Alcune informazioni sul PvP in SWTOR sono state fornite da ieri sul forum ufficiale. Ecco un piccolo riassunto di queste informazioni.
Cambiamenti in arrivo
Ne parliamo da un po ', era inteso che il danno ad area non avrebbe più interrotto l'assunzione del bersaglio in PvP. Queste modifiche non saranno implementate in 3.3 come previsto, il team di sviluppo ha notato, soprattutto attraverso i test sul PTS, che questo non impatta necessariamente più positivamente sul gameplay.
Nonostante ciò, è stato notato un aumento del numero di situazioni di "deadlock", che attribuiscono a un aumento degli healer nel gioco. Sul server live, gli healer costituiscono circa il 20% dei giocatori in coda. In attesa, ma sul PTS durante le sessioni di test, questo dato è stato dell'ordine del 27%. Un dato del 7% in più quindi, che non è necessariamente rappresentativo di quanto accade normalmente, ma che ha causato queste situazioni di deadlock. Il team sta tenendo d'occhio questo numero di guaritori in PvP per assicurarsi di non vedere questo tipo di situazioni sul server live. Il format delle sessioni di test sul PTS può comunque tornare in auge dopo il 3.3.
Fonte
Sessioni di prova e ricompense
Come stavamo parlando, sul PTS erano state organizzate sessioni di test, al fine di testare alcune modifiche. Alcune monete del cartello sono state in particolare promesse a coloro che hanno preso parte a questi test, ed Eric ci informa che queste ricompense dovrebbero essere distribuite alla fine della settimana, o all'inizio di quella successiva.
Fonte
Nel frattempo, per farti aspettare, ecco alcuni video girati dal team di Games Managers che era lì:
Ecco anche il feeling di due / tre giocatori presenti durante le prove, rispetto a questi cambiamenti.
da NyishaLa mia sensazione la sera è che c'era molto pesante davanti a una parte, e per testare solo i guaritori, beh, c'era troppa cura e questo ha trascinato fuori le parti. In ogni caso, da parte mia, non ho sentito grosse differenze nella mia classe (assistente magistrale). La mia gestione della Forza era buona e il costo dei poteri non si mostrava troppo.
In termini di strategie, la novità sulle aree di effetto (AOE) richiede che il gruppo abbia almeno un giocatore definito che vigila costantemente sul punto. Non è più possibile mirare all'AOE nel mucchio, è necessario prendere di mira colui che cattura e rimanere su di lui in modo che non tenti la fortuna in un loop. Abbiamo davvero una difesa che deve essere in atto. Difendere non era già compito dei guaritori, lì lo sarà ancora di meno. Non possiamo più permetterci di concentrarci su un nemico per inviare loro i nostri magri poteri di danno.
da KhaluhlDopo una breve sessione PvP con un team di Games Manager e altri che sono venuti appositamente per l'occasione, scrivo questo feedback per esprimere la mia opinione sui cambiamenti PvP testati sul PTS di SWTOR. Venerdì sera, essendo stato solo sul mio agente DPS ed essendo principalmente in difesa, non ho davvero sentito i cambiamenti riguardanti gli AOE. Inoltre, non sapendo cosa fosse considerato AOE e poiché abbiamo avuto difficoltà a sopravvivere (siamo stati investiti dalla maggior parte degli ZdG), non ho potuto nemmeno provare tutti questi cambiamenti "correttamente".
D'altra parte, la sessione PvP con i Games Manager è stata molto piacevole e potrebbe essere ripetuta volentieri in alcune occasioni.
da Shana-lesaïCome guaritore mercenario prima di tutto, non ho sentito un cambiamento significativo nel ruolo di guaritore nelle parti in cui mi sono dedicato a questo aspetto. Come accennato in precedenza, c'era una sovrabbondanza di guaritori, con alcune parti fino a 4 di loro nella stessa squadra ... quindi potresti anche dire che nel centro della guerra civile, ad esempio, stava colpendo ma nessuno sarebbe morto e nessuno stava catturando ... Così mi sono concentrato di più sugli obiettivi su più parti, lasciando che Nyischa si occupasse della ... guarigione.
Alla fine per quanto riguarda l'AOE, nel complesso non cambierebbe molto. Il tentativo di cattura dello spam è risultato inefficace in quanto le persone prestavano molta attenzione ai giocatori avversari con questo tipo di comportamento, e anche lo spam di un intero gruppo era inefficace in quanto c'era sempre un bump o bump. Zona di stordimento di massa disponibile (più ciascuna su un target diverso) e che il numero di tentativi è limitato. Bisogna stare un po 'più attenti e ci vuole un po' di pratica per cambiare obiettivo, ma penso che alla fine questo cambiamento non avrebbe fatto molta differenza (almeno per le squadre attente al loro obiettivo), molto a molto meno di quanto mi aspettassi almeno. La differenza si è fatta sentire un po 'di più sulla costa novarese dove i giocatori possono essere dispersi più spazialmente per catturare lo stesso punto.
Fare queste feste nelle 3 serate con i lettori di Games Managers è stato un vero piacere e volevo ringraziare tutti coloro che hanno partecipato!
Aggiornare : Le 450 monete Cartel come ricompensa per coloro che hanno giocato più di 10 zone di guerra saranno distribuite martedì 23 giugno durante la manutenzione. Inoltre, la squadra ha deciso di offrire un piccolo bonus ad alcuni giocatori (450 PC), che hanno compiuto particolari prodezze d'armi:
- Snave - La maggior parte delle partite giocate (45)
- Mystery - Maggior numero di partite giocate (secondo) (42)
- An'dru - La maggior parte dei giochi giocati durante il periodo "Lotta contro gli sviluppatori"
- Bubble'u - La maggior parte dei danni inflitti in una partita (3,783,327)
- Supercamel - La maggior parte delle cure gettate in una partita (3,744,232)
- Sayil - Maggior protezione in una partita (1,517,025)
- Barbarianna - Maggior numero di eliminazioni in una partita (97)
- Healek - Maggior numero di punti obiettivo in una partita (23,500)