SWTOR - Sabotaggio Maverick

SWTOR - Sabotaggio Maverick

Le capacità corrispondono

sommario :

SWTOR - Sabotaggio Maverick

 

presentazione

Per molto tempo, e ancora oggi, la specializzazione del barbecue, chiamata ufficialmente la specializzazione Sabotaggio, viene riprodotto molto poco sui nostri server. Pochissime guide, (se ce ne sono), tracciano il corso di questa specializzazione, tutti gli aggiornamenti combinati, con la più importante fase di burst multi-target (fase di grande danno) di SWTOR (RIP Cargo) e un'eccellente fase di burst a bersaglio singolo.



Quindi ecco per voi, principianti, giocatori esperti, curiosi e di alto livello, il MIO modo di giocare al barbecue anticonformista!

 

Albero dei talenti

SWTOR - Sabotaggio Maverick

7 / 36 / 3

Questo albero dei talenti è, dopo ore di modellazione, il più adatto per un sabotatore.

 

 Albero di precisione

Cominciamo con l'albero di Precisione dove pescheremo 7 punti per il danno aumentato di Double Shot (l'incantesimo di danno che ha il suo posto sul podio dei tre più grandi) e il Charged Burst. Anche il 3% di precisione E il 20% di perforazione dell'armatura di Precise Shot devono essere costosi perché in effetti, questo incantesimo, che è già lungo da lanciare, non sarà redditizio senza questo talento. Nonostante il suo tempo relativamente lungo, ti darà una fase di esplosione del danno durante il combattimento e farà parte della tua fase di esplosione a bersaglio singolo.


 

Albero dei sabotaggi


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Aumentiamo il nostro suggerimento grazie a Sistema D. Cura di sé Calma sotto pressione per l'attivazione della reliquia e anche Bravade con l'unico scopo di passare al livello successivo. Scopriremo che l'energia in Sabotage è molto facile da gestire.

Ll 'Anarchia indipendente ci permetterà di aumentare l'effetto delle nostre zone di danno (AoE). Ti dico perché questo è importante? Ebbene sì, le zone danneggiate, in Sabotage è la vita, è il nostro Santo Graal.

Il talento Cinturone del Sabotatore è molto situazionale. In effetti, ridurre il cooldown della Thermal Grenade (che in Sabotage vede il suo danno notevolmente aumentato) è interessante in un'area di quest giornaliera, un boss con molti nemici aggiuntivi, ma completamente inutile su un pole boss. Da conservare quindi, secondo le vostre esigenze. Quindi vediamo il file Pandemonio perché, tra i sabotatori, non ti preoccupare degli incantesimi.

Abbiamo ... tadaaam: Electric Charge. Questo è uno dei tuoi danni nel tempo (DoT) tra i 4 esistenti nella specializzazione. Da aggiornare costantemente secondo il ciclo riportato di seguito nella guida. Prezzo amico che riduce il costo della carica elettrica e infine il Spese di soccorso : Quando lanci la tua carica sabotatrice ed esplode, lascerà cadere due piccole bombe che esploderanno a contatto con il fuoco del blaster. Ne parleremo più tardi.


Insurrezione aggiunge 2 cariche di soccorso aggiuntive che fanno 4 (Yahou bambambambam!). In pieno svolgimento è un talento interessante in quanto è fatto per 2 cose, combinato con il talento Burning Shot un po 'più alto: mentre si muove, Rapid Fire riempirà il tuo buco DPS con un incantesimo istantaneo gratuito senza la necessità di essere al riparo, e per rinfrescarne uno del tuo danno nel tempo chiamato Velocità ardente (cumulativo per 3). Questo DoT si attiva grazie a una raffica carica (1 accumulo), un colpo raddoppiato (3 colpi => 3 accumuli) e un fuoco rapido (1 accumulo). L'obiettivo del gioco è mantenere questo DoT in modo permanente e sì, è possibile! (Noi possiamo!). Piromano aumenta il nostro danno ad area del 30%. Il ritorno del Cargo non è poi così lontano.


3 talenti per la tua energia con: Sabotaggio che azzera il tempo di recupero delle abilità simpatiche, vale a dire: schermo difensivo, appendere fuori, testa fredda e ... roll (a tutta velocità), ci arriveremo. Cogli l'attimo Rimuove il costo energetico dalla carica del sabotatore o dalla granata incendiaria dopo che è stato usato il sabotaggio. Finalmente Vantaggio estremo Riduce il tempo di recupero del nostro incantesimo preferito di 15 secondi e garantisce salute .. è gratuito, è un omaggio.

Ecco il nostro secondo danno nel tempo Velocità ardente da combinare con Burning Shot che consente a Charged Burst e Rapid Fire di applicare questo potere. Non dimentichiamo che Rapid Fire ora è gratuito, per aggiornare il DoT e infliggere qualche danno aggiuntivo. Presenteremo anche un altro talento situazionale, ilSchermo antisommossa, dove i punti andranno avanti e indietro con il Cinturone del Sabotatore, a seconda dei combattimenti.


Modifiche alla fortuna ti darà una finestra più ampia di autonomia energetica e, infine, il tuo più grande talento di danno: Bombe d'uva quando attivi Full Speed. Un campo pieno di nemici? Un boss contro un muro o con una hitbox abbastanza grande da posizionare tutte e 5 le bombe oltre 12 yarde e sei pronto per inviare danni grandi, grandi, istantanei e gratuiti a ciascun bersaglio, oppure puoi fare un secondo lotto con Sabotaggio che si ripristina il tempo di recupero di Roll.

Il tuo quarto danno nel tempo. Dopo Decisive Shot, Electric Charge, Blazing Speed, ecco che arriva la granata incendiaria. Da posizionare in modo permanente. Una zona di danno molto efficace per danni sostenuti su un singolo bersaglio e mostruosi su un gruppo. Nessun lancio, durata dell'effetto pari al suo tempo di recupero. Un sogno. Fai attenzione però alla tua generazione di minacce.


Albero insidioso

Prenderemo il 2% di prontezza per il danno nel tempo di aggiornamento e l'1% di critico. Perché sì, preferirei il 20% di perforazione dell'armatura piuttosto che il 2% in più di crit.

 

Cicli e priorità

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  • Apertura
  • Multi-target
  • Gestione dell'energia

SWTOR - Sabotaggio Maverickufficio

SWTOR - Sabotaggio Maverick

Riprese accurate

SWTOR - Sabotaggio Maverick

A tutta velocità

SWTOR - Sabotaggio Maverick

Sabotaggio

SWTOR - Sabotaggio MaverickA tutta velocità

SWTOR - Sabotaggio MaverickCarica del sabotatore

SWTOR - Sabotaggio MaverickColpo doppio

SWTOR - Sabotaggio MaverickGranata incendiaria

SWTOR - Sabotaggio MaverickCarica elettrica

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Colpo decisivo

SWTOR - Sabotaggio Maverick

Fuoco rapido

SWTOR - Sabotaggio MaverickDetonatore a impulsi

SWTOR - Sabotaggio MaverickFortuna del contrabbandiere

SWTOR - Sabotaggio MaverickCarica a raffica (istantanea)

 

Per vedere un po 'più chiaramente in questo pasticcio, sappiamo prima che si tratta di un ciclo di "manichino da addestramento".

Un ciclo di "Operazione Boss" raramente sarà così com'è; non solo perché le meccaniche e i posizionamenti non lo consentono, e sei sicuro al 90% di riprendere l'aggro. Invertire il ciclo su un boss (iniziando con il danno nel tempo man mano che ci si avvicina al boss e si attacca la fase di scoppio in seguito) sembra essere più appropriato nella maggior parte dei casi.

Fuori dal combattimento, stiamo quindi lanciando le nostre 2 abilità di apertura, vale a dire ufficio et Riprese accurate.

Quando si entra in combattimento, questa è la fase di scoppio: un primo tiro con A tutta velocità, tempo di recupero ripristinato grazie a Sabotaggio e un secondo giro di laminazione; Carica del sabotatore con Colpo doppio per far saltare in aria le cariche di emergenza allo stesso tempo.

A questo punto, il danno nel tempo: Granata incendiaria, Carica elettrica, Colpo decisivo e molto rapidamente il Fuoco rapido per rinfrescare la dote accumulata dalle 3 Velocità Infuocate precedentemente ottenute dal Colpo doppio. Concludiamo questa apertura con a Carica a raffica grazie istantanei al Pandemonio e al talento potenziato.

Adesso è il momento di complicarsi.

I tuoi obiettivi:

  • Gestisci le tue 2 fasi in modo indipendente (Burst e DoT). Non lanciare un file Carica del sabotatore tra uno Granata incendiaria e Colpo decisivo.
  • Mantieni i 4 DoT sul bersaglio (granata incendiaria, carica elettrica, colpo decisivo, velocità fiammeggiante).
  • Avere 1 Colpo doppio su 2 combinato con il Carica del sabotatore.
  • Eseguire un Colpo doppio quando il periodo di riutilizzo del Carica del sabotatore è a 10 secondi di distanza.
  • Eseguire un doppio rotolo (A tutta velocità) grazie a Sabotaggio ogni minuto.
  • Non lasciare mai un'abilità fuori dal cooldown per troppo tempo (Accurate Shot, Double Shot, Charge, Full Speed) Fondamentalmente, lanciale non appena sono disponibili e combinale per creare fasi burst.

Esempio: Colpo preciso ==> Velocità massima ==> Doppio colpo ==> Raffica carica istantanea (fase DoT)

Carica del sabotatore ==> Double Shot ==> Full Speed ​​(Phase DoT)

 

La fase DoT si trova sempre dietro la fase burst quando il tuo DPS è aumentato.

The DoT Cycle: Incendiary Grenade ==> Electric Charge ==> Decisive Fire ==> Rapid Fire

Quando Velocità ardente (the shortest DoT) giunge al termine all'ultimo minuto, non esitate a scattare Fuoco rapido prima storia che mantiene le sue 3 pile di Blazing Speed. Normalmente se il ciclo viene eseguito correttamente, metterlo per ultimo sarà sempre un vincitore. Ma non siamo robot.

Potrebbe anche essere quello Granata incendiaria ha una frequenza di aggiornamento un po 'anarchica rispetto ad altri DoT, quindi avvialo per ultimo prima della fase di burst. È comunque un buon inizio in termini di danni.

SWTOR - Sabotaggio Maverickufficio

SWTOR - Sabotaggio MaverickGranata incendiaria

SWTOR - Sabotaggio MaverickSchermo difensivo

SWTOR - Sabotaggio MaverickGranata termica

SWTOR - Sabotaggio MaverickA tutta velocità

SWTOR - Sabotaggio MaverickGranata termica

SWTOR - Sabotaggio MaverickSabotaggio

SWTOR - Sabotaggio MaverickA tutta velocità

SWTOR - Sabotaggio MaverickGranata termica

 

Dopo questa sequenza, passare alla raffica a bersaglio singolo sulle élite è una buona idea. Considera lo stallo Granate termiche ogni 2/3 di tempo di recupero generale (GCD - 1,5 secondi), solo per eliminare gli altri nemici.

NB Granata termica è davvero una zona di danno molto efficace su questa specifica. Tempo di recupero di 3 secondi con un critico che può diventare piuttosto alto. Usalo anche nel tuo ciclo mono per riempire i buchi DPS (che non dovresti avere).

Il tutto passando ovviamente nel branco dei nemici (attenzione alla mina su Corruptor zero). Non sei più un dps remoto.

Stia tranquillo. È infantile.

Diversi punti:

  • La Carica del sabotatore combinato con a Colpo doppio Rispondo molto, molto bene grazie alle cariche di emergenza che ripristinano 5 punti di energia per carica x4.
  • Quando lanci un file Sabotaggio + Doppio involtino, puoi scegliere tra un file Granata incendiaria gratis o a Carica del sabotatore agli occhi.
  • Gli Involtini (A piena velocità) e il Scatti veloci sono liberi.
  • Prima di avviare un file Sabotaggio, lanciare Testa fredda se necessario. Sabotaggio te lo rende immediatamente disponibile.
  • Non tenere Modifiche illegali per l'energia. Lancialo davvero prima di una fase di burst.

 

Punti di forza e di debolezza

  • Risorse
  • Debolezze

Questa specializzazione offre molti vantaggi a un gruppo.

In Maverick Sabotage potrai:

  • Infligge danni solo da nemici aggiuntivi su Dash Roode (il primo boss di Darvannis HM).
  • Uccidi gli add più velocemente su Corruptor Zero / Draxus. Collegamento causa ed effetto: meno danni sull'intero raid, più danni sul boss.
  • Caress Slayerer's belly.
  • Lavoratori agricoli a giornata e punti di infiammabilità ad alta velocità.
  • Risparmia tempo durante le operazioni da incubo per i pacchetti nemici.
  • Fai impazzire i tuoi carri armati da legare.

Ci sono limiti ai vantaggi della specializzazione. Il semplice fatto di diventare un corpo a corpo che "non controlla i suoi movimenti" (Roulade), imporrà senza dubbio una rispecializzazione.

Per sapere:

  • Sei diventato un corpo a corpo e sei vittima dei tuoi movimenti.
  • Non hai controllo sul danno (i tuoi 4 DoT lanciati, hai circa il DPS di un carro armato per 15 secondi. Che può essere fatale quando si supera una fase).
  • Puoi dimenticare questa specializzazione su alcuni boss. Alcuni esempi: Nightmare from elsewhere, Master Styrak, The Council, Tyrans, Brontes ...
  • Hai una sfortunata tendenza a prendere il sopravvento sull'aggro.
  • La meccanica di alcuni boss ti farà sudare per un buon DPS. Mentre una specializzazione Perfidia o Precisione ti permetterà di rimanere in un angolo colpendo il boss facendo lo stesso o più.

 

Conclusione

Laddove Precision e Perfidy sono ottimizzati per il 99% delle attività, Sabotage ha questo difetto nell'essere molto situazionale.

Resta il fatto che è una piacevole specializzazione da suonare (certamente un po 'complicata), e soprattutto supplementare. Lavorare richiede lunghe ore al palo o talvolta qualche gomito sulla tastiera per alcuni musicisti (Dedizione!).

Attendo le vostre domande, le vostre richieste, le vostre critiche, accordi e dissensi. In ogni caso, i tuoi insulti e commenti non supportati. Possa l'accusa del sabotatore essere con te ...

Philéas-Kendra (papa d'Asokha-Kendra)



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