Vai prima alla Flotta della Repubblica, dove vedrai due piccoli droidi, ciascuno con una missione, uno sul Macroscopio, l'altro sul Droide Cercatore una volta al livello 52. Quindi iniziamo interessandoci al Macroscopio! Ovviamente, mentre descriviamo dettagliatamente le missioni, ci saranno révélations !
- Coruscant
- Taris
- Tatooine
- Quesh
- Hoth
- Corellia
- Belsavis
- Alderaan
- Balmorra
- Voss
- Nar Shaddaa
- Disegni H4 Doomsday
- H4 La Sindone svelata
Coruscant
Il piccolo droide ti mette in contatto con Deena Riss di Coruscant, che ti avverte che un individuo pericoloso è in libertà e ti chiede di unirti a lei. Vai a Coruscant per incontrare questa donna enigmatica.
Lì, ti dice che un'ex spia è tornata in servizio, la "Sindone", originariamente assunta dal cartello della capanna, ma da sola dopo una scoperta che ha fatto. Il SIS ha intercettato una delle sue spedizioni contenenti macroscopi migliorati, quindi ecco un altro giocattolo in tuo possesso, che troverai nella scheda degli oggetti della tua missione.
Il passo successivo è individuare i trasmettitori della Sindone su Coruscant. Una prima posizione è appena fuori Coruscant, mostrata da una piccola icona sulla mappa:
Nel luogo indicato, usa il Macroscopio e dovrai individuare una delle antenne trasmittenti. Una volta individuato, fai clic su di esso e verrà eseguita la prima parte della ricerca. Più di 3 da trovare.
Vai a una stazione di taxi, puoi vedere che tre destinazioni sono importanti:
Territorio del Sole Nero
L'icona indica un'antenna a nord del posteggio dei taxi, in un'area eroica. Ti imbatti in un droide spia MCR-99 Shroud.
Nota che questi droidi fanno parte di un successo, che consiste nel trovare i 6 presenti su Coruscant. (sentiti libero di inviarmi i tuoi schermi se ne trovi).
Mercato galattico
Vai alle coordinate, quindi trova l'antenna della Sindone.
Territorio del giudice
Ora dirigiti verso il territorio delle Justicars. Stai iniziando ad abituarti, vai alle coordinate mostrate sulla mappa (non lontano), quindi cerca l'antenna.
tenente
Con questa quarta antenna analizzata, Deena è ora in grado di triangolare la posizione del Luogotenente della Sindone.
Quindi ora vai al Taverna del mercante, al mercato galattico. Le porte sono bloccate, dovremo trovare un modo per sbloccare l'accesso. Estrarre il Macroscopio e analizzare i due generatori di scudi sul soffitto, nonché i due pannelli di controllo su ciascun lato. Ti rendi conto che ciascuno dei pannelli è protetto da un campo di forza, mantenuto dai generatori a soffitto.
Quindi distruggi i due generatori, poi i due pannelli. La porta si apre al piano di sopra. Combatti il droide guardiano, quindi disattiva il sistema di difesa della porta al piano terra. Distruggi le due torrette che appaiono, disabilita i controlli della porta di sicurezza, quindi combatti i tre droidi che arrivano.
Eccoti qui di fronte B-NK1, che dovrà essere smontato in piccoli pezzi per microonde.
Una volta che il droide è stato distrutto, attiva l'oloterminale, ed eccoti qui di fronte al Sindone.
Vai ora su Taris o su Tatooine per continuare la ricerca.
Taris
Su Taris, avrai quattro posizioni da controllare.
Punto di partenza
Waypoint di Draay
Avant-Poste Kanner
La città distrutta
La Sindone ti contatta tramite Holocom e ti minaccia.
Tatooine
Su Tatooine, avrai quindi 6 antenne da trovare.
1
2
3
4
5
6
E la meritata ricompensa:
Quesh
Tre location da analizzare
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Una volta analizzate le tre antenne, recati all'impianto di depurazione.
Non ho trovato assolutamente come raggiungere il luogo indicato, invece, per caso, ho trovato un altro ingresso, sul lato imperiale.
Segui il percorso.
Una volta dentro, le valvole del vapore ti bloccano la strada. Individuare il tappo della valvola di pressione e distruggerlo.
La prima valvola è chiusa, distruggere la seconda spina per chiudere la seconda.
La strada è ancora chiusa dal vapore, distrugge il terzo ingorgo.
Ora sei libero di prendere l'ascensore fino al livello di depurazione (la mia armatura nuova di zecca subirà di nuovo un brutto colpo). In fondo, affronterai delle barre che ti impediscono di andare avanti. È presente solo un Sewer Fruit, così come un Sewer Lurker visibilmente affamato.
Con il pannello di controllo della porta fuori portata, utilizziamo al meglio ciò che abbiamo. Prendi uno dei frutti sulla pianta e avvialo sul pannello di controllo. Il Ranger si lancia all'inseguimento, abbattendo contemporaneamente il pannello.
Una volta aperta la porta, vai avanti e ti ritrovi di nuovo davanti alla porta chiusa. Prendi un frutto appena dietro, fallo oscillare di nuovo sul pannello di controllo e distruggi il tappo della valvola per costringere il Ranger ad andare avanti.
Continua, quindi arriverai ai raggi laser che ti bloccano la strada. Fare clic sul generatore di fronte per disattivarli. Sfortunatamente, questo mi rende molto triste, ma il nostro amico Ranger ci attacca a questo punto e dovremo ricavarne cibo per topi.
Una volta in cima, ti ritrovi di fronte a una trappola elettrica. Puoi vedere lastre sul terreno che si riempiono gradualmente di elettricità. Per passare, dovrai liberare due scatole a terra, distruggendo due pannelli sul soffitto.
Una volta distrutto il primo pannello, approfitta dello spazio così creato per avanzare in sicurezza.
Fai lo stesso con il secondo pannello. Di fronte a te vedrai un droide, sarà necessario ucciderlo, così come i piccoli add, prima che abbiano il tempo di aprire la porta laterale, radunando i loro compagni droidi piuttosto muscolosi.
Nella stanza accanto, vedrai al centro un pannello di controllo protetto dai raggi.
Per raggiungerlo, vai in basso a sinistra e distruggi i due condensatori su ciascun lato del pilastro.
Una volta distrutto, il pannello è libero di accedere ed è possibile disattivare i raggi che bloccano il passaggio.
Salite e dovrete imbottirvi di droidi per uccidere molto velocemente. Un po 'più avanti c'è Stangg, un simpatico gamorreano, che ovviamente dovrà essere eliminato.
Una volta giù, usa il suo database e Deena ti contatterà con maggiori informazioni.
Deena, dopotutto, ti dà nuove coordinate da ispezionare, su Hoth e Corellia.
Hoth
Togli i cappotti, congeleremo di nuovo le miquettes. Inoltre, ci sono non meno di 6 sedi da controllare.
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Una volta che le sei antenne sono state analizzate, la Sindone ti contatta ancora una volta per minacciarti.
Corellia
Ora andiamo sul pianeta Corellia e le sue strade, i campi di battaglia. Andiamo alla ricerca di sei antenne della Sindone.
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Non dimentichiamo ovviamente la ricompensa.
Belsavis
Tre antenne verranno portate alla luce.
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Una volta che tutte e tre le antenne sono state analizzate, spostati verso il punto di origine delle trasmissioni.
Prendi il teletrasporto, entra nel nascondiglio della Sindone. Immediatamente, quando arrivi, c'è già un primo indovinello, con la Jeep mercenaria che ti schernisce.
Gli ordini sono davanti a te, solo uno può essere attivato per il momento. Toccalo e vedrai i generatori sul lato attivarsi. Ora il 3 ° pannello può essere attivato, ma se lo premi, genererai dei droidi che dovrai combattere. Invece, guarda vicino a ciascuno dei due generatori, vedrai Suppressor Controls.
Distruggi entrambi, quindi fai clic ora sul 3 ° pannello, che ora attiva il 4 °. Solo, è meglio ancora una volta non cliccarci sopra immediatamente, altrimenti i droidi atterreranno. Invece, distruggi il dissipatore di calore appena dietro di te sopra.
Una volta distrutto, puoi fare clic sul 4 ° pannello e disattivare i raggi laser. Continua pulendo i corridoi. Di fronte a te vedrai una nuova stanza, non andare troppo veloce, perché i laser si attivano e potresti finire come me.
Per disattivare questi raggi, dovrai prima distruggere il pannello a destra.
Fatto ciò, il pannello ti chiederà una sequenza di colori per disattivare i raggi.
Per trovare la soluzione, prendi il macroscopio e punta ai pannelli di controllo in fondo alla stanza.
Usa il macroscopio su ciascuno dei tre pannelli, che ti darà suggerimenti sull'ordine utilizzato dal mercenario Jeep.
Giallo Verde Rosso
Soluzione
Ciascuno dei pannelli è stato attivato dal mercenario e il macroscopio è stato in grado di identificare la temperatura dell'impronta della mano. È quindi necessario portare le temperature dalla più bassa alla più alta in ordine. Quindi rosso, verde, giallo e poi ancora verde, perché il macroscopio ci dice due temperature, non una con i decimali.Pulisci di nuovo i corridoi. Quindi arriverete in una grande stanza, in fondo alla quale si trova una grande porta blindata, impossibile da aprire. Per fare questo, troverai barili di stoccaggio su ciascun lato. Attivali (uno a destra della porta e due a sinistra).
Una volta attivato, sarà necessario indirizzare il liquido verso la porta per farlo esplodere. Per questo, guarda il soffitto, vedrai il crocevia del controllo.
Ne avrai cinque nella stanza. Bisognerà guardare il percorso del liquido, anche se si tratta di pressare più volte. Una volta che il liquido verso la porta, distruggete il tubo sopra, quindi sulla porta che si sarà congelata.
Nella prossima stanza, dovrai solo affrontare Jeep, quindi utilizzare il suo database.
Deena ti manda quindi ad Alderande, Balmorra e Voss.
Alderaan
Sì, dovremo ancora riscaldare gli speeder.
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Balmorra
Quattro antenne ti aspettano su questo pianeta.
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Voss
Ancora quattro posizioni qui.
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Nar Shaddaa - H4 Doomsday Designs
Il resto dell'avventura ora ci porta a Nar Shaddaa. Un gruppo di più giocatori è altamente raccomandato poiché i nemici stanno colpendo abbastanza duramente ed essendo piuttosto numerosi. Fattibile senza un carro armato, questo H4 può essere fatto anche con un partner per sostituire un giocatore. Dovrai prima trovare le ultime tre antenne:
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Una volta analizzate le tre antenne, ora sei in grado di localizzare l'origine delle trasmissioni. Vai al distretto della sicurezza di rete.
Nella prima stanza sei già bloccato da un campo di forza.
Per disattivarlo dovrai posizionarti sui due pulsanti a sinistra ea destra dopo aver distrutto i droidi che ti attaccano. Un bersaglio segnerà uno di voi a caso e lancerà un EMP dopo pochi secondi. Posizionando questo EMP sui due pulsanti, li bypasserai e sarai così in grado di disattivare il campo di forza.
Una volta attraversata la porta, vedi uno scialuppa che scappa. Pulisci i dintorni, quindi avvicinati al molo di ormeggio. Cliccaci sopra e vedrai un filmato degno di Chuck Norris.
Ora è quando inizia la parte più divertente della ricerca (o meno). Dovrà recuperare il ritardo con il singolo di coppia e, per questo, niente come un piccolo gioco di cavallina sugli speeder. Capirai, dovremo saltare. La prima parte del percorso è abbastanza semplice e logica, devi solo saltare da speeder a speeder.
Dopo un po 'arriverete a quello che sembra essere un vicolo cieco. Stai tranquillo, c'è sempre una via d'uscita. Il macroscopio ti aiuterà in questo. Con esso, sarai in grado di vedere un'antenna sulla nave di fronte, che potrà fungere da punto di ancoraggio.
Fare clic su di esso e si viene spinti alla seconda parte della ricerca. Qui bisognerà sempre saltare sugli speeder, ma che tendono a muoversi. Dovremo quindi aspettare il momento giusto per saltare.
Poco più avanti troverai una nuova antenna da usare per saltare.
E un po 'più avanti ti aspetta il combattimento finale, contro Maki'voro. Un combattimento abbastanza semplice, prova solo a interrompere i suoi attacchi, uno dei quali ferisce un po 'tutti i membri del gruppo.
Una volta terminato, ora sei in grado di individuare il nascondiglio della Sindone, quindi vai al prossimo H4 per terminarlo.
Nar Shaddaa - H4 The Shroud Unveiled
Per questa ricerca, è necessario avere quattro giocatori reali nel gruppo, perché devi fare clic in luoghi diversi contemporaneamente. Quindi dimentica l'idea di prendere il tuo partner.
Ecco fatto, possiamo finalmente localizzare il nascondiglio della Sindone ed è giunto il momento di fargli una visita. Vai al Network Security District, non lontano dalla missione precedente.
Nella prima stanza, dovrai prima trovare due leve scollegate, che si trovano qui:
Una volta raccolto, fare clic sulla posizione 1 nell'immagine successiva per impostare una leva. Quindi fai clic su di esso, così come sul secondo a destra. Che avrà l'effetto di aprire una porta segreta.
La stanza successiva è abbastanza complicata da spiegare, con in aggiunta a ciò una piccola mancanza di schermi, prometto di rifarne alcuni per spiegare meglio.
Inizia mettendo fuori combattimento i droidi nella stanza. Per poter andare avanti, dovrai attivare tutti e quattro i pulsanti contemporaneamente. Tre sono nelle alcove a lato della stanza e una è nel soffitto. Una volta fatto, la porta si apre.
La stanza successiva è abbastanza grande e deve essere completamente svuotata dai nemici per poter tacere nella seconda fase. Una volta alla fine della stanza, vedrai un robot circondato da un campo di forza.
Avvicinati e il droide attiverà il suo sistema di sicurezza, che consiste in più ondate di nemici e, con ogni ondata, aree sul terreno che danneggiano. Dovrai quindi superare tutte queste ondate di nemici evitando le aree del terreno ogni volta che diventano rosse. Hanno un ciclo regolare, una volta compreso il ciclo, diventa molto facile.
Una volta che le onde sono passate, allontanati soprattutto dalle aree a terra e resta dove si trovavano i laser, perché il droide lancia un ultimo attacco devastante che ti farà molto male. Come dimostra questo schermo, dove volevo mostrare i danni causati, ovviamente dalla pura coscienza professionale, e non dalla stupidità?
Una volta finito, le cose si complicano. Lo ammetto io stesso, non ho capito tutto? In realtà ci vorrà una persona per prendere il posto del droide. Gli altri tre verranno posizionati come in questa schermata
Grazie Dulfy?
È necessario che l'1, al posto del droide, prema sul pulsante giallo, per liberare il posto per il 4. Allo stesso tempo, è necessario che prema il pulsante verde, in modo da rimuovere il gas per esso. 2. Quindi preme l'1, che apre la strada al 3. È in questo momento che tutto viene riprodotto, una volta che 2,3, 4 e XNUMX sono a posto, devono premere i rispettivi pulsanti contemporaneamente (una voce è fortemente consigliato ^^).
Fatto ciò, la strada è libera e puoi prendere l'ascensore. Una volta scesi, ci si trova in una stanza, bloccata da un ponte luminoso inesistente. Per attivarlo, dovrai premere quattro pulsanti.
Il primo è appena a destra, devi rompere il muro, troverai un pulsante in basso. Lascia una persona lì.
Il secondo e il terzo sono ciascuno su un lato del ponte:
Per accedervi è sufficiente passare attraverso i tubi. E per salire, vedrai bocconi d'aria che ti espelleranno verso l'alto. Il quarto pulsante è quello vicino al ponte.
Mettiti davanti a un pulsante, il 1 preme per primo, che libera il 2 e il 3, che possono cliccare a turno, e il 4 può poi finire per attivare il ponte.
Nella prossima stanza, dovrete affrontare i vostri cloni inviati dalla Sindone.
Una volta sconfitto, ecco lo scontro finale contro la Sindone, che si svolgerà in più fasi.
Fase 1e : la Sindone è avvolta in uno scudo. Dovrà essere distrutto attivando le console a sinistra, destra, in alto e in basso. La tecnica che abbiamo testato è che i due dps si occupano ciascuno di due console, e il tank e l'heal rimangono nel mezzo per gestire il boss così come gli eventuali add. Una volta attivate le console, lo scudo scoreggia e puoi lasciare andare i dps.
Fase 2e : arrivato al 50%, la Sindone ti afferrerà al centro, ed evocherà quattro droidi che dovranno essere sconfitti. Colpiscono duramente, ricordati di prendere di mira gli stessi nemici per andare più veloci.
Fase 3e : Una volta che l'ultimo robot è stato abbattuto, vedrai apparire 12 cloni di Shroud, lanciando un attacco devastante che ucciderà tutti. Tra questi 12 cloni si nasconde la vera Sindone, che dovrà essere risciacquata prima della fine del getto. Per andare più veloci, abbiamo diviso i quattro angoli della stanza per poter attaccare 3 cloni ciascuno.
Fase 4e : dovrai semplicemente digitare la Sindone, facendo attenzione a interrompere il suo incantesimo "Exterminator Beam", che spara a un membro del gruppo.
Una volta morto, goditi il filmato e vai a Coruscant per l'epilogo.
Vorrei dire un grande, grande grazie ai miei tre compagni di viaggio per questi H4, che sono stati davvero molto carini e molto, molto buoni. Quindi un grande grazie a Kuukaku, per Aëden-yel e Anfetcheto !