SWTOR - PTS: Patch-notes 3.3 # 4 (MàJ)

SWTOR - PTS: Patch-notes 3.3 # 4 (MàJ)

E ancora un'altra nuova patch distribuita sul PTS, già la quarta! Almeno non possiamo dire che non testino prima!

Traduzione di TyrionGraphiste.

Aggiornamento 27/06 : aggiunti commenti dello sviluppatore per ogni modifica.

 

Classi + Combattimento

Consolare Jedi

Studioso


  • L'attivazione di Noble Sacrifice ora ti garantisce Stanchezza, riducendo il tasso di rigenerazione della Forza di 2 per 10 secondi. Questo effetto può caricare 4 volte. A seguito del feedback interno e della comunità, abbiamo scoperto che la versione precedente di Noble Sacrifice portava a una gestione delle risorse eccessivamente semplificata. Aggiungendo il debuff Exhaustion, vogliamo fornire una gestione della Forza più complessa ed evitare l'abuso di Noble Sacrifice.

Protezione


  • L'effetto Resplendent del Noble Sacrifice è stato esteso: usare Noble Sacrifice e consumare una carica di Risplendent non ti garantisce Stanchezza. Questa modifica incoraggia gli studiosi della protezione a usare Noble Sacrifice con una carica di Risplendente per evitare il debuff di Esaurimento. Ora vogliamo una sinergia tra Noble Sacrifice e Resplendent e questa modifica è stata apportata per mantenere una rigenerazione positiva della Forza quando i due vengono utilizzati in sincronia.
  • Amnesty è stata rielaborata per includere il nuovo debuff Depletion: Spendere una carica di Risplendent with Noble Sacrifice ti garantisce un'amnistia, ripristinando 2 punti di forza ogni secondo per 10 secondi se non sei indebolito dall'esaurimento, altrimenti rimuoverà una carica di `` esaurimento ''. L'effetto dell'amnistia andrà perso se Noble Sacrifice viene attivato senza una carica di Risplendente. Questo cambiamento è rivolto alla gestione della Forza, premiando i giocatori che usano saggiamente Noble Sacrifice. Usando correttamente le cariche di Shine con Noble Sacrifice, gli studiosi della protezione otterranno lo stesso potenziale di guarigione della patch precedente. 

 



Sith Inquisitor

Stregone

  • Consumare Oscurità ora ti garantisce Stanchezza, riducendo il tasso di rigenerazione della Forza di 2 per 10 secondi. Questo effetto può caricare 4 volte. A seguito del feedback interno e della comunità, abbiamo scoperto che la versione precedente di Consume Darkness portava a una gestione delle risorse eccessivamente semplificata. Aggiungendo il debuff Esaurimento, vogliamo fornire una gestione della forza più complessa ed evitare l'abuso del consumo oscuro.

Corruzione

  • L'effetto Force Surge di Consume Darkness è stato esteso: l'uso di Consume Darkness e che consuma una carica di Force Surge non ti garantisce Stanchezza. Questa modifica incoraggia gli studiosi della protezione a utilizzare Consume Dark con una carica Force Surge per evitare il debuff Exhaustion. Ora vogliamo una sinergia tra Consumption of Darkness e Surge of Force e questa modifica è stata apportata per mantenere una rigenerazione positiva della Forza quando i due vengono utilizzati in sincronia.
  • Reverse Corruptions è stato rielaborato per includere il nuovo debuff Depletion: Spendere una carica Force Surge con Dark Consumption ti garantisce Reverse Corruptions, ripristinando Force 2 ogni secondo per 10 secondi se non sei indebolito dall'esaurimento, altrimenti rimuoverà una carica di esaurimento. L'effetto di Reverse Corruptions andrà perso se Noble Sacrifice viene attivato senza una carica Force Surge. Questa modifica è rivolta alla gestione della Forza, premiando i giocatori che usano saggiamente il consumo oscuro. Usando correttamente le cariche Force Surge con Consume Darkness, gli studiosi della protezione otterranno lo stesso potenziale di guarigione della patch precedente. 

Éclair


  • Lightning Blast è stato modificato per adattarsi all'abilità Turbulence di Scholar Telecinesis. Abbiamo risolto un bug per il quale il proiettile Lightning Blast colpiva il bersaglio più velocemente rispetto alla versione Republic, offrendo vantaggi in determinate situazioni.

 


Zone di guerra

  • Le medaglie per le arene (questa modifica non influisce sulle zone di guerra) sono state modificate per premiare meglio i giocatori che partecipano in modo significativo al loro ruolo. Inoltre, il numero di uccisioni è stato ridotto per riflettere meglio il contenuto.
  • La medaglia del soldato ora richiede 4 uccisioni, invece di 10.
  • La medaglia commando ora richiede 8 uccisioni, invece di 25.
  • Medal of Healer ora richiede 150,000 cure, prima erano 90,000.
  • La Medaglia del Salvatore ora richiede 650,000 cure, prima erano 360,000.
  • La medaglia del protettore ora richiede 150,000 protezione, prima erano 60,000.


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