Mi presento, Hanaar, sentinella di livello 50 sul server Hssiss. Faccio parte della gilda Ascension specializzata in contenuti PVE HL (quindi operazioni difficili e da incubo). Vengo a parlarvi del mio feedback sulle specifiche di combattimento che ho montato sul mio personaggio principale e che la mia fede offre un buon pacchetto di DPS.
Vorrei in particolare ringraziare Alex e il suo post che offre molte informazioni dettagliate sulle specifiche di combattimento Sentinel e che mi ha convinto ad adottare questa specialità. Questo dettaglio dello speciale di combattimento è un aggiornamento (e piatto) che segue le modifiche apportate dalla patch 1.2.
L'albero dei talenti
Lo specialismo di combattimento rappresenta per molti un "mix" tra lo speciale di sorveglianza (PVE orientato) e lo speciale di concentrazione (PVP orientato); sviluppando questo ramo, hai la facilità di aumentare i tuoi livelli facendo PVE e puoi quindi continuare sul PVP senza troppe difficoltà. Nella versione precedente alla 1.2 usavo una build 3/31/7. In 1.2 ora uso una build in 5/31/5
La build pre-1.2 nel 3/31/7:
La mia build attuale in 5/31/5:
collegamento alla specializzazione
Albero da combattimento:
Livello 1:
- Dual Wield Mastery: + 36% di danno sulla seconda sciabola, parla da sé. Competenza obbligatoria qualunque sia l'albero scelto
- Forme difensive: genera 1 centraggio in caso di attacco ogni 1.5s, e il 15% in più di velocità, non trascurabile per evitare l'AOE nemico
- Crociata Jedi: genera 1 messa a fuoco automatica quando il rimprovero restituisce danni, ogni 3 secondi
Livello 2:
- Fermezza: + 3% in più di danni allo scafo
- Asset difensivo: -30% sul danno AOE ricevuto, non insignificante
Livello 3:
- Forma Ataru: precisione + 3% e probabilità del 20% di infliggere 234-279 danni da energia ogni 1,5 secondi.
- Maestria Ataru: attacco fisico forma Ataru + 30%
- Attacco tempestivo: il prossimo attacco che utilizza la concentrazione è del 10% più efficace. Poiché la maggior parte dei nostri attacchi utilizza il focus, questo è essenziale. D'altronde il termine “efficace” è alquanto ambiguo, non sappiamo se è sul danno, la precisione, entrambi,… o qualcos'altro!
Livello 4:
- Trance da combattimento: genera 1 punto di concentrazione alla fine della trance
- Forza Immacolata: Bladestorm fornisce quasi automaticamente colpo critico mentre Combat Trance è attivo
- Righteous Relentlessness: -3 secondi al tempo di recupero di Relentless Strike
Livello 5:
- Accuracy Lunge: per 6 secondi aumenta il perfo dell'armatura del 100%, questo cap è da usare come priorità nel ciclo DPS perché ci permetterà di piazzare poi i nostri attacchi di kifrapentfort (ma vedremo tutto questo più avanti)
- Sharp Blades: Blades Storm CD -3 secondi e -2 focus sull'uso, i punti guadagnati verranno usati per altri attacchi
Livello 6:
- Rifiuti: il colpo dell'esperto immobilizza il bersaglio per 3 secondi
- Saber Storm: + 30% al bonus ai danni del colpo critico di Blade Storm, Blade Flurry e Ataru Form. Con il buff Immaculate Strength che garantisce il critico automatico di Blade Storm in trance da combattimento, comprendiamo l'utilità della combo.
Livello 7:
- Blades Flurry: Oltre al danno, attiva un attacco Ataru Form e può attivare un altro Ataru Form per 6 secondi.
Albero di monitoraggio:
Livello 1:
- Affondo concentrato: affondo, esplosione di lame e affondo spietato ripristinano 1 punto di concentrazione
- Coraggio: genera 2 centri quando si usano poteri che attirano l'attenzione e riduce il CD di Valorous Call di 30 secondi. poiché attingiamo quasi sempre alla concentrazione, ora è un must.
Albero di concentrazione:
Livello 1:
- Expert Focus: Expert Strike CD -3 secondi e Force Stasis CD -10 secondi
- Insight: + 6% Critico attacco forzato
Salire di livello e arrampicarsi sugli alberi
Avere i dettagli dei punti su cui investire è bene, sapere in quale ordine investirli è meglio! Questo livellamento si basa sulla mia esperienza personale, quindi sei libero di adattarlo alle tue esigenze. Quindi i tuoi primi 3 punti dovrebbero andare a "master dual handling". Abbiamo due armi, quindi dobbiamo massimizzare subito l'efficacia della seconda spada. I seguenti 7 punti vengono investiti in "forme difensive" (max) per sbloccare il livello 2, "asset difensivo" (max) e "fermezza" (max). Ecco due opzioni: o salite su "crociata jedi", o attaccate lo stadio 3 e finirete la crociata più tardi. Passo sull'ottica di attacco di livello 3. Investo quindi i seguenti 10 punti nelle intestazioni dei livelli 3 e 4 per aprire il livello 5. Il punto successivo viene immediatamente investito in "slot di precisione" perché questo attacco è una componente essenziale del nostro sciopero. Quindi uso i seguenti 4 punti per "lame affilate" e "crociata jedi". Il resto dei punti vengono investiti per completare l'albero e i restanti 10 punti per aumentare le capacità degli altri alberi.
Trasmissione via IR di regola o come avvicinarsi al ciclo DPS
Siamo un DPS, siamo lì per fare molti danni agli avversari, sì, ma non solo comunque! I nostri attacchi consumano concentrazione, quindi dovremo prima usare gli attacchi che generano questa concentrazione e poi seguire quelli che la consumano massimizzando i vari bonus di abilità. Torniamo quindi all'inizio, alla generazione della concentrazione, ecc. Ecc… Questo è il nostro ciclo DPS visto dall'alto. Allo stesso tempo, genereremo la centratura, che dovrebbe essere utilizzata per aumentare il nostro danno (con Inspiration) o ridurre il nostro consumo di concentrazione (con Zen). Con 1.2 e la riorganizzazione degli alberi c'era un piccolo nervo sul salto di forza (3 punti invece di 4), ma questo è compensato dall'investimento nell'abilità di coraggio che fa esplodere la generazione dei nostri punti di centraggio. Faremo quindi una piccola revisione del numero di attacchi, buff e utilità, quindi passeremo al ciclo DPS stesso.
Le abilità della sentinella jedi
Abilità offensive:
Strike (livello 1): attacco base, genera 2 punti di concentrazione
Affondo (livello 1): danno medio, utilizza 3 punti focali
Force jump (livello 2): salta su un nemico e interrompe la sua azione in corso, genera 3 punti di concentrazione (range: 10-30 m, CD: 15 secondi)
Force Sweep (Livello 3): danno cinetico a un massimo di 5 bersagli entro 5 m, stordisce i nemici deboli e standard per 1,5 secondi, utilizza 3 punti di messa a fuoco
Riposte (livello 5): in risposta a un attacco parato o deviato, incontrollabile dall'avversario, utilizza 3 punti di concentrazione
Blade Storm (livello 6): colpo di Forza molto potente, stordisce i nemici deboli e standard per 4 secondi, utilizza 4 punti focali (portata: 10 m, CD: 12 secondi)
Expert Strike (livello 8): colpi potenti, dura 3 secondi (CD: 30 secondi)
Relentless Strike (livello 10): colpisce il bersaglio più volte, genera 6 punti focus (CD: 12 secondi)
Cauterizzazione (livello 12): danno immediato quindi DoT per 6 secondi, utilizza 2 punti di concentrazione (CD: 6 secondi)
Affondo (livello 16): danno e velocità del bersaglio ridotti del 50% per 12 secondi, utilizza 2 punti focali
Lancio invalidante (livello 18): danno, più cure ricevute dal bersaglio -20% in 15 secondi, utilizza 3 punti di concentrazione (CD: 12 secondi)
Force Stasis (livello 24): sopraffare il bersaglio, stordisce e infligge danni cinetici, genera 1 punto di concentrazione al secondo, dura 3 secondi (CD: 1 minuto)
Pommel Strike (livello 28): infligge danni pesanti, funziona solo su bersagli inabili (CD: 45 secondi)
Cyclone Slash (livello 32): attacca fino a 5 bersagli, utilizza 3 punti focus
Colpo tempestivo (livello 34): prendi a pugni il bersaglio e infliggi danni in base al suo livello (debole, standard, forte), funziona solo su avversari inabili (CD: 15 secondi)
Eliminazione (livello 46): lancio della spada che infligge danni pesanti, funziona solo su bersagli con meno del 30% della salute totale (portata: 10 m, CD: 6 secondi)
Affondo della precisione: infligge danni, aumenta la perforazione dell'armatura del 100%, utilizza 3 punti di concentrazione (CD: 15 secondi)
Blade Flurry: infligge danni, genera automaticamente un attacco di Ataru Form e per 6 secondi Ataru Form ha una probabilità di attivazione del 30%; utilizza 3 punti di messa a fuoco
Abilità difensive / Buff / Stordimento ...
Forma Shii-Sho (livello 1): danni inflitti + 3% e danni subiti -3%
Call for Force (livello 1): buff, aumenta il danno e la guarigione del 5% (dura 60 minuti)
Sabre Return (Livello 4): Difesa + 50% e riduce i danni Tech e Forza del 25%, dura 12 secondi (CD: 3 minuti)
Risoluzione (livello 9): debuff qualsiasi effetto invalidante (CD: 2 minuti)
Rimprovero (livello 10): riduce i danni del 20% e infligge danni agli attaccanti. L'effetto è disponibile solo ogni 1,5 secondi e dura 6 secondi. La durata viene ripristinata in caso di attacco ma non può superare i 30 secondi (CD: 1 minuto)
Zen (livello 10): converte 30 punti di centraggio per entrare nello stato Zen:
- Forma shii-sho: l'affondo non viene messo a fuoco e colpisce un nemico aggiuntivo
- Ataru Form: riduce il costo del focus di Slash e Blade Flurry e riduce il MCD di 0,5 secondi
Call to the Force (livello 15): termina il cooldown del ritorno della sciabola e cura il 40% della salute in 1 minuto (CD: 20 minuti)
Force Kick (Livello 18): interrompe l'attuale lancio del bersaglio e impedisce l'uso dell'abilità per 4 secondi, utilizza 1 punto focale (CD: 8 secondi)
Trascendenza (livello 22): converte 30 punti focus per buff party, velocità di movimento + 50%, difesa corpo a corpo ea distanza + 10%, dura 10 secondi
Pacificazione (livello 26): Debuff l'accuratezza del bersaglio (corpo a corpo e distanza) del 90% per 6 secondi, utilizza 1 punto focale (CD: 6 secondi)
Disattivazione del droide (livello 26): stordisce un droide per 1 minuto ma lo cura, il danno interrompe l'effetto, funziona su 1 droide alla volta (Portata: 30m)
Force Camouflage (livello 30): invisibilità e velocità di movimento + 30% per 4 secondi, attaccare annulla l'effetto (CD: 45 secondi)
La forza ci mantiene (livello 38): utilizza il 50% della salute rimanente per ridurre il danno del 99% per 5 secondi
Terrore (livello 42): confonde tutti i nemici vicini, impedendo loro di agire per 6 secondi; non funziona sui droidi e il danno interrompe l'effetto (CD: 1 minuto)
Ispirazione (livello 44): utilizza 30 punti focus per potenziare la festa, aumenta tutti i danni del 15% (CD: 5 minuti)
Chiamata valorosa (livello 50): genera automaticamente 30 centrature (CD: 3 minuti)
Il ciclo DPS
Ora che abbiamo fatto la nostra recensione dettagliata, diamo uno sguardo più da vicino agli attacchi che genereranno concentrazione. Troviamo quindi:
- Strike (2 punti)
- Power jump (3 punti)
- Relentless Strike (6 punti)
- Forza stasi (3 punti)
- Blades Flurry (+1 punto con Concentrated Lunge Cap)
- Trance da combattimento (+1 punto alla fine della trance)
Possiamo quindi teoricamente generare 17 punti di concentrazione. Ora diamo uno sguardo più da vicino agli attacchi che utilizzano questo focus:
- Lunge (3 punti)
- Forza scansione (3 punti)
- Risposta (3 punti)
- Windstorm (4 points) -2 points with the sharp blade capes
- Expert strike (3 punti)
- Ristorazione (2 punti)
- Affondo con le gambe (2 punti)
- Lancio disabilitante (3 punti)
- Slot Cyclone (3 punti)
- Slot di precisione (3 punti)
- Flurry of Blades (3 punti)
Anche Force Kick e Pacify usano il focus, ma poiché non sono attacchi, non li conto nell'elenco. Il lancio invalidante, l'affondo alle gambe e il cauterio non infliggono abbastanza danni ai bersagli per essere abbastanza interessanti. Inoltre non c'è molta guarigione sui bersagli PVE (esiste ma non è nemmeno comune, non farmi dire quello che non ho detto ^^) e riduci la loro velocità di movimento n Non è troppo utile dato che lo faremo stare nelle vicinanze per la maggior parte del tempo. La cauterizzazione infligge DoT che può certamente essere interessante ma poiché non sviluppiamo abilità DoT lasceremo da parte questo attacco.
Force Sweep e Cyclone Slash sono più per gruppi di nemici, ne parleremo più avanti.
Appassionati
Aiuta a ricordare, hai dei buff, usali! Questo è ciò che può fare la differenza tra un mob ucciso o un rez nel centro medico più vicino ... Uso sistematicamente Reprimand prima dei miei attacchi, accoppiato con Saber Return quando è necessario colpire pesante o un gruppo di mob (o entrambi ...) , questo buff ci permette di incassare un bel po 'all'inizio del combattimento.
Zen / Ispirazione: per procedere anche all'inizio del combattimento se disponibile (e se hai un'élite opposta), tanto vale colpire subito forte. Con l'aggiornamento 1.2, la generazione dei punti di messa a fuoco è stata migliorata, quindi puoi attivare Zen / Inspire molto più spesso e rapidamente. Non privartene !!
Senza dimenticare ovviamente le tue reliquie che dovrebbero fornirti buff più che corretti. Personalmente uso un potenziamento di potenza e un potenziamento critico / aumento (rakata e reliquie della campagna).
Apertura
Come spiegato sopra, abbiamo bisogno di una buona dose di concentrazione per poter superare i nostri potenti attacchi. Il ciclo si aprirà quindi con il salto di Forza immediatamente incatenato dall'implacabile sciopero, che costituirà una riserva di 9 punti di concentrazione.
Posizioneremo quindi il nostro debuff armatura sul bersaglio, quindi il Accuracy Slash, che ci permetterà di incatenare i nostri colpi più potenti, il primo colpo esperto che infligge tra i 1500-2100 punti di danno (stima bassa) e genererà la trance da combattimento, seguita da Flurry of Blades che attiva sia la forma Ataru che una Crit of Blades Storm quasi automatica, e quindi per finire il nostro inizio lanciamo Storm of Blades. Consumiamo quindi qui 10 punti di concentrazione, ma grazie alla trance da combattimento che ci ha procurato ne abbiamo riguadagnati 2, e con il rimprovero altri 3! si ottiene così:
Salto di forza> Colpo implacabile> Affondo della precisione> Colpo esperto> Raffica di lame> Tempesta di lame
Durante il livellamento, non avrai tutte le abilità, quindi puoi sostituire Lunge of Accuracy e Blades Flurry con Lunge.
Durante il combattimento
Non esiste un vero ordine, a parte Accuracy Slit, che devi inviare spam non appena è disponibile per la catena con Expert Strike e la combinazione Blade Flurry / Blade Storm.
Finitura (PV <30%)
Per il traguardo useremo l'abilità Eliminazione che invia legno al bersaglio. Possiamo quindi definire il seguente ordine di priorità (se la riserva di concentrazione lo consente):
Priorità 1: Slot di precisione> Eliminazione> Colpo esperto
Priorità 2: Colpo implacabile (concentrazione di pioggia)
Priorità 3: Tempesta di lame> Tempesta di lame
Priorità 4: sciopero (concentrazione di pioggia)
Ed ecco fatto, con tutto ciò che dovresti mandare legna da ardere in combattimento, e così avere il piacere di vedere gli HP dei tuoi avversari sciogliersi come neve al sole sotto i 30 °
Alcune altre combo interessanti
Per gruppi di mob di basso livello che sono tutti ben stipati insieme, puoi considerare la seguente sequenza:
Salto forzato> Colpo implacabile> Fendente del ciclone> Spazzata forzata> Colpo della manopola
Si parte dalla base che genera concentrazione, la fenditura del ciclone invierà danni al gruppo di mob, e lo Sweep anche con in più un bonus di stordimento di 1,5s. Puoi quindi considerare l'uso del Pommel Strike che ti permette di eliminare facilmente un avversario senza troppi problemi e senza danneggiare troppo i tuoi HP. Inoltre, gli altri mob avranno già iniziato la loro salute, il che rende il compito più facile.
Per i droidi, possiamo anche pensare a un pre-ciclo DPS combinato come segue:
Disattivazione Droid> Pommel Strike> Strike> Strike
E da lì si passa attraverso il ciclo DPS di apertura con Relentless Strike e successivi.
Su alcuni mob d'élite, a volte includo alla fine della mia apertura il file Forza la stasi, che stordisce il bersaglio per 3 secondi, fa una rigenerazione di 3 punti di concentrazione (anche 4 se finisce anche il mio conbat trance), in generale se gioco da solo con Doc come partner questo è il momento in cui riprendo un bel gruppo di salute, e mi permette di ripetere con il colpo implacabile per rigenerare la mia concentrazione e ricominciare con il classico DPS.
E i miei attributi in tutto questo?
Attributi primari:
La nostra efficacia dipenderà principalmente dall'attributo vigore, che sarà il nostro indicatore della potenza di fuoco. Attributo resistenza sarà colui che aumenterà i nostri VP. Questi due attributi dovranno essere montati come priorità.
Attributi secondari:
La potere ci permetterà di aggiungere un bonus al danno fornito. Il accuratezza ci consentirà di aumentare le nostre possibilità di centrare l'obiettivo. Oltre il 100%, la precisione riduce le possibilità di difesa del bersaglio. Il critica aumenterà la possibilità di un colpo critico e l'afflusso indica la maggiore potenza dei colpi critici.
Priorità:
La resistenza sarà la capacità di aumentare in modo imperativo perché è la nostra statistica principale e influenza direttamente il bonus al danno e la probabilità di colpo critico.
La seconda statistica a cui dare la priorità sarà la precisione, superare il 100%, questo ti permetterà di colpire ad ogni attacco e abbassare la resistenza del bersaglio quando superi il 100%.
La terza statistica riguarda per me il critico, che dovrà essere alzato in un range del 35-50% per essere (quasi) sicuro di innescare un autocritico con la nostra tempesta di onde.
Ci ritroveremo quindi con il seguente ordine di priorità:
Resistenza> precisione> critica> potenza> aumento
Quale outfit per le mie uscite: smock o jeans / sneakers?
La tua attrezzatura dipenderà molto dal tuo successo o dalla tua posizione nel centro medico ... dai la preferenza al materiale viola il più possibile se ne trovi, altrimenti il materiale arancione modificabile sarà quasi vitale. Enfatizzare il più possibile gli aumenti di vigore e resistenza, nella seconda possibilità la precisione e la critica, e la terza possibilità la potenza e l'impulso. Non dimenticare i tuoi impianti, atri e reliquie nel tuo personaggio, se cerchi il datacron puoi creare una reliquia che ti aiuterà molto per un po ', dopodiché puoi passare a reliquie artefatto che favoriranno solo una statistica ma che farai dare una grande spinta temporanea a un'altra delle tue statistiche (esempio con la nuovissima reliquia della campagna di età incommensurabili: +84 stamina ma +405 potenza per 20s, o la reliquia rakata dei segreti proibiti: +77 endu e +235 critico / afflusso per 20s).
Al livello 50 e non appena avrai terminato la tua modalità storia, sarai in grado di attaccare ZL HM e le operazioni. Per fare questo, puoi già attaccare le missioni giornaliere su Belsavis, Ilum, Corellia e Space che ti faranno guadagnare 36 premi giornalieri, più 6 premi settimanali buco nero e armatura viola e mod di livello 23.può equipaggiarti con impianti e atri rakata (conta 360 distinzioni per 2 impianti e l'atrio), poi le reliquie della campagna (conta 400 distinzioni per 2 reliquie). I premi Black Hole ti permetteranno di acquistare il set Black Hole. Allo stesso tempo, il tuo ZL HM ti consentirà di recuperare le sostanze coloranti che di nuovo ti daranno una spinta. E tutto quello che devi fare è fare un'operazione per raccogliere il rakata / buco nero / equipaggiamento per la campagna.
Dato che ci sono così tante guide e materiali là fuori riguardanti missioni giornaliere, ZL e operazioni, non approfondirò questo argomento.
Ecco, era una piccola presentazione delle specifiche di combattimento nella 1.2, se hai domande o commenti non esitare !!