SWTOR - PTS: Patch-notes 3.3 (traduit)

SWTOR - PTS: Patch-notes 3.3 (traduit)

Il PTS (Public Test Server) dell'aggiornamento 3.3 (previsto per il 21 luglio) sarà disponibile domani giovedì 4 maggio. Qui sono già in attesa le note sulla patch di questo aggiornamento. Nota che il PTS che sarà disponibile domani non includerà la fortezza di Yavin IV che è prevista per il 3.3, né le togrutas che gli sviluppatori sperano di includere anche nella 3.3.



 

Star Wars ™: The Old Republic ™ PTS
Aggiornamento del gioco 3.3

 

Tutti i contenuti e i materiali sul Public Test Server non sono definitivi e sono soggetti a modifiche.

 

Classi + Combattimento

  • Consolare Jedi
  • soldato
  • Contrabbandiere

Studioso

  • Il Noble Sacrifice è stato rimodellato e ribattezzato "Vindicate" (Nota dell'editore - possibile traduzione: proteggere). Vindicate ripristina 30 punti Forza e cura un bersaglio amico. Il tempo di recupero è stato rimosso ed è stato aggiunto un tempo di attivazione di 2 secondi.
  • Tutti gli studiosi dovranno visitare il loro Class Trainer per ottenere Vindicate.
  • Benevolence ora ha un costo base di Forza di 65 (prima era 50) e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • New Youth ora ha un costo in Forza di 45 (prima era 30) e la sua guarigione è stata aumentata.
  • Force Mobility ora consente anche a Vindicate di essere incanalato durante il movimento.

visionario

  • Rescue ora ha un costo base in Forza di 45 (ridotto da 30) e le sue cure sono state notevolmente aumentate.
  • Healing Trance ora ha un costo base di Forza di 60 (era 40) e la sua guarigione è stata aumentata.
  • La salvezza ora ha un costo base in Forza di 75 (era 60) e le sue cure sono state aumentate.
  • La rettifica errante ora ha un costo base di forza di 60 (prima era 50) e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • L'effetto Risplendente su Noble Sacrifice è stato rimosso e rimodellato con Vindicate: Vindicate ripristina 5 punti Forza aggiuntivi e riduce il tempo di attivazione di 0,25 secondi per ciascuna delle 2 cariche Risplendenti, oppure lo fa attivare istantaneamente con la terza carica. Questo consuma tutte le cariche.
  • Cessione non illumina più le sue capacità di guarigione associate mentre è attiva.
  • Aumenta le cure fornite da Rinnovamento dopo aver rinfrescato Nuova giovinezza su un bersaglio.
  • Amnesty è stata rimodellata: Vindicate concede Amnesty, curando il bersaglio per 6 secondi. Questo effetto è disponibile solo ogni 15 secondi.
  • Il bonus di 4 pezzi Force Mystique è stato rimodellato: l'attivazione di Vindicate o Darkness ripristina 10 punti Force aggiuntivi.

Commando

  • La sonda medica è ora disponibile per tutti i commando al livello 10. Le cure fornite dalla sonda medica sono state ridotte.
  • La sonda medica avanzata fa ora parte della disciplina medica da combattimento ed è stata rimossa da tutti gli altri comandi.
  • Le cure fornite da Medical Injection sono state ridotte.
  • Target Lock ora aumenta la probabilità di colpo critico della sonda medica del 5%, ma non aumenta più la probabilità di colpo critico della sonda medica avanzata.
  • Tutti i Commandos potrebbero voler visitare il loro allenatore e assicurarsi che abbiano i ranghi più alti per le abilità discusse sopra.

Infermiera da combattimento



  • L'Advanced Medical Probe ora fa parte della Combat Medic Discipline, disponibile al livello 10. Le cure fornite dall'Advanced Medical Probe sono state aumentate.
  • Il Medical Probe è stato rimosso dalla disciplina Combat Medic ed è ora disponibile per tutti i commandos. La guarigione fornita dalla sonda medica è stata ridotta.
  • Riflessione rapida è stata ridisegnata: Riflessione rapida ora aumenta la probabilità di colpo critico di Sonda medica del 5%.
  • Medicina da campo ora aumenta la guarigione effettuata dalla sonda medica del 5%, ma non aumenta più la guarigione della sonda medica avanzata.

artiglieria

  • Il cannone caricato ora riduce il tempo di attivazione della successiva sonda medica del 20% (invece della sonda medica avanzata).

Thug

  • La guarigione effettuata dal diagnostico è stata ridotta.
  • La guarigione immediata effettuata dal Branco di Kolto è stata aumentata mentre la successiva guarigione nel tempo è stata ridotta.
  • Il Medipac a diffusione lenta ora costa 10 punti energia (invece di 15). Le cure fornite dal Medipac a Diffusion Lente sono state leggermente ridotte.

Chirurgie

  • L'erogazione di farmaci di contrabbando ora consente inoltre di attivare la diagnostica durante lo spostamento.
  • Kolto Cloud ora costa 20 energia (era 25). Le cure di Kolto Cloud sono state leggermente ridotte.
  • Le cure fornite da Illegal Medicines sono state notevolmente aumentate.
  • La Farmacologia artigianale ora aumenta la guarigione dagli effetti periodici del 5% (invece del 3%) e i bersagli rinvigoriti ricevono il 5% (invece del 3%) cure aggiuntive da tutte le fonti.
  • Potenti impacchi non riducono più il costo energetico del Medipac a diffusione lenta di 5.
  • Guarigione del paziente ora aumenta tutte le cure effettuate per 5 secondi del 3% (invece del 6%) quando un Dono viene consumato da un'abilità di guarigione.
  • Bonus del set Medico da campo da 6 pezzi ridisegnato: ora riduce il tempo di recupero di Kolto Cloud o della nanotecnologia di recupero di 3 secondi.

 



  • Sith Inquisitor
  • Cacciatore di taglie
  • Agente imperiale

Stregone

  • Il consumo è stato rimodellato e ribattezzato "Consuming Darkness". Consumare l'oscurità ripristina 30 punti di forza e cura un bersaglio amico. Il tempo di recupero è stato rimosso ed è stato aggiunto un tempo di attivazione di 2 secondi.
  • Tutti i maghi dovranno visitare il loro istruttore di classe per ottenere Consuming Darkness.
  • Dark Heal ora ha un costo base di Forza di 65 (prima era 50) e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • Resurgence ora ha un costo in Forza di 45 (ridotto da 30) e la sua guarigione è stata aumentata.
  • Force Mobility ora consente anche di canalizzare Consuming Darkness durante il movimento.

Corruzione

  • Dark Infusion ora ha un costo base di Forza di 45 (ridotto da 30) e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • L'innervazione ora ha un costo base di Forza di 60 (era 40) e la sua guarigione è stata aumentata.
  • La rinascita ora ha un costo base in Forza di 75 (era 60) e la sua guarigione è stata aumentata.
  • La rettifica errante ora ha un costo base di forza di 60 (prima era 50) e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • L'effetto di Surge of Fore on Consumption è stato rimosso e rimodellato con Consuming Darkness: Consuming Darkness ripristina 5 punti Forza aggiuntivi e riduce il tempo di attivazione di 0,25 secondi per ognuna delle 2 cariche di Forza Surge, oppure fa sì che si attivi istantaneamente con la terza carica. Questo consuma tutte le cariche.
  • Bend of Strength non illumina più le sue abilità di guarigione associate mentre è attivo.
  • Aumenta le cure fornite da Rinnovamento dopo aver rinfrescato Nuova giovinezza su un bersaglio.
  • Le corruzioni inverse sono state rimodellate: Consumare l'oscurità conferisce Corruzioni inverse, curando il bersaglio per 6 secondi. Questo effetto è disponibile solo ogni 15 secondi.
  • Il bonus di 4 pezzi Force Mystique è stato rimodellato: l'attivazione di Vindicate o Consuming Darkness ripristina 10 punti Force aggiuntivi.

Mercenario

  • Lo scanner rapido è ora disponibile per tutti i mercenari al livello 10. Le cure fornite dallo scanner rapido sono state ridotte.
  • Lo scanner della guarigione fa ora parte della disciplina della guardia del corpo ed è stato rimosso da tutti gli altri mercenari.
  • La guarigione fornita da Kolto Injection è stata ridotta.
  • Il targeting avanzato ora aumenta la probabilità di colpo critico dello Scanner rapido del 5%, ma non aumenta più la probabilità di colpo critico dello Scanner curativo.
  • Tutti i mercenari potrebbero voler visitare il loro allenatore e assicurarsi che abbiano i ranghi più alti per le abilità discusse sopra.

Guardia del corpo



  • Lo scanner curativo fa ora parte della disciplina della guardia del corpo, disponibile al livello 10. Le cure fornite dallo scanner curativo sono state aumentate.
  • Il Quick Scanner è stato rimosso dalla disciplina Bodyguard ed è ora disponibile per tutti i mercenari. La guarigione eseguita dallo scanner rapido è stata ridotta.
  • Tech-Medicine è stata rimodellata: Tech-Medicine ora aumenta la probabilità di colpo critico del Rapid Scanner del 5%.
  • Gli scanner autoalimentati ora aumentano del 5% le cure fornite dallo scanner veloce, ma non aumentano più le cure dello scanner curativo.

Arsenal

  • Tracing Locks ora riduce il tempo di attivazione del prossimo Fast Scanner del 20% (invece di Heal Scanner)

Agente segreto

  • La guarigione effettuata dal diagnostico è stata ridotta.
  • La guarigione immediata di Kolto's Infusion è stata aumentata mentre le successive cure nel tempo sono state ridotte.
  • La sonda di Kolto ora costa 10 energia (era 15 energia). La guarigione effettuata dalla Sonda di Kolto è stata leggermente ridotta.

prodotti farmaceutici

  • Surprise Surgery ora consente inoltre di attivare la diagnostica durante il movimento.
  • Salvage Nanotechnology ora costa 20 energia (era 25). La guarigione eseguita da Salvage Nanotechnology è stata leggermente ridotta.
  • La guarigione fornita da Kolto Injection è stata notevolmente aumentata.
  • La terapia medica ora aumenta la guarigione dagli effetti periodici del 5% (invece del 3%) e i bersagli rinvigoriti ricevono il 5% (invece del 3%) cure aggiuntive da tutte le fonti.
  • Le medicine durevoli non riducono più il costo energetico della sonda di Kolto di 5.
  • Medicina tattica ora aumenta tutte le cure effettuate per 5 secondi del 3% (invece del 6%) quando un vantaggio tattico viene consumato da un'abilità curativa.
  • Bonus del set Medico da campo da 6 pezzi ridisegnato: ora riduce il tempo di recupero di Kolto Cloud o della nanotecnologia di recupero di 3 secondi.

 

Zone di guerra

  • Il limite dei premi per la zona di guerra è stato aumentato a 200.
  • Il costo dell'equipaggiamento riesumato e del vandalo nero è stato notevolmente ridotto e ora costa solo Warzone Distinctions.
  • I premi Classificati Warzone sono stati rimossi dal gioco Tutti i premi Classificati Warzone sono stati convertiti in premi Warzone.
  • Sono state aggiunte nuove distinzioni specifiche per la stagione. Questi nuovi riconoscimenti assegnati partecipando a Classified War Zones hanno un limite di 1.
  • Una scatola dell'eredità della zona di guerra è stata aggiunta ai venditori di oggetti PvP sulle flotte. Questa casella può essere utilizzata per trasferire Warzone Honors ai personaggi della tua eredità. Costano 99 Distinzioni per Zona di Guerra e conferiscono 99 se usate.
  • L'esperienza e i crediti guadagnati nelle zone di guerra sono raddoppiati.
  • I poteri ad area che infliggono danni non interrompono più la cattura degli obiettivi nelle zone di guerra. I poteri di controllo multi-target non sono influenzati da questa modifica.
  • Il timer di disattivazione della stella del vuoto è stato aumentato a 6 secondi.
  • Alderaan Civil War, The Nether Star, Coast of Novara e Ancient Hypergate sono le uniche zone di guerra attive durante questo PTS in coda non classificata per garantire il test delle modifiche alle zone effetto.

 

Saremo da domani in poi sul PTS per scoprire se altre informazioni non filtrano?



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