Aggiornamento 10/04: la traduzione è finalmente disponibile!
La prossima manutenzione avrà quindi luogo questo martedì, ed ecco le sue note sulla patch.
State tranquilli, per il momento, è in inglese, ma la traduzione ufficiale è un po 'in ritardo, a causa delle vacanze pasquali (non è pigrizia;)).
Piccola nota: è stato annunciato da Eric che le etichette della fortezza saranno ora vincolanti una volta raccolte:
- Santuario imperiale
- Santuario repubblicano
- Hunter's Lounge
mette in evidenza
Festeggia l'arrivo di Star Wars ™ Celebration con una doppia EXP Week! Raddoppia la tua esperienza dal 16 aprile alle 20:22 (ora di Parigi) al 09 aprile alle XNUMX:XNUMX (ora di Parigi)!
La settimana della caccia alle taglie è tornata! Rintraccia i criminali ricercati in questa nuova edizione che inizierà il 21 aprile alle 14:28 KST e terminerà il 14 aprile alle XNUMX:XNUMX KST!
generale
- Puoi usare i frame in qualsiasi scheda Guild Bank per acquistare Guild Flagship Part Unlocks.
Mercato dei cartelli
- I veicoli equipaggiati con la nuova funzione ornamento saranno presto disponibili nel mercato dei cartelli!
- Gli occhi giallo brillante e verde intenso sono ora disponibili per i cyborg.
- I capelli corti e mossi non si piegano più su diversi tipi di corpo.
- L'aspetto degli "occhi azzurri brillanti" è stato cambiato ed è ora disponibile per i personaggi umani e cyborg femminili.
- Lo "Stormbreaker" ora mostra correttamente un'icona e un'immagine della collezione.
Classi + Combattimento
Cavaliere Jedi
guardiano
- Focus Defense ora fornisce 12 cariche (era 10) e dura 15 secondi (era 10).
Sentinella
- Zealous Return ora guarirà correttamente quando si usa Saber Return.
Guerriero Sith
Pest
- Difesa infuriata ora fornisce 12 cariche (era 10) e dura 15 secondi (era 10).
Consolare Jedi
- Il raggio di schiacciamento mentale è stato ridotto a 10 yard (invece di 30 yard).
Studioso
- La portata della Forza ora aumenta anche la portata di Schianto mentale, Forza equilibrata ed Eradicate di 20 iarde (era la portata base di 10 iarde).
- L'utilità Upheaval è stata modificata: il lancio ha una probabilità del 25% di produrre un secondo lancio infliggendo il 25% di danni.
- Il danno inflitto dall'ondata di Forza è stato ridotto.
- L'onda di forza ora consuma 60 Forza (era 120) durante la durata del canale (3 secondi era 6). Inoltre, la resistenza inflitta ai bersagli colpiti dall'onda della Forza è stata rimossa.
Telecinesi
- I poteri influenzati dallo slancio telecinetico ora hanno una probabilità del 25% (invece del 30%) di attivare una seconda carica telecinetica che infligge il 25% di danni a un bersaglio.
- Mind Momentum ora ha una probabilità del 25% che Mind Crush si attivi due volte (invece del 30%). Inoltre, Mental Impulse ora garantisce a Turbulence una probabilità del 25% di produrre una seconda esplosione che colpirà lo stesso bersaglio, infliggendo il 25% di danni (invece del 30%).
- Danni di Burrasca telecinetica aumentati. Inoltre, il tempo di recupero di Telekinetic Squall è stato aumentato a 15 secondi (invece di 12 secondi).
- Il danno di Telekinetic Burst è stato leggermente ridotto. Inoltre, Telekinetic Burst ora costa 33 Forza (era 30).
- Risolto il problema che causava ai brividi di applicare l'effetto irremovibile troppo presto, ignorando le interruzioni.
Equilibre
- Mind Warp ora aumenta la durata di Mind Crush ed Eradicate di 3 secondi (invece di 2 secondi).
Ombre
- Aggiornato il tooltip del movimento fasico per coerenza con lo specchio dell'Assassino Sith.
Combattimento cinetico
- Force Break ora aumenta il danno della tecnica di combattimento Force Breach e rallenta il tempo del 40% (invece del 30%).
Infiltrazione
- Campo cinetico ora aumenta la riduzione del danno del 3% per 15 secondi (invece del 2%) quando viene inflitto un danno critico. Questo effetto si accumula 3 volte.
- L'affondo basso ora ha una gittata di 30 yard (era 4). Inoltre, il danno che infligge è stato ridotto.
serenità
- Balance Force and Eradication ora ha una portata massima di 10 yard (invece di 30 yard).
- La salute di reindirizzamento dell'assorbimento psichico per le tecniche Force Cut e Force Breach from Force è stata ridotta al 10% del danno inflitto (invece del 25%).
- Quiet Strike non beneficia più di Mental Calming.
- I bersagli non subiscono più gli effetti regolari dello schiacciamento mentale e dell'eradicazione simultaneamente.
- La denigrazione si verifica solo una volta ogni 15 secondi, come indica la descrizione comando.
Sith Inquisitor
- La portata di Crushing Darkness è stata ridotta a 10 yarde (invece di 30 yard).
Stregone
- La trasmissione ora aumenta anche la portata di Crushing Darkness, Deathfield e Demolition di 20 yard (inferiore alla portata base di 10 yard).
- L'utilità Double Shock è stata modificata: Shock ha una probabilità del 25% di produrre un secondo Shock per il 25% di danni.
- Il danno inflitto dalla Force Storm è stato ridotto.
- Force Storm ora consuma 60 punti Force (ridotti da 120) durante la durata del canale (3 secondi da 6). Inoltre, il trascinamento sui bersagli colpiti da Force Storm è stato rimosso.
Éclair
- I poteri influenzati da Fulmine a zigzag ora hanno una probabilità del 25% (invece del 30%) di innescare un secondo arco di fulmine, infliggendo il 25% di danni a un bersaglio.
- Zigzagging Darkness ora ha una probabilità del 25% per Crushing Darkness di attivarsi due volte (invece del 30%). Inoltre, Zigzagging Darkness ora garantisce Lightning Blast una probabilità del 25% di produrre una seconda esplosione che colpirà lo stesso bersaglio, infliggendo il 25% di danni (invece del 30%).
- Il danno inflitto dal Fulmine è stato aumentato. Inoltre, il tempo di recupero di Lightning Flash è stato aumentato a 15 secondi (invece di 12 secondi).
- Danni da fulmine ridotti leggermente. Inoltre, il fulmine ora costa 33 Forza (era 30).
- Risolto un problema per cui la conduzione applicava l'effetto irremovibile troppo presto, ignorando gli interruzioni.
Foil
- Gli incubi persistenti ora aumentano la durata di Crushing Darkness e Demolition di 3 secondi (invece di 2 secondi).
Assassino
buio
- L'oscurità crescente ora aumenta i danni inflitti da Scarica carica oscura e Wither del 40% (invece del 30%).
Inganno
- Campo di entropia ora aumenta la riduzione del danno del 3% per 15 secondi (invece del 2%) quando viene inflitto un danno critico. Questo effetto si accumula 3 volte.
- L'affondo basso ora ha una gittata di 30 yard (era 4). Inoltre, il danno che infligge è stato ridotto.
Vestiti
- Deathfield e Demolition ora hanno una portata massima di 10 yard (prima era 30).
- Il furto di salute concesso da Terrore strisciante e Assorbi scariche di cariche di fulmini è stato ridotto al 10% del danno inflitto (invece del 25%).
- Aspirating Strike non porta più benefici a Dreadful Nightmares.
- I bersagli non possono più subire contemporaneamente gli effetti regolari di Crushing Darkness e Demolition.
soldato
- Scarica di adrenalina ora si attiva quando la tua salute è ridotta al 40% o meno (invece del 35%). Una volta attivato, Adrenaline Rush ti ripristinerà fino al 40% (dal 35%) della tua salute massima per 8 secondi, per non superare il 40% (dal 35%) della tua salute massima.
Commando
Assalitore esperto
- Incendiary Salvo e Irregular Burst non avvantaggiano più il Soldato d'assalto.
- La smagnetizzazione ora aumenta le possibilità di difesa del 35% (invece del 25%) quando si attiva la diversione. Questo effetto dura 6 secondi.
- Il recupero veloce non garantisce più il 2% di prontezza.
artiglieria
- Modifica esca: la deviazione garantisce 5 cariche esca. Ogni carica intercetta e assorbe la Forza o l'attacco tecnologico successivo. Ogni attacco Force o techno assorbito in questo modo consuma 1 carica esca. Dura fino a 10 secondi.
- La cortina di fuoco può essere attivata attivando la valanga di fuoco oltre allo scoppio gravitazionale.
avanguardia
Padronanza degli scudi
- Soldier Spirit è stato aggiornato per adattarsi alle modifiche apportate a Adrenaline Rush e ora guarisce ogni secondo quando sei oltre il 40% della tua salute massima (era 35%).
Cacciatore di taglie
- Kolto Overload non si attiverà più quando la tua salute sarà ridotta al 40% o meno (invece del 35%). Quando attivato, Kolto Overload ti ripristina fino al 40% (dal 35%) della tua salute massima per 8 secondi, senza superare il 40% (dal 35%) della tua salute massima.
Mercenario
Artiglieria innovativa
- I missili incendiari e il fuoco irregolare non avvantaggiano più l'artigliere esperto.
- La smagnetizzazione ora aumenta la possibilità di difesa del 35% (invece del 25%) quando l'esca glitterata è attivata. Questo effetto dura 6 secondi.
- L'aerazione rapida non garantisce più il 2% di prontezza.
Arsenal
- Modifica esca: l'esca glitterata garantisce 5 cariche esca. Ogni carica intercetta e assorbe il successivo attacco di Forza o Tecnologia. Ogni attacco Force o techno assorbito in questo modo consuma 1 carica esca. Dura fino a 10 secondi.
- La raffica ora può essere innescata attivando la spazzata blaster oltre al missile tracciante.
Specialista
Tecnica dello scudo
- Il refrigerante è stato aggiornato per adattarsi alle modifiche al sovraccarico di Kolto e ora guarisce ogni secondo quando sei oltre il 40% della tua salute massima (prima era del 35%).
Punti di infiammabilità + operazioni
- Le Forged Alliances e Shadow of Revan Flashpoints in single player ora sono ripetibili ed è possibile accedervi in qualsiasi momento tramite gli NPC Mission Access. Inoltre, tutti i giocatori che non sono stati in grado di progredire oltre l'arco per giocatore singolo di Forged Alliances perché in precedenza dovevano completare il Flashpoint in single player ora dovrebbero essere in grado di progredire. Questa modifica ripristinerà il progresso di quelle missioni.
- I guadagni di XP e crediti nelle Forged Alliances e Shadow of Revan Flashpoint in single player sono stati riadattati in quanto possono essere ripetuti.
Caccia sanguinosa
- In alcuni casi, i giocatori non possono più essere intrappolati all'interno delle gabbie delle creature durante l'incontro tra Jos e Valk Beroya.
L'eredità dei Rakata
- I giocatori della Repubblica ora possono entrare nel Flashpoint.
Profondità di Manaan
- Il danno inflitto dal laser dell'applicazione logistica del droide caposquadra M2-AUX è stato ridotto del 20%.
- Non è più possibile evitare i danni inflitti dalle sonde di demolizione rimanendo in un luogo specifico.
Oggetti + Economia
- L'oggetto "Stronghold Label: Chamber of Truth" può ora essere venduto sul Galactic Exchange Network.
- La "Maschera da cacciatore di trofei" disponibile dai venditori di reputazione ICE ora si sblocca nelle collezioni.
- Resurrected Relic of Concentrated Punishment non si attiva più curando e infliggendo danni separatamente.
- Le fonti per le seguenti decorazioni sono ora più dettagliate nell'interfaccia utente delle decorazioni:
- Pattugliatore Mante D5
- Phantom X-70B
- Corvetta leggera di classe Defender
- Intercettore imperiale di classe Fury
- Cargo XS leggero
- Uragano BT-7
- Navetta di trasporto imperiale
- Computer della nave stellare: Empire (completo)
- Computer della nave stellare: Republic (completo)
- La decorazione "Colonna luminosa verde (blu)" ora si sblocca correttamente quando viene utilizzata la decorazione.
- L'uso della cassa magica Czerka ora nasconde le armi equipaggiate.
- L'uso di Foliage Holo-Disguise ora nasconderà le armi equipaggiate.
- I seguenti veicoli ora sbloccheranno la decorazione della fortezza se li possiedi:
- Ubrikkien Hunter
- Watchman Rendili
- Ricognizione Longspur
- La decorazione "Holo-Call Kiosk" può ora essere venduta sul Galactic Exchange Network.
Missioni + NPC
- Le guardie su Yavin 4 ora contano correttamente per gli obiettivi di conquista "Yavin 4: Attack the Republic" e "Yavin 4: Attack the Empire".
- Ora, i Cavalieri Jedi ricevono un messaggio dopo aver incontrato il Capitano Milenec come programmato.
- La missione di bioanalisi "Fishing in Troubled Waters" fornisce campioni di rango 11 e la missione "Storms of Orleon" fornisce compositi di rango 11.
- La telecamera non mostra più un'angolazione della telecamera non valida durante la missione "Inner Power" su Belsavis.
- I messaggi di follow-up da più missioni ora danno onori di base invece di onori planetari.
- I punti infiammabili in modalità Difficile di livello 55 non contano più per la missione "[SETTIMANALE] Conflitti galattici".