing Concentration (Passive) - Rank 2/2
I tuoi effetti brucianti hanno una probabilità del 30% di concedere 1 punto di concentrazione quando infliggi danni. Questo effetto è disponibile solo ogni 1.5 secondi. Un buon generatore di concentrazione.

Frusta spietata (Focus: 5 - Istantaneo - Recupero: 12 s - Portata: 4 m) - Grado 1/1
Colpisci il bersaglio con entrambe le armi. Infligge 920-1200 danni da arma. Ogni utilizzo di questo potere garantisce Spietatezza per 15 secondi, diminuendo il tempo di recupero del tuo prossimo Affondo Spietato di 1.5 secondi. Cumulativo 3 volte. Richiede 2 spade laser.
Un colpo estremamente potente con una fetta di danno molto alta e con un raggio molto corto. Ma un grosso costo in concentrazione: 5 punti.

 

Combattimento (danno): 8 punti

Livello 1:

Forme difensive (passive) - Grado 2/2
Genera 2 unità di centraggio in attacco. Questo effetto è disponibile solo ogni 1.5 secondi. Migliora anche gli effetti delle tue forme di spada laser quando sono attive. Un altro generatore di centraggio e una piccola riduzione dei danni.

Dual Wielding Master (Passivo) - Grado 3/3
Aumenta del 36% i danni causati dagli attacchi con la sciabola dalla tua seconda mano.

Livello 2:

Fermezza (passiva) - Grado 3/3
Aumenta la precisione del corpo a corpo e della Forza del 3%.

 

Concentrazione (danno): 2 punti

Livello 1:

Expert Focus (Passivo) - Grado 2/2
Riduce il tempo di recupero di Expert Strike di 3 secondi e aumenta i danni che infligge dell'8%.

 

Elenco delle abilità

Ora che conosci il modello in dettaglio, dovrai familiarizzare con le diverse abilità.

  • posture
  • Utilità e controlli
  • buffs
  • Abilità difensive
  • Abilità offensive
  • Forme Juyo: Il danno aumenta del 2% con ogni attacco con la spada. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 1.5 secondi e può accumularsi fino a 5 volte. Gli effetti durano solo 6 secondi, ma la durata si azzera ogni volta che infliggi danni con la sciabola.
  • Forma Shii-Cho: Aumenta i danni inflitti del 3% e riduce i danni subiti del 3%.
  • Forma Ataru: Aumenta la precisione del 3%. Gli attacchi corpo a corpo riusciti hanno la possibilità di innescare un secondo colpo che infligge danni energetici. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 3 secondi.
  • Introspezione: Rigenera la salute del giocatore durante la canalizzazione
  • Forza calcio: Calcia il bersaglio e interrompe il lancio in corso impedendo l'uso di questo potere per 4 secondi. Costa 1 punto focale. (CD: 8 secondi)
  • Chiamata valorosa: Genera istantaneamente 30 cariche di centraggio. (CD: 3 minuti)
  • risoluzione: Ti libera da qualsiasi effetto invalidante. (CD: 2 minuti)
  • Forza mimetica: Riduce la minaccia di e aumenta la velocità di movimento del 30% per 4 secondi. Infliggere danni interrompe questo effetto. (CD: 45 secondi)
  • Pacificazione: Calma il bersaglio e riduce la precisione in mischia e a distanza del 90% per 6 secondi. Costa 1 punto focale. (CD: 6 secondi)
  • Forza Stasi: Supera il bersaglio e stordiscilo per tutta la durata del canale, infliggendo danni cinetici. Genera 1 punto AF al secondo. Dura 3 secondi. (CD: 1 minuto)
  • Paura: La confusione colpisce tutti i nemici vicini impedendogli di agire per 6 secondi. Il danno interrompe l'effetto. Non funziona sui droidi. Costa 1 punto focale. (CD: 1 minuto)
  • Disabilitazione dei droidi: Disabilita un droide per 1 minuto curandolo rapidamente. Il danno interrompe questo effetto. Funziona su un droide alla volta. (Portata 30 m)
  • Potere della forza: Appassionato di gruppo. Aumenta i danni e le cure del 5%. Dura 60 minuti.
  • Zen: Converti 30 punti di centraggio per entrare nello stato Zen. Questo effetto varia a seconda della posizione di combattimento:
    • Frome Shii-cho: la fenditura non può essere messa a fuoco e colpisce anche un nemico vicino.
    • Forma Juyo: aumenta la probabilità di colpo critico dei tuoi attacchi roventi del 100% e infligge danni bollenti per curare il tuo gruppo dell'1% della salute massima con ogni clic.
    • Ataru Form: Diminuisce il costo del focus di Slash e Flurry of Blades e riduce il loro MCD di 0,5 secondi.
  • Trascendenza: Converte 30 punti Focus per potenziare il gruppo aumentando la velocità di movimento del 50% e la difesa corpo a corpo ea distanza del 10%. Dura 10 secondi.
  • Ispirazione: Converte 30 punti Focus per potenziare il gruppo aumentando tutti i danni per 15 secondi. (CD: 5 minuti)
  • Chiamata alla Forza: Termina il tempo di recupero di Return of Saber e cura del 40% in un minuto. (CD: 20 minuti)
  • Ritorno di sciabola: Aumenta la difesa del 50% e riduce i danni di forza e tecnologia del 25%. (Dura 12 secondi / CD: 3 minuti).
  • Camouflage de force: Un aggro reset che beneficerà di diversi effetti a seconda delle specifiche, ovvero riduzione del danno in Watchmen o anti CC in Combat
  • La Forza ci tiene: Spende il 50% della salute attuale per garantire una riduzione del danno del 99% per 5 secondi. riduzione del danno
  • Rimproverare: Riduce i danni subiti del 20% e infligge danni agli attaccanti. Questo effetto è disponibile solo ogni 1,5 secondi. Dura 6 secondi. Durata ripristinata in caso di attacco, ma non può superare i 30 secondi. (CD: 1 minuto)
  • risoluzione: Spezza tutti gli effetti che ostacolano il movimento del Cavaliere

Punto

  • Cauterizzazione: Colpisce il bersaglio infliggendo danni immediati più un danno elementale DoT per 6 secondi. Costa 2 punti focale. (CD: 15 secondi)
  • Sovraccarico di Sabre: Carica le tue sciabole di energia mortale per 15 secondi. I prossimi 3 attacchi in mischia riusciti bruceranno il bersaglio per danni elementali. Cumulativo 3 volte. Questo effetto non è disponibile ogni 1,5 secondi. Costa 3 punti focale. (CD: 12 secondi)

CAC

  • Colpire: Serie di attacchi genera 2 punti focali.
  • Fessura: Attacca con entrambe le sciabole
  • Colpo implacabile: Colpisci il bersaglio più volte con entrambe le sciabole. Infliggi danni e genera 6 punti focali. (CD: 12 secondi)
  • Sciopero degli esperti: Serie di colpi potenti. Dura 3 secondi. (CD: 30 secondi)
  • Colpo del pomo: Infligge ingenti danni a seconda che il bersaglio sia debole o forte. Funziona solo su avversari inabili. (CD: 45 secondi)
  • Sciopero tempestivo: Colpisci il bersaglio infliggendo danni a seconda che il bersaglio sia debole o forte. Funziona solo su avversari inabili. (CD: 15 secondi)
  • Affondo spietato: Colpisci il bersaglio con entrambe le armi e infliggi danni. Ogni utilizzo di questo potere garantisce Spietato per 15 secondi che Diminuisce il tempo di recupero del tuo prossimo Spietato Slash. Cumulativo 3 volte. Costa 4 punti focali. (CD: 12 secondi)
  • Divisione della gamba: Infligge danni e riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 12 secondi. Costa 2 punti focale.
  • Risposta: Reagisci dopo un attacco parato o deviato, utilizzabile solo dopo una difesa in mischia o a distanza. Escluso GCD. Costa 3 punti focale.

DISTANZA

  • Forza salto: Salta su un nemico e infliggi loro danni. Immobilizza il bersaglio e interrompe la sua azione in corso. Non può essere usato contro bersagli in copertura. Genera 3 punti di messa a fuoco. (Portata 10-30 m / CD: 15 secondi)
  • Blade Storm: Colpo molto potente con la Forza. Stordisci i nemici deboli e standard per 4 secondi. Costa 4 punti focali. (Portata 10 m / CD: 12 secondi)
  • Lancio disabilitante: Attacco invalidante che infligge danni e riduce le cure ricevute dal bersaglio del 20%. Dura 15 secondi. Costa 3 punti focale. (Portata 10 m / CD: 12 secondi)
  •  Eliminazione: Lancia la spada e infligge gravi danni, Utilizzabile su bersagli con meno del 20% di HP. (Portata 10 m / CD: 6 secondi)

Danno ad area / zona

  • Forza scansione: Infligge danni a 5 bersagli entro 5 m con la Forza che infligge danni cinetici. Stordisci i nemici deboli e standard per 1,5 secondi. Costa 3 punti focale.
  • Slot ciclone: Attacco che colpisce fino a 5 bersagli. Costa 3 punti focale.

 

Statistica

Ecco le diverse statistiche che troveremo sulla nostra attrezzatura:

1. Primaria

Vigore

Aumenta il nostro bonus ai danni in mischia e la nostra probabilità critica nei seguenti rapporti:

  • Bonus danno corpo a corpo: resistenza x 0.2
  • Probabilità di critico in mischia: resistenza x 0.02%
  • 5 Resistenza = 1 danno bonus
  • 145 Resistenza = 1% Colpo Critico

Quindi questa è la statistica da preferire

Resistenza

Aumenta i nostri punti salute e la sua rigenerazione secondo i seguenti rapporti:

  • Max Health: Stamina x 10
  • Recupero salute: resistenza x 0.03

2. Secondario

Per le statistiche secondarie, puoi scegliere tra Critico, Impeto, Potenza, Precisione, Alacrità, Assorbimento, Difesa, Scudo e Competenza. Dobbiamo eliminare quelli che non vengono utilizzati per DPS e cioè Assorbimento, Difesa, Scudo. Quindi la competenza viene utilizzata solo per aumentare i nostri danni e le nostre cure e ridurre i nostri danni subiti sui GIOCATORI (PVP). Il che rende questa statistica non necessaria in PvE. Infine, Alacrity riduce il tempo di lancio e il GCD. Non avendo incantesimi lanciati e non avendo grande bisogno di ridurre il nostro MCD, anche questa statistica è inutile. Dobbiamo quindi scegliere tra:

  • Il potere: Un punto Power = 0.2297 punti bonus.
  • La precisione: Un punto di precisione ˜ 0.03% di precisione aggiuntiva. Oltre il 100%, la precisione riduce la difesa del bersaglio.
  • Il critico: Un punto critico ˜ 0.036% di possibilità di infliggere un colpo critico.
  • L'afflusso: Un punto di Allfux aumenta il moltiplicatore critico di circa lo 0.1869%.

Come scegliere?

Le due statistiche principali sono resistenza e resistenza, quindi ha senso prenderle in quanto ciò aumenta i danni e la salute. Poi ho scelto la precisione, gli attacchi corpo a corpo di base hanno solo il 90% di possibilità di colpire rispetto al 100% degli attacchi speciali. La possibilità di difesa e schivata di un bersaglio è del 10%. Finiamo con l'80% sugli attacchi base e il 90% sugli attacchi speciali. Dobbiamo quindi aumentare la nostra precisione al 110% sulla nostra arma principale per recuperare il 90% in base e il 100% in speciale. D'altra parte, per l'arma secondaria, non credo sia vantaggioso optare per il limite del 110%.

Personalmente, penso che la prossima statistica da scegliere sia un aumento poiché aumenta direttamente la percentuale di danni critici. Quindi dobbiamo aumentare la potenza di tutti i nostri attacchi (critici o meno). Infine, scelgo di aumentare la critica. Su questo punto si discute molto (è una mia scelta e sono pronto a discuterne…). Per me, il Sentinel Jedi ha già buone possibilità di colpi critici tramite DoT.

Ora dobbiamo raggiungere il secondo limite per la precisione, poiché i nostri attacchi base hanno solo il 90% di possibilità di colpire. È quindi necessario aumentare la Precisione di un ulteriore 10%, la precisione aggiuntiva aumenta la perforazione dell'armatura. Il limite finale è quindi logicamente fissato al 120%.

 

Per riassumere:

Resistenza / resistenza

Precisione (fino al 110% sulla mano primaria) -> Impulso -> Potenza -> Precisione (oltre il 110% +) -> Critico

 

Tattiche di combattimento

Eccoti con un Template livello 50 più che corretto, ora vedremo come far urlare il tuo Tank riprendendogli l'aggro…. Allora dovrai perderlo velocemente altrimenti la tua Guarigione avrà un bel spavento e anche tu ...

 

Concentrazione e centraggio

Durante il combattimento devi generare punti di concentrazione e poi usarli per lanciare i tuoi attacchi. Genererai anche punti focali per poter utilizzare una delle tue tre abilità Zen, Ispirazione e Trascendenza.

Formazione della sua concentrazione

  • sciopero genera 2 punti focali.
  • Forza la stasi genera 1 punto AF al secondo . (CD: 1 minuto)
  • Forza salto genera 3 punti focali.  (Portata 10-30 m / CD: 15 secondi)
  • Colpo implacabile Genera 6 punti di messa a fuoco . (CD: 12 secondi)

Uso della sua concentrazione

La concentrazione ti consente di lanciare le tue varie abilità di attacco e difesa (vedi elenco delle abilità).

Formazione del suo centraggio

  • fessura
  • Affondo spietato
  • Chiamata valorosa génèr30 punti di centraggio (CD: 4min)

Usando il suo centraggio

Ti permette di lanciare una di queste tre abilità (richiede 30 punti di centraggio):

  • zen: Aumenta del 100% la probabilità di colpo critico dei tuoi effetti di combustione.
  • trascendenza: Aumenta la velocità di movimento del GRUPPO del 50% e la Difesa RAID del 10%.
  • : Aumenta il danno di GRUPPO e cura del 15%.

 

Ciclo DPS

Questo ci porta alla parte più importante: come e quando utilizzare tutte queste capacità. E sì, un DPS è lì per fare danni, un massimo di danni, e la sentinella Jedi e spesso soprannominata "grande ronzino che si inserisce nel mucchio" (è vero ...). Ma non dovresti farlo alla vecchia maniera !!!

Il Sentinel Jedi è un ronzio, ma c'è molto da fare! Ti do il ciclo (non lo rispetto sempre ... va adattato in base ai combattimenti):

Apertura:

  • Forza salto
  • Sabre Overload
  • sciopero
  • Colpo implacabile
  • Cauterizzazione (applica il tuo terzo debuff al tuo obiettivo)
  • Affondo spietato
  • Catering se in su
  • Sciopero degli esperti

100% -> 20%:

  • Sabre Overload
  • Colpo implacabile
  • fessura
  • Cauterizzazione (applica il tuo terzo debuff al tuo obiettivo)
  • Affondo spietato
  • Catering se in su
  • Sciopero degli esperti
  • Forza salto
  • Forza la stasi

<20%:

  • Sabre Overload
  • Colpo implacabile
  • fessura
  • Cauterizzazione (applica il tuo terzo debuff al tuo obiettivo)
  • eliminazione
  • Affondo spietato
  • Catering se in su
  • Sciopero degli esperti
  • Forza salto
  • Forza la stasi

Burst DPS:

Se sono disponibili 30 punti di centraggio:

  • ZEN
  • Chiamata valorosa
  • reliquia
  • Ciclo 100% - 20% o <20%

altrimenti:

  • Chiamata valorosa
  • reliquia
  • Ciclo 100% - 20% o <20%

Preparati a premere il Force Camouflage. Nel caso in cui raccogli aggro. Per proteggerti, considera l'utilizzo di Pacification, Sword Return e Reprimand

 

Altre combo interessanti

Ordina interruzione:

Force Kick e Force Jump

Per gruppi:

Salto forzato> Colpo implacabile> Fendente del ciclone> Spazzata forzata> Colpo della manopola

Anche lo stordimento di gruppo con terrore è molto pratico.

Per i droidi:

Disattivazione Droid> Pommel Strike> Cycle open DPS

 

ottimizzazioni

La tua attrezzatura

Questa parte sarà completata dopo l'aggiornamento 1.3

Piccola informazione: i bonus del tuo Set sono inutili, devi prendere un oggetto modificabile critico (arancione con slot di aumento).

 

I tuoi Datacrons

 

Le tue reliquie

I 3 cristalli matrice di colore verde ti consentono di ottenere la tua prima reliquia: +58 vigore / +50 resistenza / +24 critico. La seconda reliquia si otterrà con le distinzioni giornaliere (200):

SWTOR - Sorveglianza sentinella

 

Per entrare in funzione

Gli articoli da consumare sono di 3 differenti tipologie. I biochimici non avranno problemi con i loro oggetti rakata riutilizzabili. Per gli altri, ecco gli elementi da prendere:

  • Médipacks
  • Potency boost in prototype hypercombat: 104 Stamina - 43 Potency - 120min - Persiste dopo la morte
  • Doping offensivo Hyperbataille: 450 Potenza - 15 sec - 3 min

 

Conclusione

Il Jedi Sentinel specializzato in sorveglianza è per me un ottimo cac DPS per giocare da solo e soprattutto in un gruppo in PvE (non ho davvero testato il PVP). È in grado di inviare molti danni e proteggersi bene con poche abilità anche se subisce molti danni. In gruppo, sarai molto utile grazie ai tuoi appassionati (trascendenza e ispirazione).

SWTOR - Sorveglianza sentinella

Scusate se la guida non è ancora completa, ma si evolverà nel tempo e con aggiornamenti. Se hai domande, commenti o cose da aggiungere, non esitare!



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