In occasione dei tre mesi dall'uscita dell'Operazione Lair of Infamous Thugs (Darvannis), proponiamo una guida a tutti i boss di questa operazione in modalità difficile e partiamo oggi con Daash'Roode.
Modalità difficile: 2 punti vita
particolarità
- Modalità normale
- Modalità difficile
Capacità in modalità normale:
- Tempesta di sabbia ruggente: è permanente su questo boss e infligge danni sotto forma di pile che si accumulano ogni volta che non sei protetto.
- Scudo personale ambientale: scudo che ti protegge dalla tempesta di sabbia.
- Generatore di scudi: si attiva tramite un faro cliccabile e genera uno scudo protettivo per l'intero raid per 1 minuto. Puoi attivare un solo generatore alla volta e dovrai disattivare il generatore corrente prima di poter attivare quello successivo. Ci sono quattro generatori disponibili per l'intero combattimento, dopodiché non sarai più protetto dalla tempesta di sabbia.
- Lost Like Rats: pochi secondi dopo aver disattivato lo scudo, una persona casuale si ritrova teletrasportata lontano dal raid. I topi attaccano questa persona quando arriva.
- Terremoto: il boss ti getterà costantemente a venti metri di distanza.
- Calcio doloroso: un singolo calcio con entrambi i piedi che infligge danni ai giocatori davanti.
- Regolarmente, un carro armato verrà lanciato in aria e perderà tutta la sua minaccia durante il volo.
Abilità aggiunte per la modalità difficile:
- Terremoto: lanciandoti, il boss infligge danni davanti a lui.
- Hungry Xuvvas: il ronzio del convertitore di energia attira gli uccelli nelle vicinanze
- Persi come i topi: quando ti colpiscono, i ratti riducono la tua velocità di movimento.
Corso della lotta
Innanzitutto, ogni membro deve acquistare uno scudo ambientale personale per 500 crediti dal commerciante nella tenda. questo sarà utile quando un membro viene teletrasportato lontano dal raid.
Quindi eccoti pronto per affrontare il combattimento, avanzare al faro di attivazione del generatore di scudi e posizionarti secondo le raccomandazioni seguenti:
- Zona blu: carri armati
- Zona verde: i guaritori
- Zona rossa: classi di danno
Per limitare il movimento, la classe di danno a distanza e il guaritore devono essere posizionati contro il muro per poter essere lanciati contro di esso. Le classi di danno corpo a corpo devono rimanere in linea tra il muro e il boss per poter essere lanciate anche contro di esso e consentire un rapido ritorno. Per i carri armati, tutto ciò che devono fare è attenersi al faro e rimettere il boss nel raid per limitare i danni del raid.
Quando gli Xuvvas affamati arrivano, devono essere uccisi rapidamente mentre attaccano il generatore di scudi e rischiano di distruggerlo, il che comporterebbe la morte del raid. Ti suggeriamo di dividere il tuo gruppo in due parti:
- 2 persone con danni a distanza e 1 serbatoio per uccelli
- 2 persone che infliggono danni e 1 carro armato boss
Per ottimizzarlo, suggeriamo che i carri armati generino regolarmente minacce di area!
Quando lo scudo è disattivato, un giocatore deve fare clic sul faro per recuperare un mini scudo di circa 15 m di raggio. In genere preferiamo il carro armato in modo che non venga mai teletrasportato. Durante questa fase, il boss non esegue più terremoti o calci dolorosi, quindi puoi raggruppare e rimontare gli indicatori di vita dell'intero gruppo prima che due persone si perdano come topi. Dovrai quindi solo raggiungere il secondo faro il più rapidamente possibile, evitando le zone gialle che ti rallenteranno se entrerai all'interno. Questo processo deve essere ripetuto 4 volte.
Se decidi di prenderti il tuo tempo e aspettare fino all'ultimo momento prima di attivare il prossimo faro, risparmierai tempo sul boss ma avrai anche più uccelli sul generatore che possono portare alla morte se il tuo gruppo non li uccide abbastanza velocemente.
Per quanto riguarda i topi che ti seguono, ci sono due possibilità a seconda della tua classe, ruolo e preferenza:
- O avanzi il più velocemente possibile per raggiungere i tuoi compagni e usa tutti i tuoi incantesimi per rimuovere gli effetti dannosi del rallentamento. Puoi anche stordirli per guadagnare qualche secondo.
- O uccidili da soli e poi unisciti al tuo gruppo. Non hanno molta salute e con danni ad area non sopravvivono per più di 10 secondi.
difficulté
Questo capo non è molto complicato se la strategia è ben rispettata. Tuttavia, i serbatoi devono stare attenti con il loro posizionamento per evitare il più possibile la perdita di danni delle classi di contatto perché la grande difficoltà verrà principalmente dalla mancanza di danni. Infatti, non è raro ai primi tentativi di uccidere il boss quando il generatore di scudi non è più presente.
Ma in
- 1 cintura tipo gettone
- 1 pezzo casuale fuori set
- 1 Equalizzatore di elementi esotici
- 6 riconoscimenti finali
- 8 distinzioni d'élite
Capture d'écran
Video