Vuoi leggere un po 'durante la manutenzione di oggi? Se hai letto le note sulla patch per l'aggiornamento rilasciato 4.0.2, potresti aver visto che i partner subiranno un nerf per le loro capacità. Per spiegare questo nervo, Eric ci ha dato un bel po 'di pavimentazione sul forum ufficiale. Ecco il riassunto.
Nervo pianificato
- Statistiche dei partner di base ridotte
- Riduzione del danno e della guarigione lanciata dai partner
Obiettivi degli sviluppatori per KotFE
- Storia accessibile (comprensibile) a tutti i giocatori (beh, quelli che hanno accesso all'espansione, ovviamente)
- Efficienza dei partner importanti in questa prospettiva di accessibilità
- I partner dovrebbero fornire supporto e non oscurare completamente il giocatore
- Alcune situazioni rendevano impossibile uccidere con un partner di cura
Perché questo nervo?
- Comunità divisa su questo
- Decisione del nervo presa in base ai propri obiettivi di partenza e ai dati raccolti
- In breve: i partner sono fin troppo bravi. Il danno e la guarigione (con influenza al massimo) potrebbero essere superiori a quelli di un giocatore esperto
Il nervo
- Non esiste una percentuale specifica sulla riduzione delle cure. La riduzione dell'efficacia varierà ampiamente a seconda del livello, dell'influenza, della sincronizzazione del livello, ecc. Tuttavia, i partner rimarranno sempre competitivi
- L'aumento della potenza curativa per livello di influenza è stato aumentato
- Maggiore generazione di minacce dai partner Tank
- Risolto un problema per cui il rampino con mazza del partner faceva uscire anche i nemici dal combattimento
Resta da vedere ora più tardi per vedere se questi cambiamenti saranno utili o meno. Ma dobbiamo ammettere che i partner con KotFE erano diventati estremamente potenti!