SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

Ecco una guida sul Malfrat Soin, tratta dalla mia esperienza personale sul server Darth Nihilus. Si noti che questa specializzazione si è evoluta molto per diversi mesi e che dovrà subire molte più modifiche nell'aggiornamento 3.0 programmato molto presto. Poiché questa guida si basa sul mio modo di giocare, non è affatto l'unico modo per affrontare Rogue Soin.


Per iniziare, un po 'di vocabolario:


  • Potenza target singolo : che si innesca solo su un singolo bersaglio.
  • Potenza multi-target : che si attiva su più bersagli (AoE)
  • Caldo : Guarigione in tempo o trattamento nel tempo
  • Dissipare : Dissipazione dell'effetto negativo

The Healer Thief è, a differenza del Commando o dello Scholar, specializzato in HoTs. Vale a dire che anche se è in grado di inviare grandi incantesimi di guarigione istantanea, non rimane la sua priorità.

Sommario:

 

Albero dei talenti

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

 38 / 3 / 5

Non ho messo i 2 punti nel tessuto cicatriziale (2a riga) perché ho preferito includerli nella schermata medica (penultima riga), in modo da recuperare un po 'di salute quando scade la schermata difensiva.

 

Poteri e priorità

I passaggi sottolineati e tra parentesi indicano che l'effetto si verifica solo se i punti sono stati controllati nell'albero dei talenti.



SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Beneficio : Potere passivo che aumenta il lancio di guarigione e ti consente di utilizzare determinati poteri. Il Perk viene attivato quando si cura un giocatore, con una percentuale di drop maggiore o minore a seconda della potenza utilizzata. Ogni volta che viene utilizzato un potere che richiede Vantaggio, perdi un'unità. Cumulativo 3 volte.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Droghe illegali : Potenza a bersaglio singolo. Il più grande potere del delinquente. È però molto costoso in termini di energia, quindi ti consiglio di usarlo solo quando necessario (quando una barra della vita è quasi vuota). Attiva un'unità di vantaggio. Canalizzazione: ~ 2 secondi.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Pacchetto Kolto : Potenza a bersaglio singolo. Cura moderata e piazza un HoT sul bersaglio. Costoso in termini di energia ma molto efficiente. Consuma un'unità di vantaggio. Canalizzazione: ~ 1,5 secondi.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Medipac di emergenza : Potenza istantanea a bersaglio singolo. Cura immediatamente il bersaglio e consuma un Dono. Ripristina un vantaggio ogni 10 secondi (effetto nell'albero dei talenti). Non costa punti energia. Incantesimo molto utile.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Medipac a rilascio lento : Potenza target singolo La tua potenza principale nel tempo (HoT). Ripristina una quantità molto elevata di salute in 18 secondi. Molto economico e molto redditizio. Cumulativo 2 volte. Assicurati sempre di mantenere 2 cariche sui carri armati, su te stesso e su un massimo di membri del gruppo

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Kolto cloud : Potenza multi-target. Ripristina una grande quantità di salute al bersaglio, così come ad altri 3 giocatori entro 10 metri dal bersaglio in 9 secondi. Costoso ma molto redditizio.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Diagnostico : Potenza a bersaglio singolo. Ripristina poca salute al bersaglio ma ripristina 2 punti di energia con ogni colpo critico (effetto nell'albero dei talenti). Da utilizzare in caso di calo di energia durante una fase facilmente gestibile.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Triage dei feriti : La tua dissipazione. Elimina due effetti paralizzanti e ripristina alcuni punti vita (effetto nell'albero dei talenti).

A Le Malfrat, la gestione dell'energia è piuttosto complicata da padroneggiare. Dovresti sapere che sotto i ~ 60 punti di energia diventa complicato risalire il pendio. Un errore comune è usare costantemente il file Droghe illegali perché forniscono un'assistenza molto elevata. Il problema è che essendo molto costoso, oltre 2 utilizzi successivi, non si ha più energia sufficiente. Ti consiglio quindi di tenerli per le situazioni più difficili.

Ricorda di conservare 2 unità di Medipac a rilascio lentoe utilizzare Diagnostico per tirarti fuori da situazioni di bassa energia.

Conserva sempre un'unità di vantaggio per avere il bonus del + 6% sulle cure fornite.

Quando si utilizza il Kolto cloud, assicurati che ci siano più persone intorno al bersaglio, in modo da non sprecare questo potere su un giocatore.

Iniettalo Pacchetto Kolto appena disponibile su un giocatore in difficoltà temporanea, in modo da poter cambiare bersagli subito dietro.

 

Altri poteri utili

I passaggi sottolineati e tra parentesi indicano che l'effetto si verifica solo se i punti sono stati controllati nell'albero dei talenti.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Testa fredda : Ripristina una grande quantità di energia. Da utilizzare in caso di caduta troppo forte.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Combattimento : Aumenta l'alacrità. Usalo nei momenti in cui stai usando molti poteri del tubo.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Schermo difensivo : Assorbe una grande quantità di danni e ripristina un po 'di salute quando il potere si esaurisce (effetto nell'albero dei talenti). Da utilizzare non appena disponibile nei periodi in cui si manifestano danni maggiori.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)galop : Ti permette di muoverti velocemente oltre i 12 metri. Cumulativo 2 volte. Questo potere ha una probabilità del 30% di impedirti di subire danni durante la sua durata. Se il secondo tiro viene consumato, questa capacità subisce un tempo di recupero di 10 secondi. Molto utile per uscire da un AoE (danno in un'area specifica) o avvicinarsi al raid.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Schivare : Aumenta la possibilità di evitare attacchi imminenti e elimina i tuoi effetti paralizzanti. Inoltre, con ogni attacco, il tempo di recupero si riduce di 3 secondi. Questo effetto può essere utilizzato ogni 1,5 secondi (effetto nell'albero dei talenti).

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Volatilizzazione : Ti rimuove dal combattimento, rendendoti furtivo, riduce la tua animosità e ti permette di usare poteri che possono essere usati fuori dal combattimento (rianimazione per esempio).

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Capitolazione : Riduce istantaneamente la tua animosità.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Granata accecante : Acceca più nemici per 8 secondi.

 

Attrezzature e statistiche

  • Caps
  • attrezzatura

Personalmente, su un'attrezzatura ottimizzata index 180, ecco come sono organizzato essendo stimolato:

Resistenza : 39 punti salute
trucco : 3849
Cura bonus : 1204,6
Indice di afflusso (moltiplicatore di crit): 75,76%
Indice critico : 30,15%
Alacrité : 6,00%
Precisione : 100% (inutile nella specializzazione assistenziale)

Con un boss di 5 minuti, riesco a mantenere tra 3500 e 4600 cure al secondo.

Armature e pistole:

  • competenze

Moduli:

  • -Fuochi d'artificio (potenza)
  • Sharp (critico)

Raffinatezze:

  • Seguaci (potere / afflusso),
  • Battaglie (critiche / afflusso)
  • Penetrazione (critica / animazione)
  • Keen Scholar (Potenza / Alacrità)

Miglioramenti:

  • Abilità (trucco / resistenza)

Stimola da usare: stimolo abilità con nanoparticelle (qualità del prototipo lvl 52)
Dopant da usare: Sorting dopant (lvl 52 prototype quality)

Per le reliquie, preferisco un assalto inaspettato (aumenta la potenza) e una punizione concentrata (aumenta il trucco).

Pensa anche a Datacrons (Hint, Endurance e Aim) che sono molto utili.

 

Suggerimenti personali

Nell'interfaccia, aumenta la larghezza e l'altezza della salute, aumenta la dimensione dei debuff e visualizza il testo informativo "punti di vita + percentuali".

Su alcuni boss, ad esempio sui Dread Guards (2 ° boss Asation) in modalità difficile e incubo, nell'ultima fase c'è uno stop heal (cioè non devi curare il giocatore bersaglio di quel potere del boss per un po '). Evita di mettere HoT su questa persona in questo momento e, in caso di errore, ricordati di dirgli di rimuovere manualmente il trattamento in questione facendo clic con il tasto destro su di esso, altrimenti la morte sarà assicurata.

Alcuni DoT sono dispellibili solo da determinate classi. Il Ladro può rimuovere solo effetti di tipo "techno" e "mentale". Non sarai quindi in grado di rimuovere gli effetti di "Forza". Solo gli studiosi sono in grado di dissiparli. Non c'è bisogno di perdere tempo cercando di rimuovere un effetto che dubiti non andrà via.

Quando un DoT viene posizionato su tutto il gruppo, usa Dodge per rimuoverlo immediatamente da te, in modo da poter saltare direttamente a un altro giocatore ed eliminarlo a turno con Wound Triage (guadagnerai 4,5 secondi).

Infine, un piccolo screenshot di una delle più grandi cure che sono stato in grado di inviare (14 è il più alto fino ad oggi) ^^

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

 

Ecco qua, questa guida è finita. Grazie per averlo letto. Ho cercato di essere il più chiaro e preciso possibile e penso di aver fatto qualcosa di abbastanza completo. So che arriverà abbastanza tardi visto l'arrivo dell'aggiornamento 3.0 a dicembre. Molto probabilmente cambierà con l'aumento del livello previsto.



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