Stasera è stato pubblicato un nuovo post degli sviluppatori per dirci di più su Makeb, il nuovo pianeta che sarà introdotto nell'imminente espansione del cartello Rise of the Hut e che sarà al centro della scena nella storia di questo.
Charles Boyd, redattore senior di SWTOR, ci fornisce alcune informazioni che riassumo qui. Se vuoi saperne di più, non esitare a consultare direttamente il post in spagnolo.
- Nel creare Makeb, che è completamente nuovo nell'universo di Star Wars, gli sviluppatori hanno cercato di creare un ambiente originale e unico, per dare una visione diversa del conflitto tra la Repubblica e l'Impero e per esplorare temi che i giocatori non avevano ancora visto. .
- L'idea di Makeb è quella di un bel pianeta devastato da disastri ecologici, di un "mondo devastato"
- Le zone abitabili del pianeta sono in cima a immense mesas di pietra, ma serie di terremoti minacciano costantemente di abbatterle
- È stata una scelta unanime che gli Hutt e il loro cartello fossero i diretti avversari dei giocatori. La crescente aggressività del Cartello è stata introdotta anche nella seconda parte dell'Operazione Karagga Palace.
- L'Impero e la Repubblica si stanno avventurando in un nuovo terreno su Makeb:
- la Repubblica si trova per la prima volta in una posizione di superiorità e questo condiziona le sue decisioni. È possibile rispondere alla richiesta di aiuto dei leader di Makeb e fermare gli Hutt senza perdere di vista l'obiettivo principale del conflitto? Cosa succede ai valori della Repubblica quando è lei ad avere il potere?
- l'Impero, anche se indebolito, è ben lungi dall'essere fuori dai giochi, soprattutto perché sa perché gli Hutt hanno invaso Makeb e vorrebbe superarli per approfittare lui stesso dell'opportunità.
Cosa ne pensate di queste informazioni? Vanno nella direzione di ciò che immaginavi per Makeb? Come pensi che si evolverà la struttura della Repubblica e dell'Impero per tenere conto di questi cambiamenti?