La prigione del Maelstrom è il sequel del primo Flashpoint di Taral V. Una volta che hai in tasca il computer Gree, puoi andare nella Nebulosa del Maelstrom per liberare il prigioniero Jedi tenuto dall'Imperatore ...
presentazione
Modalità normale: livello 37-40
Modalità difficile: livello 50
Per rendere questo Flashpoint in modalità normale o difficile dovrai eseguire la missione "Il prigioniero Jedi"
Sentiero
Con il computer Gree in tasca, ora hai accesso alla prigione del Maelstrom, una volta terminato il tuo briefing con il Maestro Oteg, incontrati alla navetta per partire. Questo Flashpoint ha un sacco di spazzatura e molti boss, niente di speciale da sapere sul percorso tranne che come la maggior parte di tutti i Flashpoint hai dei bonus di fase che ti permetteranno di sbloccare un boss bonus, quindi prenditi il tempo per farli.
- Fase 1: sconfiggi le forze imperiali / 100
- Passaggio 2: sconfiggi le creature / 30
- Passaggio 3: hackerare le console di contenimento / 4
- Passaggio finale: elimina il rendering di contenimento ancestrale
- Bonus indipendente:
- Distruggi le console di difesa della prigione / 8
- Distruggi le riserve di munizioni / 12
I boss si susseguiranno molto rapidamente, avanzando da un punto all'altro affrontando tutto ciò che arriva al posto di sicurezza della prigione.
Droide oppressore X-37
- Punti vita: 49.600pv
- Punti ferita in modalità difficile: 93.956 hp
Questo boss è piuttosto semplice, concatenerà tre tecniche durante il combattimento sempre nello stesso ordine:
- Colpo potente: fai cadere il carro armato e dagli alcuni schiaffi, quindi gettalo via
- Punizione: vai a prendere tutti tranne il carro armato e lancia un'esplosione, i giocatori che non si allontanano abbastanza velocemente perderanno il 25% della loro salute massima (50% in modalità difficile). Il boss verrà quindi stordito per 6 secondi, la cura deve cogliere l'occasione per sollevare rapidamente i giocatori colpiti e il tank deve cogliere l'occasione per tornare al centro per riprendere il suo tank.
- Energetic Blast: colpo incanalato sul tank, può e deve essere kickato, il tank non ha molto tempo per costruire aggro in questo combattimento quindi è essenziale calciare bene questo incantesimo che può facilmente bersagliare un dps che 'avrebbe ripreso l'aggro come finché il serbatoio si riprende da tutti i suoi giunchi.
E si ricomincia dall'inizio, la chiave del combattimento è nella reattività dei giocatori ad allontanarsi dal centro durante la Punizione, e nel guaritore che dovrà far salire velocemente i giocatori tra ogni Punizione.
Colonnello daksh
- Punti vita: 78.192pv
- Punti ferita in modalità difficile: 196.418 hp
"Conosci Ciclope negli X-men? Beh, è lui."
Questo è quello che mi è stato dato come spiegazione quando ho creato questo capo, per fortuna entrerò nei dettagli e capirai!
Quindi il nostro amico Daksh, al 75% e al 25%, attiverà i suoi impianti ottici e otterrà il buff "Laser Eye Charge" per 30 secondi, che gli darà grandi occhi rossi e rallenterà un po 'la sua velocità di movimento, e ha ogni volta il serbatoio è nel suo campo visivo che invierà piccoli raggi rossi che fanno molto male! (3k in normale, 12k in difficile) il tank dovrà far kite con il boss intorno alle casse presenti nella stanza mentre i dps continueranno a colpire un po 'il boss. Fai attenzione a non prendere di nuovo l'aggro. Sei obbligato a dps durante questa fase per non farti infuriare di rabbia, ma se un dps muore mentre assume aggro è finita. Nel posizionamento ti consiglio di fare kite con la bombola attorno allo scafo sinistro mentre il heal e la distanza dps sono allo scafo destro, così come quella del tank al momento della provocazione se mai c'è un recupero, normalmente il tank non richiederà alcuna cura se gira correttamente.
Nella fase normale ha incatenato "Wrist burst" (kickable) e cattura casualmente i giocatori nel cac per lanciare loro una "Carbonite flood" il giocatore dovrà allontanarsi velocemente perché il boss continuerà a colpirlo dopo di che, il heal deve anche prendere la persona responsabile rapidamente in modo che non muoia.
Dopo la tua vittoria sul boss, vai al terminale per chattare un po 'con Kilran e Oteg, avrai anche la possibilità di scegliere se rimuovere la Flotta della Repubblica o mandarla al rompipatino (allineamento). Ora dirigiti nel cuore della prigione, una piccola serie di boss ti aspetta.
Lord Kancras
- Punti vita: 53.820pv
- Punti ferita in modalità difficile: 102.161 hp
Questo boss è davvero molto facile, evocherà regolarmente cani di piccola taglia del vortice che dovranno essere uccisi, e farà l'attacco "Rampage" (una specie di turbine canalizzata) che dovrà essere preso a calci per non mangiarli troppo.
Se hai eseguito i bonus, il boss del bonus sarà il prossimo.
Bonus Boss: Rendering antico del Maelstrom
- Punti vita: 42.951pv
- Punti ferita in modalità difficile: 106.567 hp
Neanche molto complicato, farà solo un normale knocback che metterà KO i giocatori e farà alcuni danni ai giocatori a distanza.
Lord Vanithrast
- Punti vita: 18.838pv
- Punti ferita in modalità difficile: 102.160 hp
- Aggiunto: "Maelstrom Mutant Howler" 13.455pv (35.756pv modalità difficile)
Un altro boss che non è molto complicato, inizia uccidendo il Howler, Vanithrast canalizza regolarmente "Rotating Strikes" che fanno molto male e non sono kickabili, quindi dovrai allontanarti dal corpo a corpo. Di tanto in tanto farà anche un piccolo sprint seguito da una scomparsa in direzione di una persona poi gli darà un piccolo colpo ingannevole alla schiena, il carro armato dovrà riprendere il capo in questo momento.
Maelstrom Elite Guard
- Health point: 18k ciascuno in modalità normale
- Hit point in modalità difficile: 32k ciascuno in modalità difficile
Niente di particolare, non meritano nemmeno il nome di boss, concentrati su ognuno di loro e mantieni in vita il carro armato, i cc sono impossibili.
Una volta sconfitta questa piccola serie di boss, finalmente arrivi al cuore della prigione dove ti aspetta il tuo boss finale.
Finale boss: Grand Moff Rycus Kilran
- Punti vita: 41.849pv
- Punti ferita in modalità difficile: 104.478 hp
Sarà accompagnato in partenza da due guardie del corpo che dovranno essere uccise, non appena saranno morte Kilran si teletrasporterà in fondo al vicolo e ti rallenterà, seguirà un pop di 4 reclute della 5a flotta che tu dovrà uccidere prima di entrare a far parte del boss. Kilran si divertirà anche a sparare ad altri giocatori oltre al carro armato, è possibile recuperare una provocazione ma non sarà sempre disponibile. Circa il 50% della sua vita Kilran si teletrasporterà di nuovo e dovrai uccidere le reclute ancora una volta prima di tornare da lui, finiscilo a questo punto.
Una volta conquistato il mistero del prigioniero Jedi viene finalmente risolto, vi lascio godere lo spettacolo (soprattutto per EX-KOTORIANS)