SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile)

SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile)

La tyth è molto più pericolosa a difficoltà difficile che a difficoltà normale. È esigente in dps e posizionamento e dovrai rispettare attentamente i focus scelti nel tuo gruppo e fermare il danno se necessario.

SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile)

Descrizione della lotta

Il combattimento è più sportivo in modalità difficile che in modalità normale. Ciò è tanto più vero in quanto il boss è calibrato per l'indice di equipaggiamento medio 242 a differenza delle vecchie operazioni che sono calibrate per l'indice 236.



Il confronto con Tyth avviene sempre su una piattaforma circolare. Tyth ha, oltre a un attacco primario che infligge danni minimi, due attacchi con marker a terra e una dote che atterra sul tank e può essere dissolta dai guaritori. Oltre a questi tre attacchi, evocherà regolarmente ondate di droidi per aiutarlo e infuriare se ne uccidi troppi in un periodo di tempo troppo breve.

Oltre a queste meccaniche presenti in modalità normale, avrà un incantesimo aggiuntivo che proietta i giocatori in base al loro posizionamento.

  • Punti ferita del boss : 7 punti salute
  • Combatti il ​​tempo prima della rabbia : 9 minuti.

 

Abilità di combattimento

  • Attacco corpo a corpo: colpisce il bersaglio e infligge danni energetici.
  • Onda di energia: attacco energetico indicato da un marker rettangolare che segue il bersaglio del boss nei suoi movimenti. Uccidi i droidi all'istante. Tempo di canalizzazione 2,4 secondi.

SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile)

  • scansione: attacco cono di energia centrato sul bersaglio del boss. Uccidi i droidi all'istante.

SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile)



  • Inversione: rivela un'area circolare e proietta i giocatori lontano dal boss e applica un effetto a ciascuno in base al loro posizionamento in relazione a quest'area.
  • Invasione di droni (per mancanza di altri nomi in assenza di canalizzazione o danno): Evoca un'ondata di 5 sonde con effetti variabili.
  • guardiano
  • giustizia
  • Grazia
  • Lancia

I guardiani sono i droni più veloci. Generalmente si rivolgono ai guaritori quando si generano e hanno colpi a distanza. Gli infliggeranno danni che possono metterli in pericolo. Questi sono i droni prioritari numero 1 da uccidere. Appariranno sulle aree indicate da un pennarello giallo.

SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile) punto di spawn SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile) guardiano


I giudici sono droni che possono essere scaduti. Hanno uno scudo che riflette tutti i danni subiti. Per interrompere questo scudo, è necessario applicare un controllo a breve termine sulla giustizia. Appariranno sui punti blu. Sono piuttosto lenti ma infliggono danni costantemente a chiunque trascini le loro zampe nel loro scudo senza interromperli.

SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile) punto di spawn SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile) giustizia




Le grazie sono i droni curativi. Possono essere concentrati per essere uccisi rapidamente o scaduti. In caso di temporizzazione, interromperà gli incantesimi di guarigione che sono i primi tre e lascerà il quarto chiamato grazia di Aivela. Quest'ultimo indebolisce Tyth e riduce le sue unità di rabbia di tre. Tra uno e due di questi appariranno nei turni Summon 2, 4 e 6.

SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile) punto di spawn SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile) grazie per interrompere SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile) incantesimo da non interrompere


Gli ultimi droni sono le lance. Si muovono abbastanza lentamente mentre lanciano un attacco a forma di rettangolo indicato da un indicatore di terra rosso e non si muovono durante esso.

SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile) punto di spawn SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile) Lancia


  • Debuff rabbia: Tyth ha permanentemente un debuff bianco il cui tempo si azzera ad ogni buff di rabbia aggiunto al boss o ogni 6 secondi. Se arriva quel momento dopo 6 secondi, quindi il debuff verrà ripristinato e Tyth perderà 1 unità di rabbia.
  • Grazia di Aivela: questo debuff può verificarsi se la canalizzazione di una grazia è consentita per ridurre le unità di rabbia del boss. Questo, tuttavia, ha l'effetto di ridurre del 75% i danni subiti dal boss durante la sua durata.
  • SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile)Aumenta i danni subiti dal carro armato.

 



 

Corso della lotta

Cominciamo descrivendo le meccaniche di rabbia del boss che determineranno il ritmo del combattimento. Ogni volta che uno dei droni evocati muore, Tyth guadagnerà un'unità di rabbia. Se questo drone viene ucciso dallo stesso Tyth, guadagnerà tre unità per drone ucciso. A 10 unità impilate, Tyth attiverà il sovraccarico di rabbia infliggendo il 75% di danni a tutti i membri del gruppo in base alla salute massima di ciascun gruppo. Questo danno non può essere ridotto o ignorato, nemmeno con incantesimi difensivi di invincibilità di tipo Barriera della Forza. Perderà le sue unità al ritmo di una ogni 6 secondi a causa del debuff Rage. Un altro modo per farle perdere queste unità è lasciare che le grazie incanalino la grazia di Aivela. Infine, più il boss ha unità di rabbia, maggiori saranno le sue zone di danno. Funziona in tre fasi:

  • entro 3 unità per la dimensione della base.
  • da 3 unità, le sue aree sono di medie dimensioni.
  • a più di 6 anni raggiungono la loro dimensione massima.

Il tuo obiettivo sarà quindi quello di non raggiungere mai 10 unità di rabbia. Per questo, il dps dovrà uccidere i droni il più rapidamente possibile. Un modo efficace per farlo è focalizzare le lance che non si muoveranno molto e si raggruppano su di loro o al centro della stanza in modo che i Guardiani entrino in combattimento ravvicinato per ucciderli in un'area. I giudici saranno l'eccezione perché, dal secondo o terzo scoppio, i carri armati devono recuperarli e allontanarli dal boss in modo che non interferiscano con il combattimento. Allo stesso tempo, dovranno annunciare le unità di rabbia e istruire i dps a tornare dal boss se necessario.

Inoltre, i tank dovranno scambiare il loro aggro su Tyth ad ogni lancio. Le inversioni sono attorcigliate perché azzerano l'aggressività del serbatoio che ha il boss prima dell'inversione. Occorre quindi che il carro armato che deve riprendere schernisca il boss durante l'inversione per recuperare il suo livello di aggressività. Parallelamente, e per aiutare il tank, i dps dovranno usare le loro riduzioni di aggressività in modo che il boss non si giri inaspettatamente. Inoltre, sarà necessario rispettare un posizionamento rigoroso se non si vuole essere espulsi fuori dalla piattaforma dove si svolge il combattimento. Il gruppo deve essere posizionato nella zona blu davanti al boss e il tank che deve prendere l'aggro fuori dalla zona dietro il boss. Così il gruppo verrà lanciato di fronte al boss senza cadere e il carro armato passerà davanti al boss.

Infine, per quanto riguarda i guaritori, dovrai essere pronto per ogni apparizione di droni e mantenerti in vita mentre i dps prendono il sopravvento sui droni che ti saranno addosso più spesso dopo la loro apparizione. Per fare questo, aiutali mettendoti sulle lance per massimizzare il danno delle zone o raggruppandoti al centro con l'intero gruppo se non ce ne sono. Ovviamente, se l'inversione è in questo momento, ha la priorità il posizionamento che la riguarda. Inoltre, come in modalità normale, dissolverà il tank del boss che subirà regolarmente un debuff aumentando il danno che subisce. Consiglio di rimuoverlo circa 5 unità. Non ci sono regole specifiche oltre a rimuoverlo prima di essere in grado di mantenerlo in vita.

SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile)

Se tutto questo viene fatto correttamente, raggiungerai sicuramente il 60% della salute del boss. A questo punto, il combattimento cambierà leggermente poiché ci saranno quindi 5 droni per ondata che apparirà. Il resto non cambierà. Dal 30%, il combattimento cambierà in modo significativo perché il boss inizierà a raccogliere 2 unità ogni 20 secondi. Ciò significa che bisognerà ignorare la maggior parte dei droni che dovranno essere allontanati dal boss dal carro armato che non si prende cura del boss in questo preciso momento. Grace deve essere uccisa il più rapidamente possibile in modo che Tyth non si rigeneri e il ruolo dei dps sarà quello di concentrarsi il più possibile sul boss per eliminare questo 30% il più rapidamente possibile.

 

Ulteriori suggerimenti

Non esitate a ritardare il boss se necessario e a fermare le ondate di droni per un po 'in modo che l'accumulo di rabbia diminuisca e non provochi un sovraccarico di rabbia.

Gli incantesimi di controllo di tutte le classi possono aiutare a impedire che i droni finiscano sotto il boss durante la retromarcia come una carbonizzazione specialistica. È anche possibile ottenere lo stesso effetto con granate criogeniche costruibili in cibernetica. Anche le granate di qualità blu possono servirti e salvarti usandole al momento giusto. Ma attenzione alle specializzazioni con danni nel tempo (punto) o in generale per dps, il danno dopo aver posizionato una granata rimuoverà l'effetto immobilizzante ei droni ti seguiranno.

 

Ma in

Con la riprogettazione della 5.2, il boss Tyth darà un token reliquia 248 che può essere scambiato sulla flotta imperiale o repubblicana, a seconda della tua fazione, con una reliquia che fa per te. Fornisce anche due mod duplicati che sono oggetti unici (limitati a uno per personaggio) e saranno probabilmente usati per duplicare Tyth. Torneremo su questo oggetto e sul suo utilizzo il prima possibile quando ne sapremo un po 'di più. Nel frattempo, se hai avuto l'idea di scoprire di persona a cosa serve, sappi che è possibile utilizzarlo al termine dell'operazione recandosi sul trono prospiciente l'ingresso.

 

In bocca al lupo a chi proverà a mettere le cose in chiaro per Tyth, che si crede invincibile.



Aggiungi un commento di SWTOR - Machine Gods: Tyth (difficile)
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.