SWTOR - Presentazione della creazione di armature

SWTOR - Presentazione della creazione di armature

La creazione di armature è l'equivalente della forgiatura in altri MMO, questo si rivolge principalmente a classi che non usano la forza. In effetti, questa abilità dell'equipaggio ti consentirà di produrre armature intermedie con trucco e armature pesanti con Mira.

L'abilità viene appresa come qualsiasi altra nella Flotta Imperiale / Repubblica ed è una delle 6 abilità di creazione disponibili nel gioco in questo momento.



Ogni 10-20 livelli di abilità circa il tuo maestro di abilità avrà nuovi mestieri da insegnarti, è inoltre disponibile un codice colore per indicare quanti punti abilità guadagnerai per un mestiere:

Orange : Due punti per imbarcazione

Giallo : Un punto per imbarcazione

Verde : Probabilità maggiore o minore di ottenere un punto

grigio : Non ti farà guadagnare altri punti

Non puoi creare i tuoi oggetti da solo, dovrai inviare il tuo compagno a farlo per te, il che alla fine non è male perché puoi mettere in coda fino a 5 imbarcazioni, ognuna di esse. il tuo inventario non appena il tuo animale domestico è finito. (Suggerimento: non è necessario vagare per tutte le tue composizioni nel tuo inventario, lasciale semplicemente nella stiva, il tuo animale domestico le scaverà se necessario.)

Nota anche che ogni famiglio ha predisposizioni per determinate abilità dell'equipaggio. Queste predisposizioni sono chiamate Bonus di efficienza e Bonus critici. Ma cosa fanno questi bonus per te?


 

Prendi questo compagno come esempio, ha un bonus di efficienza bionalayse di 10 e un bonus di recupero critico di 2.


  • Bonus di efficienza: questo numero aumenta la velocità con cui il tuo compagno completerà il suo compito, più è alto più velocemente andrà nell'abilità dell'equipaggio pertinente.
  • Bonus critico: Il bonus critico è il più importante, questo permette al tuo animale domestico di avere la possibilità di fare un "critico" quando esegue un compito, quando questo bonus riguarda un'abilità di creazione ti permette di ottenere un oggetto di qualità migliorata (Oggetto con uno slot "Aumenta") o "Doppio oggetto" quando si tratta di un materiale di consumo (ad esempio, stimola). Quando si tratta di un'abilità di raccolta / missione, influisce sulla resa. (Altri oggetti)

Ad esempio, Xalek sopra andrà più veloce degli altri tuoi compagni durante le sue missioni di bioanalisi e avrà la possibilità di portarti più componenti quando andrà in missione di recupero. Ogni compagno (tranne 2V-R8 e C2-N2) ha attributi unici che sarebbe un peccato trascurare.

Per quanto riguarda specificamente la creazione di armature, i bonus crit sembrano manifestarsi aggiungendo un suffisso "eccezione", "qualità avanzata" o "virtuoso" al tuo oggetto. L'unica differenza con un oggetto normale è che l'oggetto critico avrà uno slot "Potenziamento" che ti permetterà di aggiornarlo.

  • [d'exception]: Riguarda l'artigianato verde
  • [qualità avanzata] : Influenzerà il mestiere / artefatto blu di livello inferiore
  • [di virtuoso] : Riguarda principalmente gli oggetti artefatto di livello superiore

Reverse engineering

Il Reverse Engineering ti permetterà di distruggere i tuoi oggetti creati per recuperare alcuni componenti e avere la possibilità di ottenere il boss di una versione migliorata, per fare ciò apri il tuo inventario e seleziona Reverse Engineering situato in alto a destra, questo metterà in evidenza il reverse engineering oggetti, quindi fai semplicemente clic sull'oggetto di tua scelta per avviare il processo. Per la creazione di armature in particolare, ci sono tre diversi passaggi della ricetta.



(Nota prima di tutto che gli oggetti di qualità "arancione" non sbloccano nulla tramite il reverse engineering)

  • Fase "semplice" : Oggetto di qualità verde o blu, appreso dal tuo maestro di abilità
  • Fase 2 : Oggetto / artefatto di qualità blu con statistiche secondarie casuali (3 possibili tipi di oggetto: tipo critico / uccisione / protezione) sbloccato tramite ingegneria inversa di un oggetto a livello singolo.
  • Fase 3 [Massima qualità] : Versione artefatto con statistiche secondarie casuali che completeranno l'oggetto della fase 2 (ogni "tipo" di oggetto di qualità blu ti consente di sbloccare 5 nuovi tipi di creazione di artefatti, o 15 in totale, quindi avrai bisogno di pazienza o di una sfacciata possibilità per sbloccarlo la ricetta che fa per te.) Sbloccato tramite riconfigurazione inversa di un elemento della fase 2.

Nota, tuttavia, che c'è una piccola eccezione quando impari una ricetta blu dal tuo maestro di abilità, il reverse engineering darà questo:

Nell'esempio sopra l'oggetto blu sarà lo stadio 1, quello centrale sarà la versione artefatto dello stadio 2 con 3 possibili combinazioni e l'ultimo sarà la versione artefatto dello stadio 3 con 15 possibili combinazioni.

 

Assembla la creazione di armature

Le abilità essenziali dell'equipaggio per montare Armor Crafting in piena autonomia sono:

  • Recupero: per composti e metalli recuperati (materiali di qualità verde utilizzati per tutti i mestieri)
  • Commercio illegale: per metalli illegali (blu / materiali di qualità artefatto usati per tutti i mestieri blu / artefatto)

Il modo più semplice e veloce per costruire Armor Crafting è quindi quello di prendere le suddette abilità dell'equipaggio, e soprattutto di avviarle il prima possibile (idealmente al livello 10 dal tuo primo passaggio alla Flotta Imperiale / Repubblica) il pexing ti aiuterà molto e dovrebbe anche nel migliore dei casi esentarti dalle missioni di recupero, in modo da poter concentrare tutti i tuoi compagni sul commercio illegale. Ovviamente, fermati a raccogliere tutto ciò che incontri per recuperare e fabbricare la tua armatura più facilmente. Se inizi abbastanza presto e non lasci mai che i tuoi compagni giochino con i pollici, puoi facilmente essere 400 in tutte e 3 le abilità dell'equipaggio prima di raggiungere il livello 50.



 

Cosa fare dopo 400?

Una volta raggiunti i 400, avrai accesso ai bracciali e alle cinture "Rakata" di qualità Artefact. Nota che i pezzi di armatura di tipo Rakata sono i migliori al momento (equivalente a quello che potresti saccheggiare nell'operazione HM / Nightmare)

Questa bellissima attrezzatura richiederà per ciascuno di questi pezzi diversi metalli / composti di grado 6, metalli illegali di grado 6 e una lega di cristallo biometrico che puoi trovare sull'ultimo boss di ogni Flashpoint in modalità difficile o su tutti i boss nella Camera dell'Eternità in modalità Normale (2 per boss). Nota, tuttavia, che l'oggetto è vincolato quando viene raccolto ed è soggetto a "casuale", quindi cerca di prendere accordi in anticipo con i tuoi compagni di gioco o semplicemente tenta la fortuna ai dadi, con un po 'di pazienza finirai per ottenerli.

È anche possibile mettere le mani su alcuni boss che sbloccano oggetti di qualità artefatto (ma che sfortunatamente saranno vincolati una volta raccolti) Questi boss possono essere trovati in Operazione / World Loot / ZL e molto spesso tramite Missione commerciale illegale o Investigazione ( Commercio piuttosto illegale per quanto ti riguarda) Puoi anche trovarne un bel po 'nel mercato galattico.

Per i giocatori che desiderano scambiare armature, dovrai quindi fare un sacco di reverse engineering sugli oggetti di qualità verde / blu appresi negli ultimi livelli prima di sbloccarne di migliori che sicuramente interesseranno un gran numero di giocatori.

In definitiva, consiglierei la produzione di armature ai giocatori che desiderano fare PvE una volta raggiunto il livello massimo, i pezzi Rakata sono pezzi molto potenti di cui sarebbe un peccato fare a meno. Nota anche che non richiedono di indossare l'abilità dell'equipaggio, quindi puoi cambiare l'abilità dell'equipaggio senza problemi in seguito se lo desideri senza perdere le tue parti preziose. Alcuni concetti, in particolare sul reverse engineering e sullo sblocco di ricette, a volte possono sembrare sfocati ma chiariscono rapidamente con il tempo e la pratica!

Grazie per aver seguito questa guida, a presto?



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