I dungeon sono chiamati hot spot, realizzabili in gruppi di 4. Gli incontri sono sceneggiati, inscritti nella storia dei nostri eroi, le discussioni multiplayer influenzano il corso della storia.
- L'Esseles (Repubblica)
- Modalità storia (10-13)
- Modalità difficile (50)
- La serra nera (Impero)
- Modalità storia (10-13)
- Modalità difficile (50)
- Stazione di Martel
- Modalità storia (13-17)
- Modalità difficile (55)
- Athiss
- Modalità storia (17-21)
- Mandalorian Raiders
- Modalità storia (21-25)
- Cademimu
- Modalità storia (25-29)
- Taral v (Repubblica)
- Modalità storia (29-33)
- Modalità difficile (50)
- Prigione Maelstrom (Repubblica)
- Modalità storia (33-37)
- Modalità difficile (50)
- Equipaggio d'imbarco (Impero)
- Modalità storia (29-33)
- Modalità difficile (50)
- La fonderia
- Modalità storia (35-42)
- Modalità difficile (50)
- Colicoid War Game (livelli 39-45)
- Il mietitore rosso
- Modalità storia (41-45)
- Direttiva 7
- Modalità storia (45-49)
- Modalità difficile (50)
- La battaglia per Ilum
- Modalità storia (48-50)
- Modalità difficile (50)
- Il falso imperatore
- Modalità storia (48-50)
- Modalità difficile (50)
- L'assedio di Kaon
- Modalità storia (48-50)
- Modalità difficile (50)
- L'isola perduta
- Modalità Storia (50)
- Modalità difficile (50)
- Laboratorio di Czerka (Tattico, livello 55)
- Czerka Core Fusion (Tactical, Level 55)
- Cantieri Navali Kuat (tattiche, livelli 1-54 e 55)
- Assalto a Tython
- Singleplayer / Story Mode (55)
- Modalità difficile (60)
- Incursione in Korriban (tattica, livello 55)
- Singleplayer / Story Mode (55)
- Modalità difficile (60)
- Profondità di Manaan (tattica, livello 55)
- Singleplayer / Story Mode (55)
- Modalità difficile (60)
- L'eredità dei Rakata
- Modalità Storia (55)
- Modalità difficile (60)
- Blood Hunt (Solo / Tattico, livello 56-60)
- Battle for Rishi (singolo / tattico, livello 56-60)
C'è un frame principale, piuttosto lineare. Obiettivi secondari possono portare i giocatori ad avere alcune sorprese e ad andare fuori strada. Non è prevista la realizzazione di frame che richiedono la presenza di una particolare classe sebbene sia possibile che alcune classi abbiano missioni speciali aggiuntive.
A livello di istanza, è preferibile costruire un gruppo completo ed equilibrato. Un gruppo composto da una sola classe (anche con più specialità) può avere difficoltà a raggiungere la fine. Questo certamente non sarà più il caso al livello 50-55 dove dovrebbe essere possibile finire un Flashpoint da solo.
I Flashpoint di Czerka segnano l'arrivo delle ZL tattiche, che consentono, tramite terminali curativi posti nell'istanza, di non essere obbligati a comporre un gruppo bilanciato (tank / healer / DPS), in ogni caso in modalità normale.
I tiri del bottino sono organizzati con i tiri del bisogno / dell'avidità, basati su una soglia di qualità stabilita dal leader del gruppo.