La diplomazia è una delle quattro abilità di missione attualmente disponibili su Sw: ToR. Questa abilità ti fornirà tutti i componenti necessari per lo sviluppo di materiali di consumo biochimici.
Questo viene appreso dalla Flotta Imperiale / Repubblica e richiede un solo passaggio, una volta appresa l'abilità non dovrai più tornare dal tuo maestro di abilità per imparare qualcosa di nuovo, le "missioni". »Saranno sbloccate da sole seguendo questo diagramma:
- Da 1 a 65> Missioni di livello 10-16: allineamento luce / buio, forniture mediche di livello 1, regali dei partner di livello 1
- Da 65 a 125> Missioni di livello 17-24: allineamento scuro / chiaro, forniture mediche di livello 2, regali dei partner di grado 2
- Da 125 a 190> Missioni di livello 25-32: allineamento luce / buio, forniture mediche di livello 3, regali dei partner di livello 3
- Da 190 a 260> Missioni di livello 33-40: allineamento luce / buio, forniture mediche di livello 4, regali dei partner di livello 4
- Da 260 a 330> Missioni di livello 41-48: allineamento luce / buio, forniture mediche di livello 5, regali dei partner di livello 5
- Da 330 a 400> Missioni di livello 49-50: allineamento luce / buio, forniture mediche di livello 6, regali dei partner di livello 5
Nota che i livelli di missione non sono il livello richiesto per eseguirli, è solo un indicatore che si riferirà ai componenti ottenuti.
Come per le altre abilità dell'equipaggio, c'è un codice colore che ti dice quanti punti abilità guadagnerai in una missione. Questo codice colore apparirà nel nome della missione.
- Grigio: non ti farà guadagnare altri punti
- Verde: maggiore o minore probabilità di ottenere un punto
- Giallo: ti farà guadagnare un punto
- Arancione: ti farà guadagnare due punti
A differenza delle abilità di crafting, puoi lanciare solo una missione per partner alla volta, queste richiedono un certo tempo e sono soggette a una possibilità di fallimento, per aumentare la velocità e le possibilità di successo da cui dovrai scalare l'affetto il tuo partner.
Nota anche che ogni partner ha predisposizioni per determinate abilità dell'equipaggio. Queste predisposizioni sono chiamate Bonus di efficienza e Bonus critici. Ma cosa fanno questi bonus per te?
Prendi questo compagno come esempio, ha un bonus di efficienza in sintesi e diplomazia di 10
- Bonus di efficienza: questo numero aumenta la velocità con cui il tuo compagno eseguirà il suo compito, più è alto più velocemente andrà nell'abilità in questione.
- Bonus critico: il bonus critico è il più importante, consente al tuo partner di avere la possibilità di fare un "critico" quando esegue un compito, quando questo bonus riguarda un'abilità di creazione questo ti permette di ottenere un oggetto di qualità migliorata (Oggetto con uno slot "Aumenta") o "Doppio oggetto" quando si tratta di un materiale di consumo (ad esempio, stimola). Quando si tratta di un'abilità di raccolta / missione influisce sulla resa. (Altri oggetti)
Ad esempio Ashara Zavros sopra andrà più veloce degli altri tuoi compagni durante le sue missioni di creazione e diplomazia di synthweaving. Ogni compagno (tranne 2V-R8 e C2-N2) ha attributi unici che sarebbe un peccato trascurare.
Mount Diplomacy
Le abilità di missione non richiedono molti sforzi per essere costruite, l'unico modo per ottenere queste abilità è semplicemente spendere un po 'di soldi e inviare i tuoi compagni alla catena. Per questo è consigliabile acquisire l'abilità il prima possibile nel gioco (livello 10 preferibilmente durante la tua prima visita alla Flotta). Durante il primo pianeta, approfitta del tempo di inattività per inviare il tuo compagno in missioni (che sono molto brevi all'inizio, circa 3 minuti). Non appena acquisisci i tuoi prossimi partner, non esitare a farli lavorare senza sosta, finché hai i soldi e il tempo, niente può fermarti. Se incateni bene sarai 400 ben prima del livello 50.
La diplomazia è un'abilità che integra solo la biochimica, se non sei un biochimico non è necessario che tu scelga questa abilità.
Per lanciare una missione, niente di più semplice, vai al menu delle abilità del tuo equipaggio (tasto predefinito: N) e seleziona l'abilità, verrà visualizzato un elenco di missioni con il suo nome (accompagnato dal codice colore) la sua durata, anche il suo prezzo come la sua resa. Il piccolo simbolo in alto a sinistra ti dirà anche se si tratta di una missione chiara o oscura. Il guadagno di allineamento è abbastanza casuale, ci sono minimi e massimi per ogni livello e anche a volte con più cifre dopo il punto decimale, evita di mescolare i due tipi di missioni se stai mirando ad un allineamento preciso, a meno che come me tu non voglia lasciare che il tuo due Dark 5 Relics cadono nel mezzo del Flashpoint.
Esistono 5 diversi tipi di reso:
- Intermedio: Il fondo della scala, ti porterà una quantità minima di componenti (questa è la missione che si trova più spesso)
- Generoso: Scarse possibilità di ottenere più componenti del solito
- Abbondante : Possibilità media di ottenere più componenti del solito
- Prolifico: Ottima possibilità di ottenere più componenti del solito
- Fruttuoso / Fiorente : La missione risultante dai "risultati della missione", ti porterà una quantità molto grande di componenti di diversi tipi a differenza di altre missioni che hanno come obiettivo un solo tipo (vedi sotto)
Scoperte della missione
Grazie all'abilità dell'equipaggio "Pirateria" è possibile ottenere scoperte di missione, ci sono risultati di missione per tutte le abilità di missione. Grazie alla scoperta di missioni potrai sbloccare una nuova missione. Fai attenzione, tuttavia, questa missione è monouso, ma questo uso singolo ti porterà molti più componenti rispetto alle altre missioni per superarli. Nota che per Diplomacy ci sono ricette "Dark" e ricette "Light"
Per Diplomacy ci sono 14 diversi risultati della missione: 7 Light (3blue / 4artefact) e 7 Dark (2blue / 5artefact) (Fonte)
Nota anche che costano più degli altri e richiedono più tempo per essere completati, ma alla fine ne vale davvero la pena. Non devi prendere l'abilità dell'equipaggio della pirateria per ottenere queste scoperte di missione, puoi acquistarle al mercato galattico, devi solo pagarne il prezzo.
Esempio di un risultato di missione ottenuto attraverso la scoperta della missione:
Cosa fare dopo 400?
Continuare o non fare missioni per ottenere i vostri componenti biochimici, potete anche iniziare il commercio di questi che non sono molto richiesti. Puoi anche entrare nel business dei regali dei partner o semplicemente usare la tua abilità per coltivare regali per gli altri tuoi personaggi.
Allineamento chiaro / scuro, forniture mediche