Pochi giorni fa, abbiamo pubblicato la guida di Sparkk a Sentinel Combat. Uno dei nostri lettori, K'tull, ci ha offerto la sua traduzione in lingua "Impero" per i poveri piccoli Malandrini lasciati alle spalle. Ecco la trascrizione di questa guida per Carnage Marauders.
Mi presento Sparkk, Sentinella Jedi dalla gilda "Guardians of Anachore" sul server Mantle Of The Force con cui ho ripulito tutti i contenuti PvE di alto livello. Vi presento questa guida per Sentinel / Marauder che è tratta dalla mia esperienza personale su Star Wars The Old Republic. Lo scopo principale di questa guida è aiutare i giocatori in difficoltà a padroneggiare questa specializzazione e possono essere sicuri di essere in grado di trarne altre informazioni.
Albero dei talenti
5/38/3
Alcuni punti di questo albero potrebbero sembrarti inutili, quindi ti do le mie scelte e le discuterò. Il mio albero mira a massimizzare i tuoi danni durante il funzionamento, la sopravvivenza e il movimento, senza influenzare il danno che puoi fornire o addirittura aumentarlo a seconda del combattimento.
Albero degli annientamento: 5 punti
Semplicemente utile per ridurre la concentrazione consumata quando si utilizza il Massacro e Lancio vizioso di 1 unità e per aumentare il baricentro acquisito utilizzando potenze che attingono dalla concentrazione di 2 unità.
Carnage Tree: 38 punti
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- 2 punti in Carnage Camouflage (guadagna concentrazione durante il danno nell'area, ad esempio, che può facilitare il tuo ciclo e aumentare il tuo danno).
- 3 punti in Odio rimesso a fuoco (inutile dire che la precisione è molto importante, mi spiego di seguito).
- 2 punti in Forme difensive, ancora sopravvivenza, il 15% in più di velocità di movimento può salvarti da alcune aree di danno mortale.
- 3 punti in Padronanza della doppia manovrabilità.
- 2 punti in Asset difensivo, necessaria per raggiungere il 3 ° livello se non hai completato, come me, il livello n ° 1.
- 2 punti in esecuzione.
- 1 punto in Forme ataru.
- 2 punti in Padronanza dell'ataru.
- 1 punto in Frenesia assetata di sangue.
- 2 punti in Rabbia nera, che sarà una delle principali fonti del tuo DpS.
- 2 punti in Assalto infuriato, utile per recuperare più velocemente la concentrazione.
- 0 punto in déplacement, che per me è troppo poco utile in PvE HL.
- 1 punto in Ecorchure.
- 2 punti in Voce assordante.
- 2 punti in Prontezza, che è per me molto utile durante il funzionamento, ad esempio per rimuovere le vertigini.
- 2 punti in Sciabole frenetiche, segue sempre.
- 0 punto in Sopraffatto, totalmente inutile e non ha alcun effetto sui capi delle operazioni.
- 3 punti in Taglio.
- 3 punti in Bagno di sangue.
- 2 punti in Rimaneggiamento, molto molto utile per iniziare subito il combattimento con 30 centraggi.
- 1 punto in Massacro, sai che questo è il motivo per cui sei soprannominato il tasto mono, ma è anche la prima fonte del tuo DpS.
Rage Tree: 3 punti
Per i restanti 3 punti, è davvero situazionale, lasciatemi spiegare: preferisco lasciare i 3 punti in Malizia, che aumenta la possibilità di colpi di forza critici. Per il semplice motivo che uso la cauterizzazione nel mio pseudo ciclo (spiegherò perché lo "pseudo ciclo" di seguito) e che la cauterizzazione è un attacco di forza accoppiato con un attacco fisico. Per i più curiosi, potresti notare che le Sentinelle oi Predoni di grado più alto di Ataru usano la cauterizzazione nel loro ciclo. Spiegherò dove usarlo di seguito.
Puoi anche inserire 2 punti Decimazione se ti viene dato il ruolo di digitare molti componenti aggiuntivi su alcuni boss per avere un bonus di area sullo sweep di forza.
Statistiche di combattimento
Non sono ancora pieno 78, mi mancano ... una reliquia e 1 impianto. Ho ancora una reliquia nel 75 e un impianto oriconiano. Ho stabilito i miei limiti su questa base:
- Vigore : 3423, quindi ho tutti i miei potenziamenti Stamina / Stamina.
- critico = zero! Perché? Per il semplice motivo che nella specialità carneficina la redditività critica è quasi nulla e che si tratta quasi solo di danno fisico tranne il Force Cry per il quale, piccolo promemoria per i meno assidui tra voi, realizza già una critica automatica con punti talento "Execution", "Black rage" e "Cut" e tramite il trigger dell'Esecuzione che aumenta il danno critico di questo.
- Precisione : 2 raffinatezze di precisione (o impianto, orecchio non importa, in 78 danno le stesse statistiche), questo ti permette, con la precisione già presa nell'albero, di arrivare al 99.76%. Non è certo al 100%, ma con il 99.76% sono solo il 2% dei fallimenti, se proprio non vuoi stare sotto sei libero di metterne di più ma servirà poco.
- Alacrité : 2,66% Se sei un fan del Theory Crafting? Apprezzerai questo breve passaggio, gli altri cercherò di non ammorbidire troppo il tuo cervello.
Perché l'alacrità è utile?
L'alacrità, contrariamente a quanto si potrebbe pensare, è molto utile. Hai solo bisogno di capire perché è utile. Il principio non è necessariamente ovvio ma te lo spiegherò in poche righe:
Prima di tutto, devi sapere due cose:
- Le Devastare dà il 30% di prontezza, fino ad allora tutti saranno d'accordo
- Le soglie di guadagno di cast, canale e gcd sono ogni 8%
Alla fine:
Il 30% non è un multiplo di 8. Quindi, abbiamo il 24% di alacrità sotto Devastare o il 30% è esattamente lo stesso. L'aggiunta del 2% di prontezza, ad esempio, alla sofisticazione, quindi, ci dà un'alacrità sotto Devastare del 32%. Fermami se sbaglio, ma 32 è un multiplo di 8. Quindi passiamo al livello successivo.
Grazie Bioware per questa trappola!
Bene, va tutto bene, ma per cosa può essere utilizzato questo 32%? Molto semplicemente, sono lì per permetterti di incuneare un altro incantesimo sotto lo Scorch ... stai seguendo? è l'incantesimo che perfora l'armatura del bersaglio per 4.5 secondi.
Esempio: Ecorchure + Rampage (in Devastare + alacrità 2.3 secondi invece di 3.0) + Cri the Force + Lancio vizioso + Massacro O altro.
Questo ti fa un guadagno considerevole sul tuo DpS, ti posso assicurare che dopo giornate intense come modella, con 72 apparecchiature all'epoca, niente di più non 75 o 78, a soli 72 da Darvannis hm e Asation ho tenuto circa 3050 su un palo .
- Afflusso : il resto dell'attrezzatura in afflusso per raggiungere un 75%. Tutto questo, ovviamente, con potenza perché te l'ho detto sopra ... 0 critiche.
- Con un totale di 1677 di Penergia.
Piccolo riassunto:
- 3423 Stamina
- 1677 Power
- Precisione al 100% (sia con sofisticazione e / o impianti, atri di potenza / precisione)
- 2,66 Alacrity, oltre a 30 Devastazione
- 0 di Review
Cicli DPS o priorità di combattimento
Apertura, combattimento, vantaggi e sottigliezze
Quindi vi parlerò del mio "pseudo-ciclo" ... Perché lo pseudo-ciclo? Perché per me, nella specialità di combattimento, non ci sono davvero cicli, è più un'ottima gestione del grilletto. Questa specializzazione è conosciuta e apprezzata da tutti (tranne i carri armati) per i suoi grandi vantaggi di scoppio. Una buona apertura ti permetterà di stagnare il tuo DpS relativamente alto se i trigger (proc) sono gestiti correttamente.
- Carica forzata ->
- Assalto al martirio (mentre eseguo questi 2 incantesimi lancio con il mouse Sete di sangue, doping, reliquia e Devastare) ->
In 3 secondi sei pronto per inviare una raffica monumentale.
- Ecorchure ->
- Rampage ->
Qui è dove tutto si svolge, però ... e intendo solo se hai il buff di Esecuzione, vale a dire il Cri the Force che critica al 100%, buttalo ... sempre sotto il buff del Ecorchure, votre Cri può crit tra 9900 e 10500 con il 4% Ravage.
Inoltre, potrebbe essere che durante il tuo Rampagela tua Bagno di sangue è attivato, ovvero l'attivazione delEcorchure così come il tuo traguardo Lancio vizioso. Questo accade troppo raramente, quindi è un esempio non rappresentativo ma che potrebbe sorprenderti se non lo vedi. Daremo per scontato che il buff non si sia attivato.
- Massacro x2 o x3 (attivazione del file Cri the Force + spesso anche l'attivazione del Ecrochure e Lancio vizioso) ->
- Ecorchure ->
- Cri the Force ->
- Lancio vizioso : l'utilizzo di Lancio vizioso sous Bagno di sangue ti dà 1 unità di concentrazione, potresti dover fare il Lancio vizioso prima di Cri the Force per avere abbastanza concentrazione per avviare il Cri the Force successivamente, dipenderà dal numero di massacri eseguito in precedenza ->
A questo punto, devi recuperare la concentrazione, quindi
- Assalto al martirio ->
- Massacro ->
Una volta che la tua riserva di rabbia è quasi esaurita, non esitare a lanciare il Doppio lancio di sciabola per fornire e guadagnare un mcd sui cooldown di altri incantesimi. Completamente libero e cono touch lungo 30 m e largo circa 5-6 m, può colpire bene in condizioni critiche, ad esempio 6000-6500.
Dovrai anche usare alcuni colpi purtroppo, come spiegato sopra, per aspettare che un incantesimo si ricarichi e riguadagni alcuni punti in Rage in attesa del "Assalto al martirio.
Devi anche imparare a usare il Forza carica, ad esempio durante i tuoi proc che hanno un raggio di 10 m, vale a dire il Cri the Force e Lancio vizioso, cerca di prendere l'abitudine di lanciarli all'indietro. Perché ? Bene, mentre indietreggi, lanci gli incantesimi, una volta lanciati, hai con certezza raggiunto i 10m necessari per eseguire il salto di forza che ti restituirà 3 di rabbia e ti farà risparmiare tempo sui cooldown di altri incantesimi.
Rottura
Ora parliamo di Rottura, Ti consiglio di usarlo, ti farà guadagnare circa il 2%. Dovrebbe essere avviato solo a un certo punto del ciclo di elaborazione. Ad esempio, hai iniziato tutto, ma ti è rimasta un po 'di rabbia. Controlla se ti è rimasto un numero pari come 6. Quindi puoi tirare 2 massacri, che costa solo 2 rabbia.
Tuttavia, sono necessarie 3 unità per poterlo lanciare, ma grazie ai 2 punti talento presi dall'albero di sorveglianza nel file Rabid Slot (che ha una probabilità del 100% di restituirti 1 unità di concentrazione quando usi slay), finisce per costare solo 2.
Grazie ai 2 punti talento presi dall'albero di monitoraggio in Rabid Slot (che ha una probabilità del 100% di ripristinare 1 unità di concentrazione quando si utilizza il Raffica di lame), finisce per costare solo 2 unità invece di 3. Tuttavia, sono necessarie 3 unità per poter lanciare il Massacro.
- 6 unità di concentrazione: - Massacro ->
- 4 unità di concentrazione: - Massacro ->
- 2 unità di concentrazione: - Rottura->
È solo da utilizzare in questo momento. Questo ancora una volta ti consente di risparmiare tempo con altri incantesimi per mantenere i colpi di base al minimo.
È relativamente complicato essere in grado di predefinire un ciclo sulla specialità di combattimento, perché tutto si gioca con i tuoi trigger, è davvero situazionale. Non sarai mai in grado di condurre 2 combattimenti allo stesso modo per il semplice motivo che i trigger non vengono mai contemporaneamente.
Sta a te poi analizzare quello che ho saputo spiegare, imparare a riconoscerli e sfruttare al meglio il tuo DpS una volta che la gestione è perfetta (anche se perfetta non è la parola da usare perché nessuno lo è).
Ci sono giorni con e giorni senza ... ma ci sono giorni ogni giorno
attrezzatura
Bonus del set del predone: hai assolutamente bisogno del bonus del set da 4 pezzi, che aumenta il danno della Furia dell'8% e tutti i danni inflitti sotto la Furia del 4%.
- maniglie : Potenza 34
- Scudi : Potenza 34
- modifiche : Abilità 34
- Raffinatezze :
- Adepto 34 x6 (questo dipenderà dall'ottimizzazione dell'impianto / dell'orecchio)
- Scienziato appassionato 34 x2
- Iniziativa 34 x2
- Cristalli colorati : + 41% di potenza
- amélioration : Potenza avanzata 28
Raccomando le seguenti reliquie nella specialità di combattimento:
- Relic 78 attiva 625 potenza per 6 secondi con una possibilità ogni 20 secondi.
- la reliquia può essere attivata alla potenza di 490 per 30 sec.
È probabile che questo cambi con la modifica delle reliquie in 2.5, non preoccuparti una volta che sei sul server e abbiamo fatto i calcoli sulla resa delle reliquie e dopo molti test aggiornerò di nuovo la guida.
Per farti un'idea dei combattimenti, puoi trovare i video POV che realizzo sul mio canale YouTube per immergerti forse meglio nella mia gestione di incantesimi / proc / ecc.
Conclusione / Ringraziamenti
Un grande grazie a te per aver dedicato del tempo alla lettura di questa guida, che spero ti aiuterà a comprendere e ottimizzare questa specializzazione. Se hai consigli o domande, non esitare, resto a tua completa disposizione.
Un ringraziamento speciale anche a Guardiani di Anachorus, che avranno contribuito alla buona realizzazione di questa guida oltre che alle 2 Sentinelle Jedi, membri della "Prøméthée" senza i quali forse non sarei dove sono adesso. Riconosceranno.