SWTOR - Sniper - Tiro a distanza

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Ciao, sono Ornelia della Epsilon Guild sul server Mantle Of The Force. Giocando a Sniper sin dai suoi inizi, mi sono detto "ecco e se condividessi un po 'di conoscenza?". E sì, perché la condivisione potrebbe far sì che alcune persone vogliano entrare nel Cecchino, fare il grande passo e sfruttare la sua formidabile potenza di fuoco. Beh, almeno spero che questa piccola guida possa essere utile.



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Prima di tutto, voglio dire che questa guida non è "LA" Guida, è solo per me condividere ciò che so sullo Sniper. Sono aperto a qualsiasi critica (costruttiva), che migliorerebbe questa modesta guida. Spero che questo aiuti alcuni.

Buona lettura a tutti.

Sommario:

 

Alberi di talento

  • variante 1
  • variante 2
  • variante 3

Ecco quello che uso. L'alacrità del 2% consente un miglior recupero di energia ma anche un'attivazione più rapida di tutte le abilità.

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Una variante piuttosto speciale che aumenta i punti di vita del Marksman. E poi un "Un buon DPS è un DPS vivo" come mi è già stato detto.

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Una variante che ho usato per un periodo di 1 mese, se può essere utile su Operazioni in modalità Normale, per alleggerire i guaritori, è completamente inutile in modalità Difficile. Infatti la vita che ci riprendiamo non è abbastanza importante per essere veramente utile (dell'ordine di 400 ogni 3 secondi circa con 38.000 punti vita).



Informazioni da Leni (grazie per il chiarimento): l'utilizzo di questa variabile aumenta le possibilità di attivare gli effetti delle reliquie. Questo perché la guarigione fornita da "Regolatore decisivo" viene aggiunta come possibilità di attivazione oltre ai normali attacchi / abilità.

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Statistica

  • Tappi da raggiungere
  • Statistiche da promuovere

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La precisione

È la tua priorità assoluta. Devi puntare rapidamente al 100% di precisione a distanza. Puoi aumentare il tuo punteggio tramite l'indice di precisione. Allora perché?

  • per colpire il tuo obiettivo con ogni colpo.
  • per aumentare la penetrazione dell'armatura sul bersaglio con l'uso delle abilità.

 

Il bonus danni 

Ecco la tua seconda statistica principale. Più è alto, più duramente colpirai. È collegato all'indice di potenza. Allora perché?

Più alto è il tuo punteggio qui, maggiore sarà il tuo danno normale. Esempio: un cecchino con un bonus di 900 infliggerà danni regolari all'imboscata tra 8500-9200, mentre un altro cecchino con 1000 come bonus danneggerà tra 9200-10.

Combinato con il 25% di probabilità critica e il 70% di aumento, un cecchino con 1000 danni bonus può essere teso un'imboscata a 12-000.

 

Possibilità critiche

Devi ottenere una probabilità critica minima del 25%. Puoi aumentare la tua probabilità di critico con l'indice di critica ma anche con il suggerimento (statistica principale). Allora perché?


Aumentare la probabilità di critico ti consente di infliggere danni più pesanti più regolarmente.


 

Il moltiplicatore di crit

Un punteggio di almeno il 70% sarà sufficiente in Sniper. Il punteggio del moltiplicatore Crit è direttamente correlato all'indice di afflusso. Allora perché?

Maggiore è il tuo afflusso, maggiori saranno i tuoi colpi critici. Con il moltiplicatore del 70%, causerà gravi danni.

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Abbiamo quindi visto poco prima le intestazioni da raggiungere in modo da avere una parvenza di buon danno. Ora parliamo di statistiche utili e di dare la priorità come tiratore scelto:

trucco

Come agente, usi il trucco come statistica principale, ha diversi ruoli:

  • aumento del danno complessivo.
  • maggiore probabilità critica.

 

Resistenza

Come tutte le classi, userai la resistenza, aumenterà i tuoi punti salute.

 

Mirare

Anche se NON dovresti apportare alcuna modifica, raffinatezza o armatura in Mira al tuo equipaggiamento in nessuna circostanza, vale la pena cercare datacrons che lo aumentino. In effetti l'obiettivo, come il suggerimento, aumenta le tue possibilità di colpo critico e leggermente il tuo danno complessivo.

 

Ora ecco le statistiche che sono completamente inutili per la tua classe:

  • Vigore
  • volontà

 

La Presenza eExpertise sono due statistiche separate. Infatti il ​​primo aumenta l'efficacia dei tuoi partner, mentre il secondo aumenta la tua resistenza ai danni contro gli altri giocatori e la quantità di danni che infliggi loro.


 

attrezzatura

Il tuo equipaggiamento influenzerà tutto ciò che fai, quindi sceglilo dopo aver fatto un passo indietro rispetto al resto delle statistiche che ti dà. Ciò che ti viene offerto dopo è una scelta personale, non è la risposta a tutti i tuoi problemi, né una guida da seguire assolutamente. È solo quello che uso sul mio personaggio.


Il set globale

Auricolare : auricolare con Indice Critico + Influsso. Pertanto, sono stato in grado di raggiungere il mio limite di probabilità critica del 25%.

Impianti : Power + Surge.

Reliquie : Potenza e statistica principale. Quelli che hanno una probabilità del 30% di attivarsi. Vale a dire aggressione inaspettata e punizione concentrata. Alcuni ti diranno di andare a prendere le reliquie PvP, non si sbagliano, ma personalmente non ho tempo per coltivare PvP.

Casque : Power mod e una raffinatezza Precision + Power (cap).

torse : Power mod e una raffinatezza Precision + Power (cap)

Guanti : Mod Power e raffinatezza Power + Surge.

cintura : Potenza mod.

Bracciali : Potenza mod.

pantacollant : Mod Power e raffinatezza Power + Surge.

Stivali : Mod Power e raffinatezza Power + Surge.

Arma secondaria : Power mod e una raffinatezza Precision + Power (cap).

Armi principali : un Power mod e una precisione + raffinatezza Power (cap)

 

I miglioramenti

Per i miei aggiornamenti, sono tutti in Endurance + Hint. Allora perché tutti loro?

  • Poiché il mio set complessivo enfatizza maggiormente Power e Surge, ho dovuto compensare la mancanza di possibilità critiche.
  • Il suggerimento, a differenza della potenza, non aumenta solo un singolo valore. In effetti, mi permette di ottenere il mio limite nelle probabilità critiche, ma aumenta anche il mio danno complessivo.

Quindi, grazie all'uso esclusivo del suggerimento sui miei buff, non solo ho aumentato la mia probabilità di critico oltre il 25%, ma ho anche notevolmente aumentato il mio danno normale.

Per fare un confronto, con un set Power Upgrade Full Gear, ho colpito il danno a distanza nel 1950-2098, ma è sceso al 23% di probabilità critica. Mentre con un set completo di aggiornamento Suggerimento, ho aggiornato al danno a distanza 1926-2077, ma ho avuto il 26% di probabilità critica.

La perdita di danno a distanza è quindi ampiamente compensata dal mio limite critico.

 

Cicli e abilità

competenze

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Scudo balistico: riduce il danno del 20% dell'intero gruppo in un'area di 20 metri (utilizzare solo nelle fasi dell'area di danno nemico).

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Scudo Sonda: Assorbe una quantità moderata di danni (da usare quando si recupera l'aggro o il danno regolare subito).

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Evasione: aumenta la tua difesa del 100% e rimuove un effetto negativo (da utilizzare per alleggerire il lavoro dei guaritori su determinati boss).

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Distrazione: 12 secondi di tempo di recupero, interrompe un attacco su un bersaglio nemico (il classico "taglio" su Mass Affliction).

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Contromisure: diminuisce la minaccia generata (da includere nel ciclo).

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Flash Grenade: addormenta fino a 8 bersagli per un breve periodo. Si sveglia se li attacchi (utile su grandi gruppi di nemici, in modo che i carri armati subiscano meno danni).

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Droid Hack: Metti un droide bersaglio a dormire per 1 minuto.

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Impulso di copertura: lancia e immobilizza tutti i bersagli non immuni intorno a te entro 20 m (utile per liberare i guaritori).

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Sonda adrenalina: ripristina la tua energia (se riesci a tenere sotto controllo il tuo ciclo non lo userai mai).

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Trincea: immune agli effetti di stordimento.

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Fuga: ti libera da tutti gli effetti che influenzano la tua velocità di movimento.

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Scappa al riparo: ti fa avanzare rapidamente (durante la durata del tiro sei immune ai danni).

Tiro del fucile: l'attacco base, normalmente non lo userai mai.

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaSniping: utile nel ciclo (2 Sniping = 1 continuità libera).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaAgguato: utile nel ciclo (1 Agguato = 1 continuità libera).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaContinuità: utile nel ciclo.

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaFrag Grenade: utile contro gruppi di nemici.

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaSonda esplosiva: usata raramente in PvE per il suo elevato consumo di energia, è utile in PvP.

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaDardo corrosivo: utile nel ciclo (se riesci a includerlo).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaSniper Volley: rimuove il cooldown dei colpi e aumenta la rigenerazione dell'energia.

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaSerie di colpi: utile nel ciclo (1 serie di colpi = 1 continuazione libera).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaIndebolimento: ferisce e paralizza un bersaglio vicino per 5 secondi a una distanza massima di 5 metri (da utilizzare se il nemico è in mischia).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaTaglio: ferisce un bersaglio a una distanza di 5 yard.

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaTiro devastante: utile nel ciclo (riduce le cure ricevute e l'armatura del bersaglio).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaMessa a terra: utile nel ciclo (utilizzabile solo se il bersaglio ha meno del 30% di punti vita / 1 Messa a terra = 1 continuità).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaTiro Soppressivo: spara in un'area indicata, danneggiando tutti i nemici all'interno (non lo userai mai, consuma troppo e danneggia troppo poco).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaColpo orbitale: ferisce tutti i bersagli nel suo raggio e può persino abbatterli (da utilizzare su grandi gruppi di nemici).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaBersaglio amorfo: garantisce una probabilità del 100% che il tuo prossimo colpo da cecchino sia un colpo critico.

Obiettivo ottenuto: aumenta la tua precisione e la penetrazione dell'armatura (bonus impostato: aumento di energia).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaLegshot: ferisce e rallenta il bersaglio (utile in PvP, raramente in PvE).

SWTOR - Sniper - Tiro a distanzaColpo sovraccarico: spara immediatamente con potenza moderata (non usarlo, consuma troppa potenza).

 

Prima di tutto ci tengo a precisare che i cicli indicati di seguito sono quelli che utilizzo io, ci sono diverse varianti, ma sembrano quasi tutte uguali. Con il ciclo che uso, non rimango mai senza energia, non importa il tempo durante il combattimento. Corrispondono quindi al MIO stile di gioco.

Quindi, se alcuni non sono d'accordo con questi cicli, è assolutamente un loro diritto. Per favore commenta in modo costruttivo se hai bisogno di venirmi a prendere sui cicli (grazie in anticipo).

  • Combattimento regolare
  • Obiettivo al 30% HP

Break Shot -> Corrosive Dart -> Ambush -> Continuity -> Series of Fire -> Continuity -> Sniper Volley -> Series of Fire -> Continuity -> Snipe -> Snipe -> Continuity -> Sniping -> Ambush -> Continuity -> Dardo corrosivo -> Streak of Fire -> Continuity -> Sniping -> Sniping -> Continuity -> Snapping -> Ambush -> Continuity -> Breaking Shot -> Streak of Fire -> Continuity -> Sniper Volley -> Series of Fuoco -> Continuità -> Cecchino -> Cecchino -> Continuità -> Cecchino -> Agguato -> Continuità -> Tiro devastante -> Dardo corrosivo -> ecc

Si entrerà nel ciclo successivo immaginando che ci siamo appena riparati e che tutti i nostri poteri siano ricaricati. A seconda di quando l'obiettivo scende al 30% durante il combattimento, riprendi dal palco più vicino a dove ti trovi.

Break Shot -> Ambush -> Continuity -> Series of Fire -> Continuity -> Sniper Volley -> Drop -> Continuity -> Series of Fire -> Continuity -> Corrosive Dart -> Sniping -> Sniping -> Continuity -> Ambush -> Continuità -> Atterraggio -> Continuità -> Tiro devastante -> Serie di fuoco -> Continuità -> ecc

 

È tuo ! Grazie per aver letto ?



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