SWTOR - Note sulla patch 3.3

SWTOR - Note sulla patch 3.3

Dopo un posticipo della manutenzione, ecco finalmente l'aggiornamento 3.3 che punta la punta del naso con le sue patch-notes.

 

mette in evidenza

Inizia la stagione 6 dell'Arena Classificata! La stagione 5 si è conclusa in gloria e la stagione 6 è appena iniziata con un nuovo sistema di ricompense! Leggi la sezione "Zone di guerra" di seguito per saperne di più. Le ricompense della stagione 5 sono state consegnate ai personaggi idonei tramite un messaggio di gioco.



Nuove specie da sbloccare! Ora puoi vagare per la galassia come membro della specie Togruta! Per acquistare una Togruta, vai al mercato dei cartelli o utilizza direttamente il chiosco del creatore di aspetti.

Nuova fortezza galattica: Yavin 4! Prendi possesso del tuo tempio su Yavin 4 visitando la Stronghold Directory su Yavin 4 oa bordo della tua flotta.

La settimana del contratto della caccia alle taglie è tornata! Dai la caccia a pericolosi criminali durante questo evento ricorrente che inizia il 22 luglio alle 14:28 KST e termina il 14 luglio alle XNUMX:XNUMX KST.

 

generale

  • Molte decorazioni ora vengono visualizzate correttamente nella finestra di anteprima della decorazione.
  • I coloranti per ingranaggi del partner ora vengono visualizzati correttamente durante le conversazioni.
  • La decorazione "world breaker monolith" non indica più che può essere posizionato su un gancio per una struttura massiccia.
  • La decorazione "telecamera di sicurezza" può ora essere posizionata su un piccolo gancio a parete.
  • Il numero massimo di ganci nella fortezza del regno di Tatooine è stato aumentato da 500 a 900.
  • Il Crest Hunter Rancor ora può essere posizionato su un gancio da terra medio.

 



Mercato dei cartelli

  • I togruta sono ora disponibili nel Creatore di aspetti e nel Mercato dei cartelli per 600 Monete del cartello. La specie Togruta nasconde automaticamente ai personaggi l'equipaggiamento per la localizzazione del cranio.
  • La Fortezza Galattica di Yavin 4 è ora disponibile su Yavin 4 e nella Directory della fortezza situata su ogni flotta. Il numero di fortezze attive è limitato a quattro. Pertanto, i giocatori che hanno raggiunto il numero massimo dovranno disattivare una delle loro fortezze prima di decorare Yavin 4.
  • Il pacchetto Diversità galattica è stato aggiornato per includere lo sblocco della specie Togruta.

 

Classi + Combattimento

  • Consolare Jedi
  • soldato
  • Contrabbandiere

Studioso

  • Noble Sacrifice è stato modificato e ribattezzato Retribution: invoca l'energia luminosa intorno a te, ripristinando 50 punti di forza. Usare Retribution ti stancherà e ridurrà la tua forza recuperata di 2 per 10 secondi. Questo effetto si accumula 4 volte.
  • Tutti gli studiosi dovranno andare dal loro istruttore di classe per padroneggiare la Retribution.
  • Il costo di forza di base di Benevolence è stato aumentato da 50 a 65 e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • Il costo della forza di base di New Youth è aumentato da 30 a 45 e la loro guarigione è stata aumentata.
  • Ora che il Noble Sacrifice è stato rimosso, Valor non influenza più il Noble Sacrifice. Inoltre, Valor riduce anche i danni subiti dal tuo obiettivo di salvataggio del 25% per 6 secondi dopo averlo salvato.

Protezione


  • Il costo della Forza base di salvataggio è stato aumentato da 30 a 45 e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • Il costo base della Forza della trance curativa è stato aumentato da 40 a 60 e la sua guarigione è stata aumentata.
  • Il costo della forza di base della salvezza è stato aumentato da 60 a 75 e la sua guarigione è stata aumentata.
  • Il costo di base della forza di Wandering Grind è stato aumentato da 50 a 65 e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • L'effetto del nobile sacrificio di Risplendente è stato rimosso e modificato con Retribution: Retribution ripristina 10 Forza addizionali e consuma una carica di Risplendente. Inoltre, usare Retribution con una carica splendente non ti stanca.
  • L'effetto di salvezza di Risplendente riduce il consumo di Forza di 10 per carica (prima era 5), ​​oltre ai suoi effetti aggiuntivi iniziali.
  •    La Forza Immutabile riduce di 5 punti anche il costo in Forza di Rettifica Errante.
  • La cessione non evidenzia più le sue capacità di guarigione associate quando è attiva.
  • Guarigione aumentata fatta dal Rinnovamento dopo aver reimpostato la Nuova Giovinezza su un bersaglio.
  • L'amnistia è stata modificata: l'uso di una carica di lucentezza su Retribution garantisce l'amnistia, aumentando il recupero della Forza di 2 punti per 10 secondi se non sei esaurito o rimuovendo una singola unità di fatica. L'effetto di Amnesty verrà interrotto prematuramente se Retribution viene attivato senza un'accusa splendente.
  • Il bonus del set di 4 pezzi Force Mystic è stato modificato: Devouring Darkness o Retribution ripristina 5 punti Force aggiuntivi.

Ombre
serenità



  • Prolific Justice propaga normali effetti Force Breach e Force-Cut con Whirlwind Blow (invece di Force in Balance).

Commando

  • Tutti i Commandos di livello 10 ora hanno accesso alla sonda medica. La guarigione dal tubo medico è stata ridotta.
  • La sonda medica avanzata fa ora parte della disciplina della Medicina di Guerra ed è stata rimossa da tutti gli altri Commandos.
  • Le cure fornite dall'iniezione medica sono state ridotte.
  • Target Lock ora aumenta la probabilità di colpo critico della sonda medica del 5%, ma non aumenta più la probabilità di colpo critico della sonda medica avanzata.
  • La medicina da campo ora aumenta del 10% le cure di Bacta Infusion e Medical Probe.
  • Il bonus del set di 4 pezzi di medicina di guerra aumenta correttamente la durata della cella sovralimentata.
  • I commando dovrebbero visitare il loro istruttore di classe per assicurarsi di avere i ranghi più alti per tutti i poteri sopra menzionati.

Medicina di guerra

  • La sonda medica avanzata fa ora parte della disciplina Medicina di guerra, disponibile al livello 10. Le cure fornite dalla sonda medica avanzata sono state aumentate.
  • La sonda medica è stata rimossa dalla disciplina della Medicina di Guerra ed è ora disponibile per tutti i Commandos. La guarigione dal tubo medico è stata ridotta.
  • Il pensiero rapido è stato modificato per aumentare del 5% le possibilità di guarigione critica della sonda medica.
  • Medicina da campo ora aumenta del 10% le cure fornite da Bacta Infusion e Medical Probe, ma non aumenta più le cure fornite dalla Advanced Medical Probe.

artiglieria


  • Il cannone caricato ora riduce il tempo di attivazione e aumenta del 20% le cure effettuate dalla successiva sonda medica (era la sonda medica avanzata).

Assalitore esperto

  • La ricarica rapida ora riduce anche il costo del calore della sonda medica di 5 punti.
  • Burning Haste ora consente anche alla Medical Probe di attivarsi immediatamente dopo aver inflitto danni con Magnetic Blast.

Thug

  • Le cure fornite dalla diagnosi sono state ridotte.
  • Aumentata la guarigione immediata effettuata dal Branco Kolto e ridotta la guarigione successiva.
  • Il Medipac a rilascio lento ora costa 10 energia (invece di 15 energia). La guarigione del medipac a lento rilascio è stata ridotta.

Chirurgie

  • La consegna di farmaci di contrabbando ora consente anche di canalizzare la diagnosi durante gli spostamenti.
  •   Kolto Cloud ora costa 20 Energia (era 25). La guarigione effettuata dalla nuvola di Kolto è stata leggermente ridotta.
  • L'assistenza fornita dalle droghe illegali è stata notevolmente aumentata.
  •   La Farmacologia artigianale ora aumenta la guarigione fornita dagli effetti regolari del 5% (invece del 3%).
  • Gli impiastri forti non riducono più il costo energetico del Medipac a rilascio lento di 5 punti.
  •   La guarigione del paziente ora aumenta tutte le cure effettuate del 5% (invece del 3%) per 6 secondi quando un dono viene consumato da un potere curativo.
  • Il bonus del set da 6 pezzi di medicina da campo è stato modificato per ridurre il tempo di recupero di Recovery Nanotechnology o Kolto Cloud di 3 secondi.
  • Sith Inquisitor
  • Cacciatore di taglie
  • Agente imperiale

Stregone

  • Il consumo è stato modificato e ribattezzato Devouring Darkness: Devouring Darkness consuma energia oscura intorno a te, ripristinando 50 punti di forza. Usare Devouring Darkness ti logora, riducendo la tua Forza riguadagnata di 2 punti per 10 secondi. Questo effetto si accumula 4 volte.
  • Tutti i maghi dovranno andare dal loro istruttore di classe per dominare l'oscurità divorante.
  • Il costo base della Forza di Dark Heal è stato aumentato da 50 a 65 e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • Il costo della forza di base di Resurgence è stato aumentato da 30 a 45 e la sua guarigione è stata aumentata.
  • Ora che il consumo è stato rimosso, la resilienza oscura non influisce più sul consumo. La resilienza oscura riduce anche i danni subiti dal bersaglio durante il tuo STAP del 25% per 6 secondi dopo averlo STAPpato.

Corruzione

  •   Il costo della forza di base di Dark Infusion è stato aumentato da 30 a 45 e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • Il costo della forza di base dell'innervazione è stato aumentato da 40 a 60 e la sua guarigione è stata aumentata.
  • Il costo di forza base di Revivification è stato aumentato da 60 a 75 e la sua guarigione è stata aumentata.
  • Il costo della Forza Base di Wandering Grind è stato aumentato da 50 a 65 e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • Il costo di Base Strength di Wandering Grind è aumentato da 50 a 65 e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata, il costo di Base Strength di Wandering Grind è stato aumentato da 50 a 65 e la sua guarigione è stata notevolmente aumentata.
  • L'effetto di rianimazione di Force Surge riduce il consumo di Forza per carica di 10 (era 5), ​​oltre ai suoi effetti bonus iniziali.
  • Dark Mending riduce anche il costo in Forza di Wandering Grinding di 5.
  • Force Fold non evidenzia più le sue abilità di guarigione associate quando è attivo.
  •   Guarigione aumentata eseguita dalla ristrutturazione dopo aver ripristinato la rinascita su un bersaglio.
  • La corruzione inversa è stata modificata: l'uso di una carica impulsiva di forza su Oscurità divorante garantisce la corruzione inversa, aumentando il recupero della forza di 2 per un massimo di 10 secondi se non sei stanco o rimuovi un'unità di stanchezza. L'effetto di Reverse Corruption verrà interrotto prematuramente se Devouring Darkness viene attivato senza una carica Force Surge.
  • Il bonus del set di 4 pezzi Force Mystic è stato modificato: Devouring Darkness o Retribution ripristina 5 punti Force aggiuntivi.

Éclair

  • Lightning Blast ora ha un tempo di viaggio pari a quello del potere di turbolenza dello studioso di telecinesi.

Assassino
Vestiti

  • Orrore dilagante ora diffonde gli effetti regolari di Terrore strisciante e Scarica con Lacerazione (invece di Campo di morte).

Mercenario

  • Tutti i mercenari di livello 10 ora hanno accesso allo scanner rapido. La guarigione dallo scanner rapido è stata ridotta.
  •   Lo scanner curativo fa ora parte della disciplina Protezione ravvicinata ed è stato rimosso da tutti gli altri mercenari.
  • La guarigione fornita dall'iniezione di kolto è stata ridotta.
  • Il targeting avanzato ora aumenta la probabilità di colpo critico dello Scanner rapido del 5%, ma non aumenta più la probabilità di colpo critico dello Scanner curativo.
  • Gli scanner autoalimentati ora aumentano la guarigione dello scanner di emergenza e dello scanner rapido del 10%.
  • Il bonus da 4 pezzi di Medicina di guerra aumenta correttamente la durata del gas sovralimentato.
  • I mercenari dovrebbero visitare il loro istruttore di classe per assicurarsi che abbiano i ranghi più alti per tutti i poteri sopra menzionati.

Protezione ravvicinata

  •   Lo scanner curativo fa ora parte della disciplina Protezione ravvicinata, accessibile al livello 10. La guarigione eseguita dallo scanner curativo è stata aumentata.
  • Lo scanner rapido è stato rimosso dalla disciplina Protezione ravvicinata ed è ora disponibile per tutti i mercenari. La guarigione dallo scanner rapido è stata ridotta.
  • Tech-Medicine è stata modificata per aumentare del 5% la possibilità di guarigione critica della scansione rapida.
  • Medicina da campo ora aumenta del 10% le cure fornite da Bacta Infusion e Medical Probe, ma non aumenta più le cure fornite da Healing Scanner.

Arsenal

  • Trace Lock ora riduce il tempo di attivazione e aumenta del 20% la guarigione eseguita dallo scanner veloce successivo (invece dello scanner curativo).

Artiglieria innovativa

  • La ventilazione rapida ora riduce anche il costo del riscaldamento dello scanner rapido a 5 punti.
  • La rapidità incendiaria ora consente anche allo scanner rapido di attivarsi immediatamente dopo aver inflitto danni con un colpo magnetico.

Segreto dell'agente

  • Le cure fornite dalla diagnosi sono state ridotte.
  • Guarigione immediata aumentata dall'infusione di Kolto e guarigione successiva ridotta.
  • Kolto Probe ora costa 10 Energia (invece di 15 Energia). La guarigione della sonda Kolto è stata ridotta.

Medicina

  • La chirurgia a sorpresa ora consente anche di canalizzare la diagnosi mentre si è in movimento.
  •  La nanotecnologia di recupero ora costa 20 energia (era 25). Guarigione leggermente ridotta da Salvage Nanotechnology.
  •   La guarigione fornita dall'iniezione di kolto è stata notevolmente aumentata.
  •     La terapia medica ora aumenta la guarigione eseguita dagli effetti regolari del 5% (invece del 3%).
  •   Le medicine durevoli non riducono più il costo energetico della sonda Kolto di 5 punti.
  •    Medicina tattica ora aumenta tutte le cure effettuate del 5% (invece del 3%) per 6 secondi quando un vantaggio tattico viene consumato da un potere curativo.
  • Il bonus del set da 6 pezzi di medicina da campo è stato modificato per ridurre il tempo di recupero di Recovery Nanotechnology o Kolto Cloud di 3 secondi.

 

Zone di guerra

  • Le ricompense classificate "ad alto valore" ora possono essere acquistate con gettoni stagionali, ottenibili giocando nelle zone di guerra classificate, sia come partecipazione a partite che come ricompense di fine stagione. Questi articoli sono disponibili per l'acquisto dopo ogni fine della stagione.
  • Sono stati aggiunti nuovi riconoscimenti specifici per la nuova stagione. Queste nuove Distinzioni premiano le partecipazioni all'Arena classificata e hanno un limite di 1 milione. Possono essere usati per acquistare ricompense classificate di alto valore al termine della stagione.
  • Le medaglie per Warzone Arenas sono state modificate per premiare meglio i personaggi che sono molto coinvolti nel loro ruolo. Inoltre, il numero di avversari da uccidere è stato ridotto per riflettere meglio il contenuto.
  • La medaglia del soldato viene assegnata per aver ucciso 4 nemici, invece di 10.
  • La Medaglia Commando viene assegnata per aver ucciso 8 nemici, invece di 25.
  • La medaglia del guaritore viene assegnata per aver erogato 150 punti salute, invece di 000.
  • La Medaglia Salvatore viene assegnata per aver fornito 650 punti salute, invece di 000.
  • La Medaglia del Protettore viene assegnata per aver erogato 150 punti salute, invece di 000.
  • L'esperienza e i crediti guadagnati nelle zone di guerra sono stati aumentati del 100%.
  • Le ricompense di Distinzione delle missioni giornaliere e settimanali sono state aumentate. Da 100 a 150 per il Daily e da 300 a 400 per il Weekly. Ciò influisce su tutte le missioni giornaliere e settimanali.
  • Il costo dell'equipaggiamento Black Vandal è stato drasticamente ridotto e ora costa Warzone Awards.
  • Il costo dell'attrezzatura riesumata è stato ridotto.
  • I gettoni premio Legacy Warzone sono stati aggiunti al venditore di oggetti PvP sulla flotta. Questi gettoni danno 100, 500 e 1000 Distinzioni di Zona di Guerra allo stesso prezzo. Questi oggetti sono collegati all'eredità.
  • I Classified Warzone Awards sono stati rimossi dal gioco. Tutti questi premi sono stati convertiti in Warzone Awards a un tasso di 1: 1.

 



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