SWTOR - Lightning Sorcerer (3.0)

SWTOR - Lightning Sorcerer (3.0)

Il mio nome è Volgoce, sul server di Battle Meditation. La nostra gilda ha per vocazione il PvE HL ed esiste sin dal lancio del gioco, ha saputo durare per anni grazie alla sua stabile organizzazione.

Quindi gioco lo Stregone in Disciplina Fulminante da 2 anni e ho completato il contenuto Difficile e un po 'Incubo con la nostra gilda sotto questa specializzazione (al livello 55). Dal rilascio dell'espansione, ho avuto il tempo di provarla su Story ops e Hard Flashpoints, e si scopre che la disciplina è piena di risorse. L'istantanea dello stregone fulmineo non esiste più. Vi presento questa guida per darvi le informazioni essenziali.



Lì troverai informazioni di base come, ciclo dettagliato e ciclo in forma tabulare, utilità, come equipaggiarti e statistiche personali come esempio.

 

Prefazione

Il Sith Sorcerer (Lightning) è un DPS distante, può lanciare i suoi attacchi a 35 metri.

Lightning Discipline ti consente di fornire un DPS molto ampio molto rapidamente. A differenza di Follia che infligge danni nel tempo, gli stregoni fulmini infliggono principalmente danni energetici diretti (sebbene alcuni effetti regolari siano necessari affinché il ciclo funzioni senza intoppi).

Gli attacchi primari vengono normalmente lanciati (quindi stazionari) ma c'è una certa quantità di buff che consente a questi incantesimi di attivarsi immediatamente. In altre parole, la disciplina Eclairs prevede a DPS fornito pur mantenendo un mobilità davvero corretto e rimanendo a distanza del nemico.

Siamo all'inizio di un'estensione, quindi questo è il risultato di precedenti esperienze e pratiche personali. Questo non è esaustivo e potrebbe benissimo risultare diverso con altri giocatori, vi ricordo anche che il "ciclo" deve essere adattato alla situazione di combattimento.



SWTOR - Lightning Sorcerer (3.0)

Ciclo

Avversario unico

È essenziale iniziare sempre una lotta con il tuo Afflizione perché questo ti permette di fare un'autocritica con il tuo attacco più devastante, Esplosione di fulmini. Inoltre, infligge danni nel tempo non trascurabili e corrisponde al 12.5% del tuo DPS totale.

All'inizio del combattimento, uso il mio Cambio di polarità per una velocità ottimale.

Quindi il Flash luminoso ti garantirà un buff che ridurrà il tempo di lancio del tuo Oscurità schiacciante che lancerai subito dopo. Questo DoT infligge danni pesanti e soprattutto mette un buff all'avversario che aumenta l'efficacia di tutti i tuoi attacchi di forza!

Quindi ti ritroverai con 2 DoT, sapendo che non dovrai consegnare il fileAfflizione perché si riattiva automaticamente ogni volta Oscurità schiacciante quindi pensa, una volta che il tempo di recupero diOscuro Travolgente finito, da fare Flash luminoso + Oscurità schiacciante. Non dovrai quindi più collocare la tua afflizione e beneficerai dell'autocritica e dell'efficacia dei poteri della forza potenziata.

A quel punto devi lasciar andare tutto.

Avvia il filefulmine esplosione (che farà necessariamente un colpo critico e ti permetterà di attivare il tuo Fulmine successivo immediato). Quindi esegui il tuo forza la velocità (si si): questo ti permetterà di attivare in un istante 2x Fulmine (questo attacco sostituisce Fulmine). Ci resta quindi la possibilità di lanciare 3 attacchi istantanei (1 Fulmine successivo e 2 Fulmini)


Quindi attivi il tuo file temerarietà (aumenta la probabilità critica di 60 attacchi del 2%). A questo punto, avvii il tuo Fulmine successivo quindi il tuo 2 Fulmine.


Quindi spammare il fileFulmine e usa i tuoi CD offensivi (Cambio di polarità et temerarietà) il più possibile. Pensa attentamente al tuo Esplosione di fulmini : infligge danni mostruosi.

Soprattutto, integra il file Forza velocità al tuo ciclo perché le 2 istantanee ti fanno risparmiare 3 secondi di tempo di attivazione (2 * 1,5).

Consiglio anche di non usare mai il tuo temerarietà prima di avviare il tuo Esplosione di fulmini perché è inutile. Con l 'Afflizione, critica automaticamente.

L'Éclair successive può essere attivato istantaneamente grazie alEsplosione di fulmini ma anche grazie a Fulmini (ogni 10 secondi).

 

Ciclo di immagini

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Per un gruppo di nemici

Non ci sono codici reali, tutti fanno come vogliono, di solito faccio:

Tempesta di forza, Velocità della forza, Fulmine istantaneo x2, Fulmine istantaneo successivo.


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Utilità

Quindi qui ognuno fa secondo il gruppo, secondo il capo, secondo se stesso. Ti elenco le più utili per la specialità flash (puoi sceglierne solo 7):

  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico
  • Padronanza della tempesta : Tempesta di forza + 25% (bersagli multipli).
  • Sith diffidenza : Riduzione del danno del 3% (per il guaritore).
  • Corpo vuoto : Guarigione aumentata del 10% (per i guaritori).
  • Doppio elettrochoc : Double Shock (bersaglio singolo).
  • Emersione : Forza la velocità che dissipa gli effetti paralizzanti (utile per dissipare un rallentamento).
  • Pelle corrotta : Riduce i danni da effetti regolari del 15% (utile per potenti doti).
  • Forza la mobilità : Esplosione di fulmini attiva in movimento (mobilità).
  • Forza fretta : La velocità della forza potrebbe diminuire (mobilità + ciclo).

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Attrezzature e ottimizzazione

Principalmente mi equipaggo con Power-Surge. I tappi da raggiungere (lucidati) sono:

  • Precisione : 110%
  • critico : 25%
  • Afflusso : 75%
  • potenza : il più possibile.

Consiglio di raggiungere il limite di precisione attraverso miglioramenti, al fine di favorire la raffinatezza di potenza / sovratensione. Quindi, gli altri buff devono essere Willpower per raggiungere il limite critico del 25%.

Non metto Alacrity perché è inutile nella specializzazione fulmine (2 incantesimi possono essere istantanei, CD di alacrità, buff di riduzione del tempo di attivazione, è più che sufficiente). È meglio dare la priorità alla potenza (che aumenta il danno base) e all'aumento (che aumenta il danno da colpo critico).

La statistica principale dovrebbe essere sugli aggiornamenti in quanto aumenta tutte le tue statistiche.

 

Statistica

Dopo una sessione su un palo di 5 min lucidati (non stimolati) con i tappi (eccetto precisione 109%). Ecco le diverse statiche:

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Con un limite del 25% di crit, grazie a tutti i buff, hai ancora il 42% di colpi critici riusciti. I numeri qui sono una media, ad esempio, e possono essere migliorati molto (non perdere tempo e commetti errori, tutto qui).

 

Grazie per avermi letto. Attendo i vostri commenti, le vostre opinioni e le vostre domande per la mia primissima guida.



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