SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Corruptor 0

SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Corruptor 0

Ecco la guida a Corruptor Zero, con i soliti team Tigraou, Keros, Kyumz e Niidya.

Niente di troppo complicato questa settimana in attesa di Bronte la prossima settimana.

SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Corruptor 0

 

Promemoria modalità difficile:

Quando arrivi nella stanza, un esercito di droidi si frappone tra te e il Corruttore.


La lotta non inizia davvero fino alla morte di questi droidi.


Corruptor Zero può assumere due forme di combattimento, in mischia oa distanza. I suoi attacchi non sono gli stessi a seconda della sua forma e sarà più difficile spostarlo quando è in forma distante.

Regolarmente Corruptor Zero lancia un incantesimo chiamato "mio".

Apparirà quindi un debuff su una persona a caso nel gruppo che non è in contatto con il boss. Questa mia può quindi essere evitata se tutti sono raggruppati su di lui.

Questa mina genera un'area di circa 10 m di diametro che si muove con la persona. Per dissiparlo, devi posizionarti in modo che tocchi il capo.

È un debuff che viene posto sul tank che ha l'aggro del boss, sale regolarmente in accumulo. Più è alto, maggiore sarà il danno che il carro armato subirà. I serbatoi devono quindi scambiare il boss per evitare di salire troppo in alto.

Un debuff anche posto dal boss sul tank che ha aggro. Questo debuff può (e dovrebbe) essere risolto.



Una vasta area rossa appare sotto i piedi del corruttore. Ti infliggerà danni molto pesanti se ci rimani troppo a lungo.

Sei droidi vengono regolarmente a dare una mano al capo.

Esistono tre tipi di droidi che devi distinguere:

  1. Rispondenti "(Droide riparatore D-03) : ce ne sono due che compaiono in ogni onda. Sono posizionati nella parte inferiore della confezione. Non attaccano, ma guariscono.
  2. I "piccoli" (Corruttore D-02 / Corruttore D-09) : compaiono in tre. Di solito prendono di mira i tuoi guaritori quando depongono le uova. Non fanno niente in particolare, ma possono ferire un po '.
  3. I grassi "(Corruttore D-13 / Corruttore D-15)   : un solo droide di questo tipo per fase. Posiziona un'area danneggiata sotto i piedi di un membro del raid. Devi tagliare i suoi incantesimi per impedirle di toccarlo.

Tutti questi droidi si dividono in due tipi: corpo a corpo o distanti.

A circa il 30%, il boss salta per riapparire a un'estremità della stanza, quindi lancia un laser dritto davanti a lui. Devi quindi guardare il suo punto di approdo per posizionarti bene. Questo attacco ti ricorderà un certo Toborro.

Ripete questo attacco 4 volte di seguito, costringendoti a muoverti tra ciascuno dei laser.


 

 

Nuove meccaniche:

Non è più uno, ma due giocatori (al massimo) che vengono presi di mira dalla mina. L'intero gruppo muore se le aree di effetto delle due mine si toccano.


La mina fa un po 'meno male che nella modalità difficile.

Esistono due tecniche per gestire questa meccanica:

  • classico
  • Gruppo

I lontani e i guaritori devono quindi essere tenuti lontani gli uni dagli altri per evitare che ciò accada. Si consiglia inoltre di decidere un ordine di rimozione della mina per evitare che due giocatori vi si rechino contemporaneamente. La difficoltà di questa tecnica è la gestione della dissipazione della mina e il posizionamento di ciascuna. 

L'intero gruppo tranne una persona va in mischia con il boss. Così, durante l'incantesimo: "Percussion mine", appare solo una mina e sarà necessariamente sulla persona a distanza. Una persona deve essere lontana per prendere la mina o il gruppo viene ucciso. La difficoltà con questa strategia è rimanere TUTTI in un gruppo in TUTTI i momenti.

Poca novità da questo lato, tranne che non possono più essere controllati. Gli incantesimi D-13 e D-15 Droid possono (e dovrebbero) essere sempre interrotti, d'altra parte per le sonde non puoi rompere i loro incantesimi di guarigione e guariscono in modo più efficace.


Ci sono due metodi qui adatti alla gestione della miniera di impatto:

  • classico
  • Gruppo

Saltiamo nel mucchio, la gestione delle mine diventa un po 'più complessa, bisogna stare attenti che la persona che sta per dissiparsi non passi vicino all'altro giocatore che ha la mina. Con questo metodo consiglio l'ordine di dissipazione: Distant> CAC> Healer.


Spezziamo la loro linea di vista spostandoci nell'angolo opposto. Sono quindi costretti a muoversi e riorganizzarsi, quindi sarà più facile abbatterli. Con questo metodo, un singolo giocatore non rimane in contatto con il boss per gestire le mine che colpiscono duramente. Questo metodo richiede una maggiore reattività da parte dell'intero gruppo per uscire dal campo antigravitazionale.

Corruptor Zero lancia l'incantesimo, quindi piazza un'area di danno sotto i piedi di ogni giocatore. Questo attacco costringe i giocatori ad allontanarsi l'uno dall'altro.

Grande novità della modalità Nightmare, le fasi laser sono presenti in diversi momenti del combattimento. Per queste nuove fasi non presenti in HM, c'è un solo laser ogni volta.

Questi nuovi raggi stanno accadendo in tempo. I primi due laser si trovano:

  1. Non appena il capo va giù
  2. Dopo il secondo pacchetto (dovresti avere circa il 70% della salute del capo)
  3. Dopo la quarta confezione (Variabile dal 50 al 30% a seconda del gruppo)

La fase dei quattro laser è sempre presente intorno al 30% (Variabile dal 15 al 35% della vita del boss come in HM).

Se vuoi evitare morti inutili, assicurati di annunciare quando il capo decolla. La RL può anche annunciare "lato" o "scale" per esempio per aiutare, ma tutti devono guardare la loro minimappa per sapere dove stare.

Poiché in modalità difficile dovrai solo finire il boss, ricordati di schivare le aree del suo fuoco di sbarramento.

 

 Video:

Come al solito, puoi trovare diversi video con diversi punti di vista:

Strategia classica: 

  • Carro armato
  • Guarire
  • DPS Distant

Strategia di Groupir:

  • DPS Cac
  • DPS Distant

 

A presto per finire questa serie di guide sulla Fortezza del Terrore dell'Incubo, con Brontes.



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