SWTOR - Punti di infiammabilità

    SWTOR - Punti di infiammabilità

    I dungeon sono chiamati hot spot, realizzabili in gruppi di 4. Gli incontri sono sceneggiati, inscritti nella storia dei nostri eroi, le discussioni multiplayer influenzano il corso della storia.

    • L'Esseles (Repubblica)
      • Modalità storia (10-13)
      • Modalità difficile (50)
    • La serra nera (Impero)
      • Modalità storia (10-13)
      • Modalità difficile (50)
    • Stazione di Martel
      • Modalità storia (13-17)
      • Modalità difficile (55)
    • Athiss
      • Modalità storia (17-21)
    • Mandalorian Raiders
      • Modalità storia (21-25)
    • Cademimu
      • Modalità storia (25-29)
    • Taral v (Repubblica)
      • Modalità storia (29-33)
      • Modalità difficile (50)
    • Prigione Maelstrom (Repubblica)
      • Modalità storia (33-37)
      • Modalità difficile (50)
    • Equipaggio d'imbarco (Impero)
      • Modalità storia (29-33)
      • Modalità difficile (50)
    • La fonderia
      • Modalità storia (35-42)
      • Modalità difficile (50)
    • Colicoid War Game (livelli 39-45)
    • Il mietitore rosso
      • Modalità storia (41-45)
    • Direttiva 7
      • Modalità storia (45-49)
      • Modalità difficile (50)
    • La battaglia per Ilum
      • Modalità storia (48-50)
      • Modalità difficile (50)
    • Il falso imperatore
      • Modalità storia (48-50)
      • Modalità difficile (50)
    • L'assedio di Kaon
      • Modalità storia (48-50)
      • Modalità difficile (50)
    • L'isola perduta
      • Modalità Storia (50)
      • Modalità difficile (50)
    • Laboratorio di Czerka (Tattico, livello 55)
    • Czerka Core Fusion (Tactical, Level 55)
    • Cantieri Navali Kuat (tattiche, livelli 1-54 e 55)
    • Assalto a Tython
      • Singleplayer / Story Mode (55)
      • Modalità difficile (60)
    • Incursione in Korriban (tattica, livello 55)
      • Singleplayer / Story Mode (55)
      • Modalità difficile (60)
    • Profondità di Manaan (tattica, livello 55)
      • Singleplayer / Story Mode (55)
      • Modalità difficile (60)
    • L'eredità dei Rakata
      • Modalità Storia (55)
      • Modalità difficile (60)
    • Blood Hunt (Solo / Tattico, livello 56-60)
    • Battle for Rishi (singolo / tattico, livello 56-60)

     





    C'è un frame principale, piuttosto lineare. Obiettivi secondari possono portare i giocatori ad avere alcune sorprese e ad andare fuori strada. Non è prevista la realizzazione di frame che richiedono la presenza di una particolare classe sebbene sia possibile che alcune classi abbiano missioni speciali aggiuntive.


    A livello di istanza, è preferibile costruire un gruppo completo ed equilibrato. Un gruppo composto da una sola classe (anche con più specialità) può avere difficoltà a raggiungere la fine. Questo certamente non sarà più il caso al livello 50-55 dove dovrebbe essere possibile finire un Flashpoint da solo.

    I Flashpoint di Czerka segnano l'arrivo delle ZL tattiche, che consentono, tramite terminali curativi posti nell'istanza, di non essere obbligati a comporre un gruppo bilanciato (tank / healer / DPS), in ogni caso in modalità normale.

    I tiri del bottino sono organizzati con i tiri del bisogno / dell'avidità, basati su una soglia di qualità stabilita dal leader del gruppo.

    SWTOR - Punti di infiammabilità SWTOR - Punti di infiammabilità SWTOR - Punti di infiammabilità


    SWTOR - Punti di infiammabilità SWTOR - Punti di infiammabilità SWTOR - Punti di infiammabilità


    SWTOR - Punti di infiammabilità SWTOR - Punti di infiammabilità SWTOR - Punti di infiammabilità


    SWTOR - Punti di infiammabilità SWTOR - Punti di infiammabilità SWTOR - Punti di infiammabilità




    Aggiungi un commento di SWTOR - Punti di infiammabilità
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.