SWTOR - Ombre Jedi Tank (2.0)

SWTOR - Ombre Jedi Tank (2.0)

Ciao ! Questo è il Maestro Xiouwaaou, l'ombra jedi di livello 53 su Mantle of the Force.

Ti presento lo Shadow tank, una specializzazione che ho giocato fino al livello 41, poi mi sono specializzata nell'infiltrazione per realizzare un piccolo template che nessuno apprezza tranne me, perché è giocabile solo in solitario. Ho finito per specializzarmi in carri armati per nostalgia e mi diverto ancora molto a giocarci, anche se è chiaramente più caldo.



Per coloro che sono al livello 55, aspetterò volentieri i vostri supplementi, perché mi rimangono due livelli prima di avere il malato e l'attrezzatura aziendale, oltre agli ultimi poteri che non ho ancora testato.

Modello

Bene, i modelli possono essere discussi, la maggior parte gioca in 38/4/4. Gioco in 36/8/2 per questi motivi:

  • Massimizza il danno in entrata in combattimento con Shadow Mark.
  • Non uso la forza applicata perché è più utile nell'infiltrazione.
  • Non uso abilità marziali perché il calcio rotante, non lo uso mai.
  • Non uso la mente sulla questione perché se mai hai troppi DOT o effetti disabilitanti c'è la resilienza e aumentarla di 2s non aiuta molto.
  • In compenso ho messo due punti nel recupero veloce perché i bonus concessi dalla tecnica di Combattimento sono davvero interessanti, soprattutto nelle armature leggere.

Dopo è chiaro che il 38/4/4 limiterà un po 'di più i danni ricevuti e aiuterà a mettere uno stordimento se non siamo in grado di prendere la minaccia di un nemico. È chiaro che mettere in funzione lo stordimento 4s su un grande nemico in modo che non usi un incantesimo che ti faccia 10k di danni è essenziale! Fayte ha creato la guida per l'assassino e sta espandendo la sua idea sull'altro modello qui.



Dopotutto, sta a tutti scegliere l'albero giusto per loro.

Livello 10-30

Sei appena passato al livello 10, hai fatto la (molto buona!) Scelta di prendere l'ombra e vuoi farne un carro armato. Quindi: devi iniziare subito montando l'albero di combattimento cinetico completando indiscutibilmente: padronanza delle tecniche e difesa con una spada laser a doppia lama. Poi coraggio mentale, parte sfuggente e guardia cinetica. Quindi continua a scalare quell'albero nel modo che preferisci.

Livello 31-45

È al livello 31, che finalmente otteniamo l'incantesimo forza pull, molto importante in ogni situazione, per attirare un nemico verso di te, per interessarlo il più possibile in modo che non ti distolga gli occhi di dosso. il DPS lascia cadere la sua barra della vita. Quindi, devi riempire tutti i punti dell'albero fino al livello 45 (da scegliere se vuoi usare il calcio rotante in combattimento).

Livello 45-55

Fase adorabile, perché è lì che si diventa potenti e la storia del consolare diventa interessante. Lì devi iniziare completando Jedi Upheaval and Resistance, quindi inserisci i punti che ti interessano di più nel tuo gioco. Usa Slow Time il più possibile, incantesimo di area che fa più di 1k di danni, riduce il danno del bersaglio e lo rallenta a molto.

cicli

Ora, per entrare in combattimento, è importante che l'ombra ottenga un leggero vantaggio attraverso il colpo d'ombra, quindi entrare in modalità invisibile è essenziale. In zona eroica, zona litigiosa o in attività, non è necessario. Ci stiamo quindi muovendo verso il ciclo 2.



  • 1 Cycle
  • 2 Cycle
  • Modalità Nascosta
  • Shadow Strike
  • Guardia cinetica
  • Tempo lento (forza rallentamento se inferiore al livello 45)
  • Controllo mentale di massa
  • Lancio telecinetico
  • Proiezione
  • Forza violazione
  • Tempo di inattività
  • Saber Strike (necessario se i tempi di ricarica non sono terminati)
  • Colpo rotante (se il nemico ha una salute inferiore al 30%)

Il ciclo 2 è un ciclo a distanza, ma se puoi chiamarlo ciclo a distanza, è perché utilizza attacchi a distanza.

  • Forza tirare
  • Guardia cinetica
  • Tempo di inattività
  • Lancio telecinetico
  • Proiezione
  • Forza violazione
  • Tempo di inattività
  • Colpo rotante (se il nemico ha una salute inferiore al 30%)

Partner

Dal livello 8, Qyzen Fess, la grande lucertola valorosa, ti seguirà e, sebbene un po 'noioso, tornerà utile per un po'. Mettilo in modalità DPS, cioè posizione di combattimento ed è lui che si prenderà cura del danno fino alla fine di Nar Shadda in ogni caso.

Dopo Nar Shaddaa, Tharan Cedrax ti seguirà. Tharounet, un pessimo guaritore e dps a distanza, può esserti utile, se lo equipaggi bene, per aumentare un po 'la tua salute e fare qualche leggero danno a distanza. Può aiutarti a ridurre la minaccia di un nemico con il suo schieramento festivo, ma non ti curerà durante questo periodo. Proteggi la proprietà, altrimenti sarà costoso ...


Alla fine di Balmorra, Zenith seguirà anche te. Dps a distanza molto utili se tankate bene e lo equipaggiate bene (dopo aver scelto quello che più vi si addice fino alla fine di Belsavis).


Dopo Hoth, ci sarà il tenente Igresso, ma sarà inutile.

Dopo aver svolto alcune missioni con Nadia, ti seguirà dalla fine di Belsavis, fino alla fine delle tue avventure con il carro armato delle ombre. Nadia è una Shadow dps ibridata con Scholar DPS, e posso assicurarti che taglia la legna. Con lei, il Primo Figlio non durerà molto a lungo ... (se parli bene i suoi attacchi con Force Stun e Spirit Maze).

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Qui ci sono due catture fatte durante la riproduzione di una con Tharounet, l'altra con Nadia.

 

 

Quando fa caldo ...

Se sei in un momento di tensione, ci sono alcune cose che puoi fare:

  • Force Stun, che stordirà il tuo avversario per 4 secondi.
  • Contenuto di forza, che aumenterà la tua critica con due accuse.
  • Prontezza a combattere, che aumenta la guarigione e il danno inflitto del 100%, ti curerà per il 15% della tua salute e ti darà una probabilità del 35% di attivare i loro effetti.
  • Deflessione, aumenterà la tua difesa del 50% in 12 secondi.
  • La camminata di fase può aiutarti cambiando la tua posizione.
  • Forza l'occultamento come ultima risorsa, per lasciare il combattimento e passare alla modalità invisibile. 

 

Statistica

Una buona resistenza per un carro armato è la prima statistica a crescere. Ecco una rapida panoramica delle mie statistiche attuali, poiché ho solo equipaggiamento classico, acquisito prima della versione 2.0.

  1. Resistenza
  2. volontà
  3. Indice critico
  4. Indice di afflusso
  5. Indice di assorbimento
  6. Indice di scudo

 

Conclusione

Il carro armato ombra è molto bello da giocare, ma ti piacciono i tank difficili. Nonostante la nostra armatura leggera, la modalità rimane la stessa di tutti i carri armati, corri in mezzo alla folla e guarda i tuoi nemici negli occhi, mentre i nostri cari guaritori alzano la nostra barra della salute e il nostro caro DPS abbassa la barra nemica.

 

Hai capito bene il signor Xiouwaaou, o devo chiarire alcuni punti o devo correggerne altri?

È con piacere che rispondo alle vostre domande, e altrettanto per fare un giochino con voi ragazzi su SWTOR.

Cordialement, Xiou.



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