SWTOR - Machine Gods: Aveila ed Esne (normale)

SWTOR - Machine Gods: Aveila ed Esne (normale)

Dopo aver eliminato il pretenzioso Tyth, puoi partire all'assalto per un secondo Operation Boss. Questo è composto dai droidi gemelli: Aveila ed Esne. Si presentano in una stanza a forma di diamante da cui faresti meglio a non uscire se non vuoi cadere nel vuoto.

SWTOR - Machine Gods: Aveila ed Esne (normale)

 

Descrizione della lotta

Avere due unità da tankare può dare l'impressione che sarà necessaria una meccanica di scambio, ma questo non è il caso della modalità storia. La presenza di due serbatoi è comunque consigliata per distribuire i danni anche se non è obbligatoria. Il principio sarà che ogni membro recuperi un modulo di polarità che ti darà due passivi (positivo e negativo) e cambierà da uno all'altro per ridurre il danno subito. Il resto delle fasi si riduce semplicemente all'abbassamento dei boss ogni volta al rispettivo limite e all'aggiunta di alcune abilità aggiuntive.



SWTOR - Machine Gods: Aveila ed Esne (normale)

 

Abilità e droidi da battaglia

  • Codex: Questi otto nemici sono distribuiti nella stanza all'inizio del combattimento e quando muoiono mettono a terra i moduli di polarità. Una volta uccisi, scompaiono e non tornano mai più.
    • Impulso di fuoco: Attacco base che infligge danni cinetici al bersaglio.
  • Nexus: Il Nexus si apre al centro della stanza all'inizio del combattimento che deve essere caduto per entrare nella fase 2.
    • Carica di fuoco: Attacco ad area di forma rettangolare mirato al giocatore. Infligge danni energetici.
    • Ustione residua: Infligge lievi danni interni.
  • Contromisura : 4 di questi nemici arrivano all'inizio della fase 2 e possono essere ignorati in difficoltà normale. I loro obiettivi possono essere monitorati controllando la loro aggressività per risparmiare i guaritori.
    • Impulso di fuoco: Attacco base che infligge danni cinetici al bersaglio.
  • Sguardo furioso:
    • Impulso di fuoco: Codex attacco base che infligge danno cinetico al suo bersaglio
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  • Aveila ed Esne:
    • Radiazione: Gli sguardi arrabbiati lanciano un breve canale mirato su diversi giocatori che dovranno essere diretti per non ferire i compagni.
    • Esplosione di energia polarizzata:
    • Attacco polarizzato (rispettivamente negativo o positivo): Attacco a distanza.

 

Corso della lotta

Il combattimento si svolge in 4 fasi.

Phase 1

Questa fase è una fase di preparazione. Aveila ed Esne non sono ancora qui e dovrai uccidere i codici per ogni membro del gruppo per raccogliere un modulo di polarità. Dopodiché focalizzerà il nexus e lo lascerà cadere al 50% dei suoi punti vita per avviare la fase 2. A volte incanala una carica di fuoco che non dovrebbe essere posta sotto i piedi dei tuoi compagni.

Phase 2

La fase due inizia con l'arrivo di Aveila ed Esne. Ogni carro armato dovrà prendersi cura di uno dei due droidi per non moltiplicare i danni. Non esiste alcun meccanismo di trasferimento o scambio di aggressione tra i carri armati (o scambio per amici intimi).

Questi due boss saranno accompagnati da 8 droidi che appariranno nelle stesse posizioni dei codici ai margini della stanza. 4 sguardi arrabbiati e 4 contromisure. Questi droidi non sono malvagi e possono essere controllati poiché i carri armati possono reindirizzare la loro aggressività verso di loro in modo che i guaritori non siano presi di mira. I dps dovranno ignorarli in modalità normale e accontentarsi di scendere Aveila ed Esne al 71% dei loro punti salute ciascuno per passare nella fase 3.


Inoltre, Aveila ed Esne lanceranno regolarmente la loro attività di sensibilizzazione. Questo incantesimo ha un canale corto e prende di mira un giocatore che può spostare un'area di effetto di danno durante quel periodo. Alla fine del canale subirà un danno polarizzato del colore indicato. Sarà quindi necessario utilizzare il suo modulo polarizzatore nella forma dello stesso colore del tipo di danno subito per ridurlo. Se hai il colore sbagliato, subirai gravi danni. Ecco, ad esempio, i due tipi di pipe che puoi vedere (rosso e blu).


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Sarà ovviamente necessario lasciare la zona se non ti prende di mira per non sovraccaricare i guaritori. Allo stesso tempo, lanceranno regolarmente l'esplosione di energia polarizzata. Questo attacco è una vasta area mirata a un giocatore che vedrà un attacco polarizzato infliggergli danni dopo pochi secondi. Si consiglia di avere la stessa polarizzazione, cioè lo stesso colore, ma il danno di questo attacco è minimo in difficoltà normale.


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Phase 3

La terza fase inizia con il 71% di barre della salute con due scudi di invincibilità. Dopo pochi secondi scompaiono e la lotta continua. Sono state implementate due nuove meccaniche ma il loro danno è così minimo che possono essere completamente ignorate. Cura il gruppo e abbatti i boss al 42% di salute.

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Tuttavia, se incontri delle difficoltà, sappi che i due cerchi sul terreno attorno ad Aveila (blu) ed Esne (rosso) infliggono danni se non sei polarizzato dello stesso colore. Quindi esci dall'area in cui si sovrappongono e passa il tuo modulo sul colore giusto. La seconda meccanica richiede il taglio di un incantesimo canalizzato attraverso il nexus ma non è assolutamente necessario, puoi farne a meno.

Phase 4

Dopo il 42%, saranno presenti i meccanismi delle fasi uno e due, tranne la canalizzazione del nexus. Aveila ed Esne potranno quindi muoversi per la stanza e seguirti se sei fuori portata. I carri armati non sono quindi raccomandati per muoversi troppo. Infine, gli sguardi furiosi acquisiscono una capacità aggiuntiva che non è dissimile dalla fase orologio di Brontès.


SWTOR - Machine Gods: Aveila ed Esne (normale)Come mostra questa immagine, verranno incanalati due raggi. Se sei dello stesso colore infliggeranno pochi danni ma se hai polarità opposta; aspettatevi gravi danni.

Il nexus diventa distruttibile, ma meglio non tentare il diavolo, basta eliminare Aveila ed Esne uno dopo l'altro.

 

Ulteriori suggerimenti

Nella modalità a 16 giocatori, i codici lasciano due moduli e sarà sicuramente necessario aiutare i guaritori che saranno un po 'indietro poiché hanno tutti gli stessi punti vita.

Avere almeno un carro armato per tenere il secondo boss che il principale non prenderebbe. Questo ti aiuterà a mantenere i boss al loro posto nella fase 4.

 

Ma in

Oltre alle classiche ricompense nell'esperienza di comando e nell'equipaggiamento, Aveila riporterà anche un modulo che può essere utilizzato su uno dei troni di Iokath per prenderne il controllo. Inoltre, puoi trovare una delle due decorazioni, una per ciascuno dei due protagonisti, rilasciata a caso.



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