Ecco, il grande giorno è qui. L'aggiornamento 3.0 di Shadow of Revan che stiamo aspettando penso che per la maggior parte sia in arrivo in Early Access. Ecco le sue note sulla patch (per il momento in inglese, non appena sarà pubblicato in spagnolo, sarà sostituito).
Tieni presente che sono disponibili 3,2 GB per il download.
Il pericolo si annida nell'ombra della Repubblica e dell'Impero: spie fanatiche nascoste nei ranghi di ogni governo ed esercito, che si radunano per la causa di un uomo a lungo creduto morto. Era sia Jedi che Sith, conquistatore e benefattore. È Revan e nulla può impedirgli di completare la missione che ha iniziato più di trecento anni fa e che capovolgerà la galassia ...
Shadow of Revan *
* Il contenuto di Shadow of Revan è disponibile solo per i giocatori che hanno prenotato l'espansione digitale Shadow of Revan prima del 2 novembre 2014. Tutti gli altri giocatori che hanno acquistato l'espansione digitale Shadow of Revan potranno accedervi il 9 dicembre 2014.
Tutte le classi possono ora raggiungere il livello 60!
Nuovo pianeta: Rishi! Un pericoloso rifugio per i pirati ai confini della galassia!
Nuovo pianeta: Yavin 4! Il pianeta dei formidabili guerrieri Massassi!
Nuove ricompense per equipaggiamento e reputazione! Nuovo potente equipaggiamento Revanite, nuovi progetti di fabbricazione e cavalcature, inclusi veicoli da trasporto corazzati.
Nuovi punti di infiammabilità! I paurosi Mandaloriani e un esercito di fanatici di Revanite si frappongono tra i giocatori e il loro obiettivo finale in due nuovi Flashpoint di livello 56-60!
Nuove operazioni! Affronta i pirati più selvaggi della galassia e poi combatti i seguaci più devoti di Revan in due nuove operazioni di livello 60. La sfida definitiva per gruppi di 8 e 16 giocatori!
Nuovi punti di infiammabilità in modalità difficile! Sono disponibili le versioni difficili di livello 60 Flashpoints Tython Assault, Korriban Incursion, Manaan Depths e Legacy of the Rakata!
mette in evidenza
Novità: le discipline! Le discipline sconvolgono il sistema di classe. Fondamentalmente sostituiscono l'attuale sistema dell'albero delle abilità offrendo al contempo un'ampia gamma di usi pratici, utili per migliorare un personaggio e consentendo all'identità di un personaggio di emergere molto prima nella sua progressione. Il sistema disciplinare cambia il modo in cui affrontiamo le classi e le sviluppiamo, il che si traduce in un gioco più equilibrato e in una facilità di progressione e miglioramento dei poteri. Siamo entusiasti di questo sistema e delle possibilità che offre per il futuro.
Per una descrizione completa del sistema disciplinare, ti invitiamo a consultare il blog degli sviluppatori.
Fedi nuziali forgiate, moda solista: Prelude to the Shadow of Revan! I giocatori che non hanno completato la storia di Forged Alliances troveranno la nuova missione "Prelude to the Shadow of Revan" sulla loro nave. Questa missione ti consente di ottenere i pass della flotta necessari per completare le parti 1-3 dell'epica storia di Forged Alliances. Usa il Fleet Pass fornito per essere portato direttamente oltre T3-G2 o A7-M1 sulla flotta della tua fazione e inizia il tuo viaggio.
Nella missione "Preludio all'ombra di Revan", i giocatori hanno anche accesso alle modalità per giocatore singolo di Alliances Forged Flashpoints quando queste devono essere completate prima di proseguire.
Nuovo elemento nell'interfaccia: si attiva con effetto! È stato lanciato un nuovo sistema di visualizzazione: trigger con effetto! Un attraente effetto visivo appare intorno ai pulsanti sulla barra di accesso rapido quando la potenza corrispondente a quei pulsanti viene "potenziata" da un altro effetto.
La stagione 3 dell'Arena classificata è finita! Congratulazioni a tutti i vincitori! In preparazione per la stagione 4, le statistiche sono state ripristinate e la tabella della classifica della stagione 2 è stata archiviata.
La settimana del contratto della caccia alle taglie è tornata! Dai la caccia a pericolosi criminali durante questo evento ricorrente che inizia il 9 dicembre alle 13:16 KST e termina il 13 dicembre alle XNUMX:XNUMX KST.
generale
- Un nuovo mercante vicino alla directory Stronghold su ogni flotta ora vende decorazioni a tema del 3 ° anniversario nel gioco.
- The Great Statue of Revan Centerpiece è ora disponibile per i giocatori che preordinano Shadow of Revan prima del 1 ° dicembre 2014.
- Tutti i comandanti della fortezza sono ora di livello 60.
- I Med Droids di entrambe le flotte hanno ricevuto nuovi Medpack e Stim di livello 50 e superiore.
- Gli obiettivi e le ricompense della missione Endgame giornaliera e settimanale sono stati aggiornati per Shadow of Revan:
- La missione [SETTIMANALE] Tactical Flashpoints è stata aggiornata al livello 60 e premia i giocatori che hanno completato Blood Hunt e Battle of Rishi.
- La missione [SETTIMANALE] Conflitti galattici è stata aggiornata al livello 60 e garantisce riconoscimenti d'élite quando completi i punti infiammabili di livello 60 a difficoltà difficile.
- La missione [SETTIMANALE] Operazioni classiche ora termina con il completamento di Nightmare From Elsewhere, Infamous Rogue Lair o The Dread Palace. È destinato a giocatori di livello da 55 a 60.
- Le missioni [SETTIMANALE] Devastatori e [SETTIMANALE] Temple of Sacrifice sono disponibili dai nuovi terminali su Rishi, Yavin 4 e su ogni flotta. Concedono distinzioni supreme quando completi le due nuove operazioni a qualsiasi difficoltà.
- Tutti i premi PvE ora sono premi di base.
- I premi di tipo "Classico" e "Planetario" sono stati rimossi dal gioco.
- I premi "Elite" e "Ultimate" sono ancora disponibili nel gioco, ma gli onori che possiedi attualmente sono stati convertiti in premi di base. Le distinzioni di War Zone e Classified War Zone non cambiano. Il tasso di conversione è il seguente:
- 2 Distinzione classica = 1 Distinzione di base
- 1 Distinzione di base = 1 Distinzione di base
- 1 Distinzione Elite = 2 Distinzioni di base
- 1 distinzione planetaria = 3 distinzioni di base
- 1 Distinzione definitiva = 3 Distinzioni di base
- I giocatori possono ora inviare 6 partner in missioni di creazione al livello 56 (prima era 5).
- L'addestramento esperto dell'equipaggio è ora disponibile da tutti gli istruttori dell'equipaggio. Ciò consente ai giocatori di aumentare il loro indice di abilità fino a 500 e richiede un indice di 440 per essere in grado di apprendere. Solo gli account con accesso a Shadow of Revan possono acquisire questa formazione.
- L'addestramento avanzato dell'equipaggio ora richiede un indice di abilità di 390 (era 400).
- I giocatori con una scheda grafica AMD Radeon R9 200 non hanno più problemi grafici quando impostano l'anti-aliasing ad alto livello.
- I corridoi del mazzo dell'equipaggio della gilda della Repubblica non hanno più ganci decorativi non funzionanti.
- L'interazione con le missioni vicino a un terminal delle missioni prioritarie non causa più la chiusura dell'interfaccia delle missioni e l'apertura dell'interfaccia del terminal delle missioni prioritarie.
- L'evento di conquista "Chaos in the Flashpoint" ora include l'Eredità del Rakata Flashpoint.
- Risolto un problema con i piccoli ganci a muro vicino al cancello ovest nel corridoio del primo piano della Fortezza di Dromund Kaas che impediva il posizionamento dei trofei.
- Le resistenze tecnologiche e a distanza sono ora indicate correttamente nell'interfaccia del personaggio.
- I centri medici su Oricon ora hanno nomi specifici.
Mercato dei cartelli
- I nuovi oggetti del Cartel Market possono essere visualizzati nelle collezioni.
- Il pacchetto Insider's Shadow è ora disponibile per l'acquisto nel Cartel Market.
- Il Pacchetto Ombra del Pellegrino è ora disponibile per l'acquisto nel Mercato dei Cartelli.
- Il polsino del combattente equilibrato ora apparirà correttamente sui personaggi maschili che hanno il tipo di corpo 3.
- L'austera panchina pubblica non è più chiamata panchina metropolitana. Appare correttamente nella finestra delle decorazioni.
Classi + Combattimento
Introduzione + Sinossi
Sebbene il sistema Disciplina sia il cambiamento principale che influenza le classi e il combattimento (per ulteriori informazioni sul sistema Disciplina, vedere il blog degli sviluppatori), abbiamo anche apportato alcune altre modifiche che cambiano il combattimento di scala.
- Tutte le classi ora infliggono meno danni complessivi al livello 55 e recuperano questo ritardo man mano che si avvicinano al livello 60.
- I nemici di livello 50 e inferiore ora sono più facili da battere.
- I poteri operativi sono stati concessi a tutte le classi avanzate.
- I poteri dei giocatori che infliggono danni nel tempo non possono più essere dissolti da un altro giocatore. Possono ancora essere epurati da poteri come la resilienza o il velo di forza. I danni nel tempo inflitti dagli NPC nemici possono ancora essere eliminati e dissolti.
- La maggior parte dei poteri di controllo della folla applicati dai giocatori ora possono essere annullati da un altro giocatore.
- Il tempo di recupero dei poteri di dissoluzione è stato aumentato.
- I poteri che interrompono hanno tempi di recupero più lunghi.
- I poteri canalizzati non sono più influenzati dal respingimento, ma possono comunque essere fermati da interruzioni e stordimenti.
- I poteri canalizzati ora consumano risorse ogni volta che infliggono (o dovrebbero infliggere) danni o cure e non hanno più un costo in risorse quando vengono attivati.
- Tutti i poteri che aumentano la precisione sono stati rimossi.
- L'indice di precisione fornisce una maggiore precisione per punto.
- Le classi di carri armati che hanno una buona strategia di carri armati ottengono il 10% di precisione in più, ma vedono danni ridotti.
- L'alacrità è stata modificata e ora accelera l'attivazione del potere, il cooldown globale, la rigenerazione delle risorse e il danno nel tempo (velocità con cui viene inflitto il danno e la sua durata) e ridotto nel tempo. Riutilizzo interno di alcuni poteri passivi.
- Molte nuove opzioni dell'interfaccia utente, come i trigger di effetti, la possibilità di spostare buff e debuff del giocatore e l'evidenziazione degli effetti. Vedere la sezione Interfacce per ulteriori informazioni.
- La maggior parte dei poteri attivati dai giocatori ora ha un campo visivo di 270 gradi.
- Tutti i poteri curativi dell'area d'effetto ora agiscono sui loro bersagli in ordine di priorità, a partire da quelli con la percentuale di salute più bassa.
Filosofia dei cambiamenti di battaglia
Durante la preparazione per l'aggiornamento 3.0, sapevamo di voler cambiare la personalizzazione e la scelta poiché pensavamo che il sistema dell'albero delle abilità avesse troppi problemi, come perdere identità di classe, guadagni di potenza fluttuanti e la complessità delle rotazioni. Volevamo mantenere il senso di progressione e guadagno che caratterizzava questo sistema durante il processo di livellamento, ma volevamo anche andare oltre il sistema ad albero. Questo ci ha portato all'introduzione delle discipline, che puoi scoprire qui. Con la rielaborazione di come funzionano le classi e il combattimento in The Old Republic, volevamo anche apportare alcune modifiche su scala più ampia per rispondere al feedback che abbiamo ricevuto.
Danno + Salute
Verso la fine del ciclo di aggiornamento 2.0, le classi hanno iniziato a superare i valori di base che volevamo ottenere in termini di danno inflitto. Per tornare ai livelli con cui eravamo a nostro agio, abbiamo ridotto la quantità di danni inflitti da tutte le classi. I giocatori di livello 55 vedranno il danno che infliggono diminuito mentre i giocatori di livello 60 e superiore infliggeranno la stessa quantità di danno del livello 55 prima dell'aggiornamento 3.0.
Allo stesso modo, abbiamo riscontrato che il progresso tra i livelli 1 e 55 richiedeva troppo tempo prima dell'aggiornamento 3.0. Per accelerare l'inizio del gioco, tutti i nemici di livello 50 e inferiore ora sono più deboli e muoiono più velocemente.
Potenze in funzione
Con il rilascio dell'aggiornamento 3.0, i poteri operativi sono stati concessi a tutte le classi avanzate. Questo aiuta a porre fine all'idea che sia essenziale avere una sentinella / predone in un gruppo operativo per essere vittoriosi. Questi nuovi poteri sono cumulativi tra di loro ma non individualmente. Includono poteri sia difensivi che offensivi e assicurano che tutte le composizioni dei gruppi operativi siano attrezzate per affrontare ciò che ci aspetta, anche se non includono una classe particolare.
Danni nel tempo, interruzioni e tubazioni
Per rendere più praticabili le discipline che infliggono danni nel tempo nelle zone di guerra e nelle arene delle zone di guerra, il danno del giocatore nel tempo non può più essere dissolto. Tuttavia, possono ancora essere epurati da poteri personali come il velo della forza o la resilienza. I danni nel tempo inflitti dagli NPC nemici possono ancora essere dissolti ed eliminati. Per mantenere interessanti i poteri di dispersione, anche dopo questa diminuzione della portata, ora possono essere utilizzati per eliminare i poteri di controllo della folla, come stordimento e radici.
Le interruzioni ora hanno un tempo di recupero più lungo perché volevamo che i giocatori prendessero decisioni tattiche informate quando scelgono quale effetto interrompere, piuttosto che interrompere indiscriminatamente tutti gli effetti.
I poteri canalizzati ora hanno un costo in risorse solo quando infliggono o si prevede che infliggano danni invece di prosciugare risorse quando attivati. Ancora più importante, questo migliora la qualità della vita per i giocatori che spendono una grande quantità di risorse e poi subiscono interruzioni, respingimenti, stordimenti, ecc. E perdono quelle risorse. Inoltre, i poteri canalizzati non possono più essere respinti, ma possono comunque essere interrotti con poteri di interruzione o stordimento.
Modifica delle statistiche
Le abilità di precisione sono state rimosse dal gioco e ora la precisione è solo un parametro dell'equipaggiamento. Inoltre, l'indice di precisione ora garantisce una maggiore precisione per punto. Le classi di carri ottengono il 10% in più di precisione se seguono una buona strategia di carri armati, ma il danno che infliggono è stato ridotto. Abbiamo fatto queste scelte perché non c'era risposta alle provocazioni in PvP: si trattava solo di riduzione del danno senza possibilità di ricorso per coloro che l'hanno subita.
Alacrity ora accelera l'attivazione del potere, i cooldown complessivi, la rigenerazione delle risorse e il danno nel tempo (infliggono comunque la stessa quantità di danno, ma più velocemente) e riduce il danno nel tempo. Riutilizzo interno. Ciò rende Alacrity più utile in quanto consente al giocatore di essere sempre più veloce ed elimina le situazioni in cui potrebbe ostacolare la rotazione o esaurire le risorse.
Incremento
I miglioramenti ora interagiscono con il sistema di potenziamento. Come con altre località, i giocatori con buff di basso livello (o nessun buff) avranno le loro statistiche compensate per raggiungere un livello più competitivo. Migliori aggiornamenti dell'indice avranno sempre un vantaggio rispetto a questi slot di aggiornamento.
Poiché i buff sono ora gestiti nel sistema Boost, il divario di potere tra il livello delle statistiche post-boost e l'equipaggiamento PvP di fascia alta (senza buff) è leggermente aumentato. Lo spread "peggiore" possibile e lo spread "migliore" possibile non sono cambiati.
Cambiamenti di classe
Cavaliere Jedi / Guerriero Sith
I Cavalieri Jedi e i Guerrieri Sith vedranno che la ritorsione / ritorsione è ora disponibile solo per le classi avanzate Guardian e Ravager invece di essere disponibile per tutti i Knights e Warriors. Abbiamo fatto questa scelta perché le discipline Sentinel e Marauder erano incompatibili con l'uso efficace della risposta e perché la risposta era, tranne in rari casi, perdita di concentrazione / rabbia. Guardiani e Devastatori vedranno che la nuova risposta è inclusa nel cooldown generale, infliggerà più danni e consumerà meno concentrazione / rabbia di Vicious Slash / Slash. Sentinelle e Predoni vedranno inoltre che il lancio invalidante / lancio mortale è stato rimosso ma il debuff di guarigione ricevuto che stavano applicando è stato aggiunto alla fenditura paralizzante. Per ulteriori informazioni, vedere di seguito:
Sentinel e Marauder
Guardian e Ravager
Consolare Jedi / Inquisitore Sith
Il cambiamento più significativo alla classe base Jedi Consular e Sith Inquisitor è il fatto che il contenuto / incoscienza della Forza ora influenza più poteri canalizzati invece di uno solo. Studiosi e maghi vedranno che alcuni poteri che appartenevano solo a Ombre e Assassini sono stati spostati in Discipline specifiche e la Nuova Giovinezza / Rinascita è ora disponibile per tutti. Ombre e Assassini beneficiano di alcuni miglioramenti della qualità della vita, come l'occultamento della forza che non inibisce più la guarigione. Inoltre, il calcio vorticoso / lacerazione è stato modificato per essere più utile nella rotazione. Per ulteriori informazioni, vedere di seguito:
Ombra e assassino
Studioso e stregone
Contrabbandiere / agente imperiale
Le classi Smuggler e Imperial Agent sono state ridefinite e alcuni poteri sono stati spostati dalla classe base alle discipline appropriate. Mavericks e Snipers noteranno rapidamente che essere al riparo non è più essenziale per molti poteri e ora può essere un vantaggio. I teppisti e gli agenti segreti scopriranno di avere una maggiore sopravvivenza con l'aggiunta di cure istantanee e imparando a galoppare / esfiltrare nelle prime fasi del gioco. Di più, vedi sotto:
Ladro e agente segreto
Maverick e Sniper
Soldato / Cacciatore di taglie
Soldati e cacciatori di taglie potrebbero scoprire che i costi delle loro risorse sono stati modificati per renderli più gestibili. Anche l'ordine in cui vengono ricevuti i poteri è stato semplificato per una progressione più facile e un accesso più rapido ai poteri di tank o di guarigione, a seconda della disciplina. Inoltre, l'esca diversione / glitter è ora riservata a Commandos / Mercenaries. Avanguardia / Specialisti possono ridurre l'animosità di Sonic Burst / Sonic Missile quando Ion Cell / Gas Cylinder non è attivo, ma Sonic Burst / Sonic Missile rimangono provocatori nell'area quando Ion Cell / la bombola del gas sono attivi. Per ulteriori informazioni, vedere di seguito:
Commando e mercenario
Avanguardia e specialista
Punti di infiammabilità + operazioni
- Blood Hunt è stato aggiunto alla categoria Tactical Flashpoints al livello 56-60.
- Battle of Rishi è stata aggiunta alla categoria Tactical Flashpoints al livello 56-60.
- Assalto a Tython è stato aggiunto alla categoria Punti infiammabili nel livello 60 della modalità difficile.
- L'incursione in Korriban è stata aggiunta alla categoria Punti infiammabili al livello di difficoltà 60.
- Manaan Depths è stato aggiunto alla categoria Flashpoint al livello di difficoltà 60.
- Legacy of the Rakata è stata aggiunta alla categoria Flashpoint al livello di difficoltà 60.
- Devastatori è stato aggiunto alla categoria Operazioni di livello 60.
- Temple of Sacrifice è stato aggiunto alla categoria Operazioni di livello 60.
- Le profondità di Manaan Flashpoint ora concedono correttamente l'ingresso nel Codex per C2-D4.
interfacce
- Nuovo elemento dell'interfaccia: trigger con effetto! Un attraente effetto visivo viene attivato attorno ai pulsanti della barra degli strumenti quando la potenza corrispondente al pulsante viene "potenziata" da un altro effetto.
- Le barre del buff e del debuff del giocatore sono state rimosse dal riquadro del lettore e spostate in nuovi frame separati che possono essere spostati tramite l'editor dell'interfaccia utente.
- Nuova opzione: visualizzazione dell'avanzamento della missione per il giocatore / gruppo! Questa opzione è stata aggiunta alla sezione Interfaccia utente della finestra Preferenze. Se abilitato, l'avanzamento della missione viene visualizzato in un grande suggerimento quando passi il cursore su un oggetto coinvolto in una missione a cui sta partecipando il giocatore / membro del gruppo.
- Nuova opzione: evidenzia gli effetti! Questa opzione ti consente di attivare un effetto di evidenziazione che aggiunge un alone alle icone di buff e debuff.
- Nuova opzione: durata massima degli effetti di evidenziazione! Questa opzione ti consente di impostare la durata massima degli effetti che desideri evidenziare.
- Nuova opzione: effetti personali! Consente all'utente di attivare l'ordinamento personale degli effetti. Quando questa opzione è selezionata, separa i buff in due elenchi, ordina i due elenchi e quindi li combina con gli effetti personali visualizzati per primi.
- Nuova opzione: scelta dell'ordinamento degli effetti! Questa opzione consente all'utente di definire il tipo di ordinamento per il frame scelto. È stato aggiunto ai frame Buff giocatore, Debuff giocatore, Targeting e Targeting mirato:
- Ultima applicazione: questa opzione ordina gli effetti in base all'ultimo applicato. Questo è quello che più si avvicina al modo in cui gli effetti sono attualmente ordinati.
- Durata totale: questa opzione ordina gli effetti in base alla loro durata totale.
- Tempo rimanente: questa opzione ordina gli effetti in base al tempo rimanente prima della loro fine.
Missioni + NPC
- Risolto un problema che consentiva ai partner di concedere più statistiche bonus del previsto.
Zone di guerra
- Un terminale di fine missione PvP è stato aggiunto alla base sud di Ancient Hypergate.