SWTOR - Scholar Healer

SWTOR - Scholar Healer
  • SWTOR - Scholar HealerGara : Humain, Miraluka, Mirialan, Twi'lek, Zabrak
  • Povero : Sabre laser semplice
  • Armatura : Armatura leggera
  • Ressource : Punti di forza
  • Caratteristica principale : Volere

 

Specificazioni

Sul lato delle statistiche principali, i due da avere sui nostri pezzi di equipaggiamento sono:



  • Forza di volontà: caratteristica principale, aumenta il potere delle abilità di forza, la possibilità di critiche.
  • Resistenza: caratteristica secondaria comune a tutte le classi, aumenta la salute e il suo tasso di rigenerazione.

Ci sono anche diverse caratteristiche secondarie che possono essere trovate su articoli che possono potenzialmente essere utili per noi:

  • Presenza: aumenta i danni, la salute e le cure ricevute dai compagni.
  • Potenza: aumenta leggermente tutti i danni e le cure.
  • Power Force: aumenta il danno e la guarigione delle abilità di forza.
  • Grado critico: aumenta la probabilità di colpo critico.
  • Indice di sovratensione: aumenta il danno da colpo critico.
  • Indice di alacrità: aumenta la velocità di attivazione delle abilità.

Le altre caratteristiche qui non menzionate sono del tutto trascurabili, se non inutili per noi come guaritori.

 

competenze

Le abilità sono presentate qui con le modifiche apportate da un modello specializzato nella protezione. Sono quindi validi solo per uno studioso specializzato in cure. Sto solo citando le abilità che sono coinvolte nel nostro ruolo di guaritore, avrai l'opportunità di sperimentare le abilità di dps in gioco, e non ho intenzione di confondere questa guida con quella.



cura

  • Force Armor (force 35, instant, cd 1,5s, 30m): lo scudo assorbe una grande quantità di danni. Dura per 30 secondi e può essere atterrato su un bersaglio solo ogni 14 secondi.
  • Benevolenza (Forza 50, lancio 1,5s, 30m): guarigione moderata.
  • Rescue (Forza 55, lancio 2,5s, 30m): cura importante.
  • Nuova giovinezza (talento, forza 30, istantaneo, cd 6s, 30m): HoT di 15s.
  • Rianimazione (forza 30, lancio 1,5s, cd 5min, 30m): Resurrezione di un alleato in combattimento. Può essere utilizzata una sola rianimazione ogni 5 minuti anche se nel gruppo sono presenti più consolari.
  • Ripristino (Forza 15, istantaneo, cd 4.5s, 30m): Dissolvi due effetti negativi di Forza o mentali sul bersaglio.
  • Ciao (Talento, forza 100, lancia 2s, cd 15s, 30m): Cura AoE su un raggio di 8 metri per 10 secondi.
  • Healing Trance (talento, forza 40, 3 canalizzati, cd 9, 30 m): cura il bersaglio nel tempo.

buffs

  • Force Bravery (istantaneo, 30 m): aumenta le statistiche del 5% e la resistenza elementale del 10%. Dura 60 min.
  • Misty Spirit (istantaneo, cd 30s): Minaccia ridotta.
  • Forza di volontà (istantanea, cd 2min): Libero da tutti gli effetti invalidanti.
  • Noble Sacrifice (istantaneo): Sacrifica il 15% della salute massima per ripristinare l'8% della forza. Ogni utilizzo riduce il tasso di rigenerazione dei Punti Forza del 25% per 10 secondi. Impila 4 volte.
  • Salvataggio (forza 30, istantaneo, CD 1 min, 30 m): riduce la minaccia e la presa del bersaglio vicino al lanciatore.
  • Contenuto di forza (istantaneo, cd 1min30): aumenta la probabilità di colpo critico delle abilità di forza del 60%, 2 cariche, ogni critico efficace perde una carica.
  • Force Speed ​​(istantaneo, cd 30s): aumenta la velocità del 150% per 2s.

 



Modelli PvE

A prima vista, ci sarà solo un modello valido in PvE a 1.2: 32/7/2

Ed eccoci qui, ANDIAMO BAMBINO! Bene ! prima di tutto logico che andiamo a prendere tutti gli incantesimi aggiuntivi (banda suicida!) A prima vista, modifiche minime al modello stesso. Come sempre guarisci più forte (Chiaroveggenza + Saggezza + Volontà dei Jedi), Our salut non essendo stato nerfato, perché dovremmo astenerci dal renderlo ancora più "FANTASTICO"? Quindi cercheremo l'invasione psichica (è vero che un cerchio giallo sul terreno colpisce psicologicamente, al punto che nessuno vuole entrarci!), E per continuare lo slancio del "forte guaritore", prendiamo il afflusso? Bene, hai bisogno di critiche! E proprio per questo abbiamo 2 talenti: Serenity che in più riduce i danni che subiamo alla testa (Hum) e Penetrating Light.

Perché'Forza armatura è "FANTASTICO", perché privarti dell'up? Aumenteremo il suo tasso di assorbimento grazie alla Difesa Telekinetic e ci permetteremo di fare spam sul raid senza spendere troppi soldi in risorse (Preservation).

Nonostante le modifiche apportate a Compito, Nuova giovinezza sarà sempre al centro del nostro gameplay e quindi tutti i miglioramenti che lo riguardano devono essere presi (Cession così come Shelters of Force)
Andiamo al cuore del nervo! sapere Trance curativa In primo luogo. Anche se il suo ruolo non sarà più una fonte di risorse eccessive (vedere la sezione Gameplay), il talento Shine è ancora valido. Ma la sua riprogettazione (ovvero, perderemo comunque i nostri HP usandolo) lo rende meno interessante. Dal momento che non lo consumeremo non appena verrà utilizzato, ho deciso di metterlo solo un punto. E contrasteremo in parte l'effetto negativo che rimane con Vaillance, in modo da non imbarazzare troppo il nostro raid ad ogni utilizzo (ovvero che il talento è aumentato del 2%, la perdita ridotta è passata al 4%).



All'improvviso dovremo prestare maggiore attenzione alla nostra rigenerazione. Il restyling di Cession ci aiuta un po 'da questo punto di vista, e Vigor + Mental Longevity sono quindi due talenti da non dimenticare.
Abbiamo ancora punti? Magro, ho dimenticato la guarigione delle ferite! che è sempre essenziale. Abbiamo ancora punti, è "FANTASTICO", quindi riduciamo il rinculo dei nostri incantesimi con Prévoyance, e liberazione essendo un Heal AWESOME, lo renderemo caster più veloce (per evitare che i piccoli compagni muoiano comunque durante il casting) grazie a Immutable Force

Esistono anche altre varianti basate su 32/7/2. Ad esempio, se hai un tasso critico piuttosto basso, potrebbe valere la pena tornare a 2/2 su Risplendente. In questo caso, potresti anche prendere un punto di dolore lenito. Dandoci quel tipo di modello. Il punto può essere preso anche da Prévoyance. Ma dovresti aspettarti di avere danni regolari alla tua testa durante il funzionamento e prendere il 25% del rinculo è qualcosa di non trascurabile.

 

gameplay

Nel complesso, lo Scholar come guaritore è abbastanza simile nel interpretarlo al guaritore "classico" in un mmorpg. Hai una grande riserva di risorse e devi salvarla, perché quando corri a secco, è piuttosto difficile tornare in gara. La tua logica sarà quindi generalmente quella di guarire quanto basta, al ritmo più tranquillo possibile per salvare i tuoi punti Forza per la durata del combattimento. Cercherai quindi di utilizzare al meglio i meccanismi che migliorano le tue cure o ti consentono di risparmiare le tue risorse.

  • Cessione: Questo meccanismo (dal talento con lo stesso nome) migliora l'incantesimo che segue ogni tua Nuova Giovinezza. Ridotto il costo di Liberazione e Salvezza e aumentato le probabilità critiche di Benevolenza e Trance curativa. Sapendo che New Youth non è un'abilità che ti costa caro in punti Forza, tenderai ad usarla il più spesso possibile (a patto che ci sia qualcosa da curare ovviamente) per attivare Assignment, senza parlare del fatto che grazie ai tuoi talenti , questo HoT aumenterà ulteriormente l'armatura del bersaglio.
  • Noble Sacrifice: questo è il meccanismo principale per rigenerare i punti Forza in combattimento, il principio è semplice, sacrifichi il 15% dei punti vita (max, non attuali) per guadagnare l'8% dei tuoi punti Forza (cioè 48 punti). Tuttavia, questo riduce anche la rigenerazione della Forza del 25% per 10 secondi.
  • Risplendente: questo talento dell'estremità dell'albero rimuove l'effetto negativo di rigenerazione della Forza di Noble Sacrifice dopo ogni uso critico di Healing Trance. Un buon modo per recuperare risorse durante la guarigione a un costo ancora inferiore. Attenzione però, a partire dalla 1.2, il costo della vita è stato reimplementato negli usi di Risplendente.

Come giocare efficacemente con questi pochi meccanismi? Prima di tutto, è importante notare che la maggior parte dei sistemi che risparmiano molte risorse si trovano alla fine dell'albero. Anche scegliere di prendere il talento Longevità Mentale per avere una piccola risorsa da curare durante la fase di progressione, anche se significa sbloccare le abilità del ramo di cura in un secondo momento, è anche abbastanza valido. In breve, fino a un livello abbastanza alto, la tua sfida sarà non rimanere a secco durante incontri abbastanza lunghi, per questo dovrai imparare ad essere parsimonioso, che sarà una buona abitudine da prendere. Guarisci solo ciò che è necessario, non abusare di guarigioni inutili, l'importante è che duri per tutta la durata.Una volta alto livello, usa tutti i meccanismi in modo intelligente sia per aumentare la tua guarigione fornita sia per risparmiare il più possibile i tuoi soldi preziosi punti di forza. Nel complesso, tenderai a mantenere silenziosamente il tuo gruppo sulla base della combo economia New Youth + Deliverance e ad eliminare l'artiglieria pesante solo quando inizia a puzzare di bruciato.

Il vantaggio, rispetto ad altre classi di guaritori, è che se puzza di bruciato in un breve periodo, avrai la riserva sotto i piedi per inviare una grande raffica, lo svantaggio è che dovrai faticare per tornare in gara dopo. La rigenerazione del colpo di Noble Sacrifice è tesa, specialmente in un gruppo di 4 giocatori in cui non hai davvero un altro guaritore che ti aiuti a recuperare rapidamente i punti vita sacrificati. In Operation, a seconda delle battaglie, puoi sperare con un po 'di tregua di tirarti su come un sacco con l'aiuto di un collega che ha più facilità a restare in gara per evitare di morire al prossimo AoE.

Ricorda di sfruttare i bonus degli incarichi e di non perdere il tuo Noble Sacrifice gratuito grazie a Resplendence, anche questi incantesimi ottenuti nel tuo albero dei talenti sono indispensabili da usare regolarmente poiché non sono molto costosi per buone cure efficaci. Altrimenti, gioca in base alla situazione, sempre nell'ottica di risparmiare denaro, e tutto dovrebbe andare bene.
Force Armor è un incantesimo molto potente che può fare la differenza, fai attenzione però, fintanto che non è stato potenziato dai talenti, è un pozzo di risorse, non cascarci troppo.!

 

Ottimizzazione

Prima di affrontare effettivamente l'argomento, cosa aumenta direttamente la nostra attenzione?

Ogni incantesimo di guarigione è governato da una funzione matematica (ti risparmierò i calcoli!) Che dipende da sola e unicamente dal nostro bonus di guarigione (che chiamerò BS in tutto l'articolo per pigrizia). Quindi, per "guarire" più duramente, proveremo ad aumentare questa statistica il più possibile. Tuttavia potrai guardare a destra ea sinistra! Nessuna parte ha alcun bonus di guarigione! Come fare ?

Ci sono tre statistiche che aumentano il nostro BS: Buona volontà, Il poteree Il potere della forza

  • La forza di volontà è una statistica generale. Lo troverai su tutte le attrezzature destinate ai Consular (che si tratti di Shadows Tank, Shadows dps, Scholars dps o Heal).
  • Forza Potenza è un'altra statistica generale che troverai in aggiunta alla Forza di volontà sulle tue mani destra e sinistra. È direttamente influenzato dal livello di modifiche della tua arma.
  • The Might che è una statistica secondaria molto più globale (poiché è comune a tutte le classi di Star Wars the Old Republic) e che può essere trovata su qualsiasi set.

In termini di contributo BS abbiamo:

Potere della forza> Potere> Volontà

L'altra statistica che ci interesserà molto è la critica. Al di là del fatto che la terapia intensiva è una cura più forte. Una cura critica su Healing Trance / Innervation. È un nobile sacrificio gratuito (quindi un'entrata di forza diretta)

Ci sono due statistiche che aumentano la nostra recensione: Buona volontà et Indice della critica

  • Buona volontà ! Non c'è più bisogno di presentarlo!
  • L'indice critico è una statistica secondaria così come la potenza. E come suggerisce il nome è in aumento? La velocità dell'incantesimo? no ! Il critico!

In termini di critiche che abbiamo qui:

Critica> Will

Ma per quanto riguarda le altre statistiche? C'è anche :

  • Il Surge Index, una statistica secondaria che aumenta direttamente la nostra guarigione critica.
  • L'indice di alacrità che è una statistica secondaria che aumenta la nostra velocità di lancio
  • L'indice di competenza che è una statistica secondaria specifica per il pvp che aumenta la nostra guarigione / danni e sopravvivenza

Come avrai notato, esistono due tipi di statistiche, generali e secondarie. Una statistica generale è una statistica o non modificabile direttamente (come il potere della forza), o che si trova sistematicamente su tutti gli oggetti (come la volontà). Per le persone provenienti da wow, possiamo pensare a Will come Intelligenza e Potere della forza come Potere degli incantesimi.

 

Quindi secondo il nostro albero. Prima di tutto, vogliamo avere un buon ingresso di forza per resistere durante i combattimenti. E guarisci più duramente. E questo è un bene la nostra trance of care / Critical Innervation davvero non male!

Quindi avremo qualcosa dell'ordine di

Critico (sotto il limite)> Bonus di guarigione> Critico (sopra il limite)

Cap? Quezako? Senza davvero fornire cifre. Questo è il valore per avvicinarsi di più a un Healing / Innervating Trance Crit ogni volta che lo lanci (quindi per assicurarti di ottenere un nobile sacrificio gratuito). Personalmente metto questo valore intorno al 25/30% poi è secondo il comfort di ciascuno. Sei libero di arrampicarti di più e non è stupido, a volte sarai portato a lanciare la tua trance curativa senza il buff di Cessione. Avere un recensore in queste occasioni è il benvenuto!

Sappiamo anche che il potere della forza e della volontà sono statistiche generali (quindi non ce ne preoccuperemo molto in una meccanica di ottimizzazione). Che facciamo molte critiche. Tuttavia, lanciare troppo velocemente e avere un ciclo più avido può essere dannoso per noi, data la nostra debole rigenerazione con forza vuota.

In generale per uno studioso di potere / afflusso (come suggerisce il nome) avremo un ordine di priorità delle statistiche in questa figura.

Critico (sotto il limite)> Potenza> Impeto> Alacrità> Critico (sopra il limite)

Per uno studioso Alacrité

Prima di affrontare questa particolare ottimizzazione, è imperativo leggere le differenze di gioco tra Erudite Alacrity e Scholar Power / influx. Altrimenti rischi di avere sorprese.

Qui la nozione importante è quella di burst Heal! Vogliamo guarire il più rapidamente possibile per mettere fuori pericolo il nostro bersaglio il più rapidamente possibile. Ma vogliamo ancora una corretta entrata di forza. E anche per avere cura, corretto!

Aumenteremo quindi l'alacrità per lanciare più velocemente e il potere di guarire più duramente.

Avremo quindi:

Critico (sotto il limite)> Alacrità> Potenza> Impeto> Critico (sopra il limite)

 

E gli Stim / Dopants in tutto questo?

Wowowowo! Du calme Slow down!

Per quanto riguarda gli stimoli nessuna sorpresa dato che useremo solo gli stim Volontà / Potere. Per i dopanti, quello prima Power Force + danni ridotta sembra essere la più adatta!

 

Riassunto

Grazie al lavoro di Tektonis, approfitta di una versione stampabile della guida in formato cartaceo di questa guida da leggere in metropolitana, su una panchina, nei bagni ... Da stampare in formato booklet / brochure per fare una mini guida molto carina ? Si noti, tuttavia, che questa versione cartacea non è aggiornata e può variare leggermente dalla versione online che rimane la più recente.



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