SWTOR - Q&A con Georg Zoeller

    SWTOR - Q&A con Georg Zoeller

    sito RedRancor ha pubblicato oggi Georg Zoeller, Principal Lead Systems Designer, risponde a molte domande dei fan. Ecco la traduzione di questo articolo.

     

    Red Rancor: Qual è il numero massimo di membri in una gilda?

    Georg Zoeller: Attualmente, il massimo è di 500 membri.

     



    RR: Nei precedenti MMO, i carri armati basati sull'evitamento non erano preferiti nei gruppi, e specialmente dai guaritori perché, se il carro armato viene colpito 2 o 3 volte di seguito, può morire a causa della sua armatura leggera. I serbatoi intermedi sono preferiti per la quantità molto inferiore di guarigione che i guaritori devono fornire. Esiste un sistema in SWTOR che consente ai carri armati Shadow Jedi o Sith Assassin di sopravvivere a questi 2-3 colpi e di essere fattibili come carri armati pesanti?

    GZ: Immagino che questa domanda derivi dal presupposto che l'Ombra e l'Assassino saranno carri armati basati sulle schivate nel loro albero dei talenti orientato alla difesa.

    In effetti, entrambe queste classi hanno abilità che aumentano l'armatura e la difesa. Certo, fanno affidamento un po 'più di altre classi avanzate sull'evitamento nelle loro capacità necessarie per il loro ruolo di carro armato. E questo è il problema che ha dato origine alla tua domanda. In effetti, il contributo effettivo di Evitamento alla sopravvivenza di Ombra e Assassino è solo del 5% circa superiore rispetto alle altre classi avanzate. Hanno anche abilità difensive attive che possono aumentare le loro possibilità di sopravvivenza e mitigare possibili gravi danni.


    RR: Qual è stata / qual è la difficoltà maggiore nel bilanciare le classi?


    GZ: Non parlerei di un problema, più di una sfida. Perché mantenere il carattere iconico di Star Wars nelle diverse classi ha richiesto molta riflessione e una grande quantità di lavoro creativo per creatori e designer.

    La seconda cosa importante è stata assicurarsi che gli utenti Force e quelli non Force fossero ugualmente interessanti e fattibili. Penso che SWTOR sia speciale in quanto i giocatori che iniziano il gioco fanno le loro scelte più per realizzazione e amore per la fantasia che per qualsiasi altra cosa.

    Con il nostro gioco, vedremo chiaramente una grande popolarità per classi come il Cavaliere Jedi o il Guerriero Sith. Spade laser! Forza Jump! Forza Shock! Questo è il genere di cose che la maggior parte dei giocatori vuole provare nella loro prima classe. Altre classi, come l'Agente Imperiale o il Soldato, mancano di un modello in Star Wars, come Darth Vader, per esempio. Pochi giocatori quindi prenderanno queste classi come prima scelta.

    Il nostro lavoro non è solo quello di assicurarci che gli utenti forzati siano iconici come i giocatori sperano, ma anche che i giocatori che seguono classi non forzate abbiano qualcosa di altrettanto interessante e visivamente impressionante. Dobbiamo anche creare il gioco pensando al rischio di squilibrio di fazione, motivo per cui il Consolare ha la possibilità di diventare un guaritore o un carro armato.

    RR: Ci saranno incontri con i boss con voci fuori campo durante il combattimento?

    GZ: Alcuni incontri hanno meccaniche che usano voci fuori campo.


     


    RR: Cosa renderà la cura della pelle divertente e unica in SWTOR?

    GZ: Le nostre classi di guarigione stanno attualmente subendo modifiche in base al feedback dei test, quindi rimando questa domanda a una futura intervista per evitare di parlare di meccaniche che sono attualmente in fase di modifica. Detto questo, pensi che non sia divertente in sé?

     

    RR: Cosa renderà il tank più divertente e unico in SWTOR?

    GZ: Grazie all'avanzato sistema di classi, abbiamo grandi variazioni tra i diversi carri armati in termini di aspetto e gameplay. Le differenze di stile tra le classi e le specializzazioni dei serbatoi includono:

    • Gioco a distanza: un Soldato gioca in modo diverso da un Guerriero Sith grazie ai nemici umanoidi che rimangono a distanza, comuni nell'universo di Star Wars.

    • Mobilità: abilità iconiche come Force Push for Guardians / Ravagers o Force Pull for Shadows / Assassins creano meccaniche di gioco uniche, sia in PvE che in PvP. Force Leap / Force Charge offrono entrambi flessibilità nei movimenti e una grande possibilità di incatenamento (es: quel fastidioso contrabbandiere che cerca di tirarti fuori dalla tua zona di mischia? Mandalo in volo con Force Push, quindi unisciti a lui con un potente salto che ti dà anche rabbia aggiuntiva). Lo stesso vale per gli utenti non Force: il tuo guaritore è nei guai? Nessun problema ! Il missile arpione del Soldato risolverà il problema in un istante e creerà uno spazio per respirare. E sai, l'ambiente, come le fosse di lava, può diventare mortale se ti ritrovi dentro!



    • Sopravvivenza PvP: abilità come Provocazione o Guardia hanno potenti applicazioni PvP che garantiscono che i carri armati possano usare le loro abilità sia in PvP che in PvE. Inoltre, c'è un altro MMO in cui il tuo carro armato ha la capacità di svanire?

    • Per concludere: i compagni. Siamo molto orgogliosi di questa abilità unica nel nostro gioco. Soprattutto per i carri armati o gli healer, consente ai giocatori di mantenere il loro stile di gioco di gruppo quando sono da soli nel gioco PvE! Puoi anche portare i tuoi compagni guaritori per tenerti in vita durante le missioni. E, in un gruppo, se sei senza un guaritore dedicato, un guaritore alternativo, supportato da un compagno ben gestito e ben attrezzato, ti consente di sperimentare gran parte dei contenuti del gruppo.

    RR: Come pensi che SWTOR implementerà un sistema di feedback dei giocatori per promuovere l'aiuto ad altri giocatori o un buon comportamento nel dungeon?

    GZ:  Penso che ci siano buone possibilità che aggiungeremo più meccaniche che aiutino i giocatori a trovare altri giocatori e rimanere in contatto. Questo è un argomento che ci interessa ma è anche un grosso rischio di creare abusi, quindi trattiamo questo argomento con grande cura. Non abbiamo nulla di specifico da annunciare su questo punto.

    RR: Quali sono i numeri degli addominali di Daniel Erickson? Sono più di 9000 adesso? 

    GZ:  Dovresti porre la domanda all'epica barba di Dallas Dickinson. Ma ha chiaramente perso l'ultima partita con Daniel.

     

    RR: Quando saremo in grado di ottenere il titolo di "Nerfherder dall'aspetto trasandato?" *

    GZ:  Uccidere 20,000 nervi? Nessuno può dirlo.

    RR: Gli Assassini indosseranno i pantaloni?

    GZ: Sì. Ci sono abiti per la classe con i pantaloni.

     

    RR: Puoi fornire maggiori dettagli sulla personalizzazione dei compagni o sul sistema di leggi pubblicitarie al Comic-Con? (se no, ho capito perfettamente, ma dovevo provare!)

    GZ: Non al momento ... ma tieni d'occhio questi argomenti!

     

    * questo titolo deriva da una famosa frase del film Star Wars: Episode V - The Empire Strikes Back. Nella versione inglese originale, la Principessa Leila maledice Han Solo: "Perché sei un pastore nerf arrogante, mezzo scemo e dall'aria trasandata!" ". I nervi sono grandi erbivori di Alderaan.



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