SWTOR - Lo specialista del serbatoio

SWTOR - Lo specialista del serbatoio

Il mio nome è Loonya, specialista di carri armati della gilda Ufrog su Darth Nihilus. Questa guida è tratta dalla mia esperienza personale con SWTOR, quindi sarà necessariamente soggettiva. Rispettandolo, mi ha permesso di pulire tutti i contenuti attualmente in gioco e quindi permette di fare PvE HL in buone condizioni.

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Modello

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Sto usando un modello 36/7/3 !

L'obiettivo di questo modello è ottenere l'abilità da 36 punti dal ramo difensivo. Allo stesso tempo, cogliamo l'occasione per cogliere i talenti che ovviamente aumentano la nostra capacità difensiva, ma anche quelli che consentono di facilitare la nostra generazione di animosità (aggro).

Sul ramo Advanced Prototype, prendo Puntura et Stimolatori di combustione prototipi aumentare al massimo la generazione di aggro. Il primo perché il 3% di precisione remota e techno non sono trascurabili. Promemoria: i danni tecnologici includono danni energetici e cinetici (vedi tabella sotto). La seconda, perché le abilità di fuoco dello specialista sono molto presenti (Lanciafiamme, Respiro di calore, Esplosione di fiamma e Spazzata di fiamma).

A differenza di altre classi di carri armati, i 36 punti di Tech. i numeri degli scudi non variano da capo a capo. E le uniche modifiche visibili saranno nei rami Advanced Prototype e Pyromania. Dipende da tutti.
Esempio: modello 36/5/5.

 

Rotazioni e tempi di recupero

La generazione di minacce specialistiche non è un ciclo. È un ordine di priorità e questo è ancora più vero dalla modifica del Lanciafiamme. L'aggro di uno specialista può quindi variare enormemente da un combattimento all'altro a seconda della sua fortuna.



Apertura del combattimento a bersaglio singolo:

Apro la lotta con Dardo esplosivo, seguito direttamente da Charge Express. Lo sbattiamo Punto fulmine.

A questo punto, ci sono già molte possibilità (8 esattamente):

  • No proc de Colpo allineato, ni du Lanciafiamme, ni du Punto abbagliante (nessuna possibilità…)
  • Proc di Colpo allineato ma no Lanciafiamme, ni du Punto abbagliante
  • Proc di Lanciafiamme ma no Colpo allineato, ni du Punto abbagliante
  • Proc di Punto abbagliante ma no Colpo allineato, ni du Lanciafiamme
  • Proc di due delle tre abilità ...
  • Proc di tre (Lucky)

Vedi la tabella ... Dobbiamo quindi adattarci in base a ciò che abbiamo a disposizione. Il Dardo neurale (mono provocazione) interverrà quindi più lentamente nel combattimento a seconda dei proc.

In tutti i casi, la tendenza al rispetto è Punto di bruciatura> Colpo di linea> Lanciafiamme> Scarico > Scoppio di fiamme > Dardo esplosivo (le abilità sopra menzionate tranne Scoppio di fiamme deve essere sempre su CD).

Poi c'è il file Alito di calore, questo può essere utilizzato solo quando lo specialista ha 3 pile diScudo termico. Questa abilità deve essere sempre su CD perché aumenta l'assorbimento del 25%! Ed essendo al di fuori di GCD, è facilmente utilizzabile insieme a un'altra abilità istantanea.


 

Esempio casuale in Mono-target:


  • Dardo esplosivo
  • Charge Express
  • Lanciafiamme (procedi qualcos'altro ...)
  • Punto abbagliante (Attivazione colpo allineato)
  • Colpo allineato
  • Lanciafiamme (canalizzazione di 3s perché no proc ...)
  • Respiro di calore
  • Scarico
  • Flame Burst (proc du Lanciafiamme)

 

Esempio multi-target:

  • Morte dal cielo
  • Charge Express
  • Spazzata di fiamma x2
  • Dardo esplosivo
  • Missile Sonique
  • Colpo allineato
  • Lanciafiamme (posizionandosi in modo intelligente)
  • Respiro di calore
  • Getto d'olio (in caso di perdita di aggro è pratico il rallentamento del 70%)
  • Spazzata di fiamma

 

Recuperi:

  • Scudo energetico: è il nostro più grande CD difensivo. Deve essere preservato per evitare la morte. Questo è il nostro vero pulsante antipanico !!
  • Reliquia utilizzabile: come l'Energy Shield, è un pulsante antipanico, ma è meno efficace. Possiamo usarlo un po 'più frequentemente per situazioni forse meno critiche.
  • Cannone a spalla: ci sono molti vantaggi in questa abilità. È fuori da GCD, può essere usato mentre è CC e per di più ogni missile ti cura per il 5% dei tuoi punti salute (quindi il 20% in tutto).
    • Rampino: ci permette di portarci una folla.
    • Movimentazione idraulica: Non solo aumenta la velocità di movimento del 30%, ma lo rende anche immune a movimento, atterramento ed effetti fisici.
  • Supplemento de Kolto: questo buff rimarrà su di te per 1 minuto e si attiverà solo quando scendi al di sotto del 35% di salute per curarti. Per una quantità del 2% della tua salute al secondo dopo aver superato il 35% della vita.
  • Combustibile esplosivo: sì, siamo Tank, ma abbiamo anche un CD che ci permette di aumentare la nostra probabilità critica del 25% per 15 secondi. Possiamo usarlo all'inizio di un combattimento per aumentare la nostra generazione di animosità, ad esempio, o in una fase di esplosione DPS. Quando è attivo, Explosive Fuel aumenta l'alacrità del 5%.
  • Determinazione: Come con tutte le classi, questa abilità annulla gli effetti paralizzanti.
  • Gel di Carbonite: interessante sui pacchi della spazzatura per controllarli meglio.
  • Getto d'olio: interessante sui pacchi spazzatura ma anche in mono-target per ridurre la precisione dei mob colpiti.

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Gestione del calore

Più alto è il nostro calore, meno rapidamente si dissiperà. È la base della nostra classe. Dobbiamo assicurarci di rimanere in rapida dissipazione del calore, cioè sotto i 40/100. Per fare questo dovrai cercare di rispettare il più possibile la rotazione delle abilità consigliate in precedenza, in tal caso non dovresti avere problemi di calore. Altrimenti, non esitare a usare Catena di fuoco quando il 40% si avvicina e le capacità riducono il calore.

  • Respiro di calore: riduce il nostro calore di 8 punti. Dovrebbe essere utilizzato non appena disponibile.
  • Manipolazione termica: questa capacità ci permette di usare gratuitamente la nostra prossima abilità in calore. Devi usarlo quando vuoi assolutamente lanciare un'abilità e sei già sopra i 40 punti di calore.
  • Dissipazione di calore: è una specie del nostro Joker. Dissipa 50 punti di calore in 3 secondi. Dovrebbe essere usato solo se hai commesso un errore di gestione del calore o dopo uno scoppio di aggro.

 

Statistiche e tappi

In questa parte, devi capire che è teorico e che non siamo mai veramente ottimizzati. Per essere perfetti, sarebbe quindi necessario disporre di diversi pezzi di equipaggiamento che cambieremmo da un boss all'altro. E anche lì, non saremmo davvero ottimizzati perché durante un combattimento, il danno cambia. Esempio di Styrack: Dragon Kell infligge danni interni ed elementali, quindi la difesa sarà più raccomandata e lo stesso Styrack fa danni energetici e cinetici, quindi scudo / assorbimento sarà più raccomandato per questo combattimento.

La cosa migliore è quindi raggiungere un equilibrio teorico a seconda della propria attrezzatura:

  • difesa: Consiglio di avere tra il 16 e il 21%.
  • Scudo: Consiglio di avere tra il 41 e il 46%.
  • Assorbimento: Consiglio di avere tra il 40 e il 45%. Si consiglia inoltre di avere una percentuale di scudo superiore a quella di assorbimento perché quest'ultima è aumentata in combattimento dal Alito di calore, i Scudi termici e la reliquia di proc assorbimento. Non è quindi raro arrivare fino all'80% di assorbimento in combattimento.
  • Resistenza : una volta raggiunti i limiti, è la resistenza che deve essere aumentata. Attenzione a non montarlo a scapito delle statistiche difensive.
  • Scopo: non è una statistica su cui ci concentriamo principalmente, sale da sola.

Le mie statistiche in 78: 18.87% di difesa, 45.10% di scudo, 43.83% di assorbimento e 42349 hp.

Puoi trovarli sul mio AskMrRobot: qui (Si prega di notare che AskMrRobot potrebbe cambiare nel tempo, le suddette statistiche potrebbero non essere più rilevanti).

 

attrezzatura

Bonus set Supercommando:

Abbiamo assolutamente bisogno del bonus da 4 pezzi che aumenta la nostra difesa del 2%.

  • cristalli
  • canoni
  • Scudi
  • Modifiche
  • Sophis
  • Amelios
  • Reliquie

Cristalli di colore:

  • +41 Stamina (scegli il colore)

Canon: 

  • Canna da commando avanzata 34

Scudi: 

  • Armatura Commando avanzata 34

modifiche: 

  • Mod ponderato avanzato 34
  • Mod deviazione avanzata 34

Raffinatezze: 

  • Potenziamento baluardo avanzato 34
  • Potenziamento bastione avanzato 34

Miglioramenti: 

  • Potenziamento assorbimento avanzato 28
  • Potenziamento Redoubt avanzato 28
  • Potenziamento scudo avanzato 28 

Reliquie:

Raccomando un passivo e un attivo.

Tra gli attivi, abbiamo la scelta tra:

  • Reliquia del crociato rubato degli inferi: aumenta scudo e assorbimento di 265 punti per 30s (cioè + 5% circa). Molto utile poiché l'assorbimento dipende dal grilletto dello scudo. Ti consiglio di attivare contemporaneamente il drogante di assorbimento che aumenta il tuo scudo e assorbimento di xxx punti per 15 sec! Impilando il 2, ottieni circa il 9-10% di scudo e assorbimento.

Nota: ho volutamente messo una reliquia 72 visto che la durata di utilizzo è diminuita di 10sec sul 75 e 78 quindi meno interessante.

  • Dread Forge Relic of Compromising Serenity: Aumenta la difesa di 490 punti per 20 secondi (cioè + 5% circa). Il cimelio difensivo è interessante per uno specialista perché ne ha poco e quindi i 490 punti indice non sono soggetti alla depressione delle curve.

Per la reliquia passiva, consiglio:

  • Reliquia dell'amplificazione dello scudo di Dread Forges: aumenta il nostro assorbimento di 625 per 6 secondi. Disponibile ogni 20sec.

 

Tabella di distribuzione dei danni da attacchi

 

Conclusione

Spero che questa guida ti aiuti a capire questa lezione. Se hai consigli o domande, sentiti libero di commentare il resto di questo articolo e sarò lì per chattare con te.



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