Il tuo sincero (sì, mi piace parlare di me in terza persona :)) è tornato per un nuovo articolo su Shadow Jedi DPS. Ho parlato nel mio argomento precedente di un modello su cui ero solito fare i miei calcoli e scrivere i miei articoli. Questo modello è qui: 7/31/3.
Per il momento è il modello più ottimale secondo me, e quello che ho potuto raccogliere come informazioni qua e là. Ricorda però, a rischio di scambiarmi per un nonno sconclusionato, che poiché non esiste (ancora) un diario di combattimento, nulla di quello che scrivo è sicuro. Mi affido alle informazioni teoriche fornite dal gioco per fare tutti i miei calcoli e non ho modo di verificare se si applicano nella pratica. Quindi ricordalo in teoria, Funziona ?
Nota del redattore: questa volta ho deciso di non inserire i miei calcoli che non aggiungevano nulla all'articolo. Se vuoi chiarimenti, sentiti libero di lasciare un commento in tal senso!
Principali abilità dell'ombra
Detto questo, passiamo direttamente all'attacco con alcune informazioni da tenere sempre a mente.
L'obiettivo come Shadow Jedi DPS è, per quanto possibile (e quando la strategia del boss lo consente), mettersi alle spalle del boss. Questo ti permette di inviare lo Shadow Strike quando vuoi. In effetti, tutti gli attacchi con danno diretto hanno una probabilità del 30% di attivare la strategia di infiltrazione che garantisce debolezza sfruttabile. Questo talento ti consente di lanciare un Colpo d'Ombra per metà del suo normale costo di Forza (25 invece di 50) e ignora il 50% dell'armatura del bersaglio. È importante notare che a causa del suo costo estremamente elevato, Shadow Strike può essere utilizzato solo quando è possibile sfruttare la debolezza (tranne in rari casi di forza in eccesso a causa di un ciclo, movimento, ecc. Falliti).
Allo stesso tempo, il talento Strategia di ritiro ha una probabilità del 100% per ogni attivazione della tecnica ombra di aumentare del 6% il danno della successiva Violazione della Forza. La strategia di ritiro si accumula 5 volte, quindi hai la possibilità che tra due violazioni della forza otterrai un aumento del 30%. Questa abilità deve essere utilizzata non appena il suo tempo di attesa prima del riutilizzo (CoolDown = CD) è terminato perché:
- l'aumento dei danni causati dalla Strategia di Recesso è lineare,
- non guadagneresti aspettando un proc aggiuntivo di fronte alla perdita di DPS dovuta al mancato utilizzo.
Infine, Clairvoyant Strike aumenta il danno del prossimo Blast del 15% (accumulabile 2 volte, cioè 30%) e ha una probabilità del 50% di attivare Spinning Shadows che riduce il colpo del prossimo Blast del 25% (impilabile 2 volte, cioè 50%). La proiezione deve essere utilizzata solo dopo due Assalti chiaroveggenti per beneficiare sempre del bonus del 30% di danni e di un costo ridotto della Forza.
"Non darmi priorità"
Con tutte queste preziose informazioni e molte altre in arrivo, possiamo dare la priorità all'uso delle competenze nel nostro ciclo:
- Colpo del Rotary quando l'obiettivo è inferiore al 30% della salute. È un attacco devastante per un ottimo costo in Forza. Ha solo un difetto, un CD di 6 secondi?
- Colpo d'ombra: da usare quando si attiva la debolezza sfruttabile o nel raro caso di forza in eccesso.
- Force Breach: da utilizzare non appena il CD è pronto.
- Proiezione: questa abilità ha una probabilità del 100%, grazie al talento Force Synergy, di aumentare la probabilità di colpo critico in mischia del 9% se stessa critica. Dovrebbe quindi essere utilizzato senza moderazione non appena il CD è pronto e i due Clairvoyant Strikes sono stati apposti.
- Clairvoyant Strike, due volte di seguito, tranne nel caso in cui una delle abilità di cui sopra è disponibile tra due (eccetto Projection), nel qual caso il secondo Strike verrà lanciato dopo l'abilità in questione.
- Colpo di sciabola che ti consente di ritardare mentre i tuoi CD stanno ricaricando o ricaricando la Forza.
"Sono stato in grado di forzare"
Fondamentalmente, rigeneriamo 8 punti Forza al secondo. Aggiungi a ciò il talento Profondità, che ti consente di recuperare 10 punti di Forza quando la tecnica dell'ombra si attiva (10 secondi CD), e il Blackout che ti consente di recuperare anche 10 punti di Forza (1 minuto CD). Quindi abbiamo una rigenerazione totale di circa 9 punti al secondo. Questo è ridicolo, soprattutto quando sai che l'abilità meno impegnativa costa 25 punti Forza! Ma non disperare! Grazie ai talenti Force Occult e Blackout che ti garantiscono 6 secondi di Shadow Respite, avrai l'opportunità di aumentare questa rigenerazione del 50% abbastanza regolarmente (o 9 * 1.5 = 13.5).
Imposta il tuo ciclo
Qui stiamo cadendo in una parte TOTALMENTE soggettiva e molto personale del mio approccio al DPS in PvE HL. Ti sto dando queste informazioni solo a scopo informativo ed è molto probabile che non sarai d'accordo con me (soprattutto per i più esperti tra di voi). Vi invito comunque a sperimentare ea creare il vostro stile di gioco Non dimenticate mai che un buon giocatore è un giocatore con i suoi automatismi e che, quindi, due bravissimi giocatori possono avere due stili di gioco ben distinti e comprendere un ciclo DPS in due modi molto diversi. Ciò che è interessante è sapere in quale configurazione ci sentiamo a nostro agio e se saremo in grado di affrontare tutti gli scenari e le sfide che ogni combattimento può rappresentare.
Combattimento visto da Oopsee
- Avvia sempre un boss in modalità Stealth per beneficiare dei 6 secondi di Shadow Respite e quindi poter impostare il ciclo più facilmente.
- Usa contemporaneamente Forza Contenuto, Prontezza a combattere, una Reliquia, (una droga) e l'abilità Proiezione. Lo scopo di questo è massimizzare le tue possibilità di fare un colpo critico di entrata in Proiezione e quindi ottenere direttamente il bonus del + 9% di probabilità di colpo critico in mischia per i successivi 10 secondi (Force Synergy).
- Chain with Force Breach (di nuovo, se la tua proiezione non è critica, hai la possibilità di attivare Force Synergy)
- Poi due scioperi chiaroveggenti
- A questo punto, se si procede a Debolezza e Profondità sfruttabili, hai la possibilità di inviare Shadow Strike. Altrimenti, esegui un Colpo di sciabola (o un altro Colpo chiaroveggente a seconda della tua Forza), quindi invia Colpo d'ombra (in eccesso di Forza previsto)
- Usa Force Blackout (Force rigeneration e aggro reset. Se non usi Force Blackout a questo punto, hai un'alta probabilità di riguadagnare l'aggro dal tank in pochi secondi. Segui), poi il Black-out 6 secondi dopo.
- Infine, puoi riavviare Projection.
- e continua il tuo ciclo senza dimenticare di usare i tuoi CD (contenuto di forza e prontezza a combattere prima della proiezione o della violazione della forza) ...
Con questo ingaggio in combattimento, beneficiate di 18 secondi di Shadow Respite consecutivi, che consentono di "mandare la salsa" e di correggere eventuali errori ("Stavo guardando con angoscia la grande pozzanghera scura sotto i miei piedi che stavo rimuovendo 5000 hp al secondo, quindi ho continuato a spammarne 4 come un idiota e ho inviato 3/4 Clairvoyant Strike mentre Exploitable Weakness aveva proc ": D). Inoltre, se tutto va bene, tutti i tuoi processi sono a posto e pronti per l'aggiornamento e il ciclo si imposterà da solo.
Ecco, per oggi sarà tutto. Il dibattito è aperto, poni tutte le tue domande, cercherò di rispondere nel miglior modo possibile. Fammi sapere se non sei d'accordo con me, che sia per le mie scelte di template, la mia visione del ciclo DPS o solo per .. tutto! ?
A presto!
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