Questa istanza, introdotta nell'aggiornamento 1.1 di SWTOR, è disponibile in modalità Normale e Difficile (HM), sia per Repubblica che per Impero. La misteriosa malattia dei Rakghoul è il tema principale di questa istanza, degna di un eccellente survival-horror. Atmosfera inquietante e oscura, grida stridule, zombi e altre sorprese, è tutto lì!
Le groupe
Anche se l'istanza non è, di per sé, estremamente difficile, alcuni passaggi possono essere abbastanza complessi da gestire per i guaritori, molto più che in altri casi. Quindi vai con qualcuno che conosci o almeno che puoi avere voce con te, probabilmente ti risparmierà un sacco di incomprensioni e morti.
Dopo aver completato questa istanza con diversi tipi di gruppi, ora mi sembra chiaro che la tecnica più semplice è iniziare solo con compagni di squadra "a distanza" (tank e DPS) del tipo:
- Carro armato (il migliore, il più bello, gli dei: p Cosa intendi con "quale classe gioco?"): Avant-Garde (specializzazione Shield Mastery)
- Guaritore : Studioso, ladro o commando (specializzazione in cure, nessuna classe preferenziale)
- Nags (: p): Commando (DPS spec), Scholar (DPS spec), Maverick
Questo tipo di gruppo ridurrà notevolmente il carico di guarigione che il tuo guaritore dovrà fornire. Se, tuttavia, non hai scelta nella composizione del gruppo, ricordati di informare tutti in anticipo! Questa guida ti sarà (spero) utile.
I mob della spazzatura
A differenza degli altri casi, la spazzatura qui è piuttosto complessa e può facilmente decimare la tua festa se non presti attenzione. Una precauzione generale è quella di far avanzare sempre il serbatoio davanti al gruppo a una distanza di sicurezza. In effetti, i mob a volte appaiono mentre saltano da terra ed è quindi più facile per il tuo schiaffeggiatore recuperare l'aggro di tutti.
Quattro tipi di mob possono causare problemi:
- Screamers
- Mercenari infetti
- Cacciatori infetti
- Epidemia gonfia
Questi sono i meno fastidiosi del lotto. Oltre a far sanguinare i timpani come un concerto dei Mayhem, spingono indietro il serbatoio relativamente lontano. Se non vuoi dover solleticare i denti di leone dalla radice dopo aver solleticato i piccioni, fai attenzione alla tua posizione! Saltare in un branco di mob secondario è piuttosto confuso ...
Questi hanno un potere molto fastidioso, potenzialmente mortale: "strangolamento". Questa lunghissima capacità canalizzata blocca il membro del gruppo preso di mira fintanto che non viene interrotto dall'assorbimento della loro vita nel processo. Su un DPS, è fastidioso. Sul tuo guaritore ... Beh, puoi immaginare ... Gestisci bene le tue interruzioni e tutto dovrebbe andare bene.
Nella categoria "Tank Nemesis", ecco i vincitori! Questi mob hanno la sfortunata tendenza a perdere facilmente l'aggro. Ciò si traduce spesso in un salto su uno dei membri del gruppo, l'unico modo per il carro armato di recuperarlo per alcuni istanti è quindi lanciare una provocazione. Una buona gestione di queste provocazioni è essenziale, a meno che il tuo gruppo non abbia una forza di scoppio degna di una "canzone" di Jean-Pascal (per coloro che non l'hanno mai provata, attenzione: è OS garantito!).
Mob normale, non troppo preoccupante fino a quando non raggiunge circa il 10% della sua vita. A questo punto inizia a gonfiarsi ed esplode 2 secondi dopo. L'esplosione (AoE ovviamente) è piuttosto violenta e può facilmente causare la morte di un gruppo se questo mob non è l'ultimo in piedi. Per tua informazione, essendo Vanguard con equipaggiamento completo di Combat Master, l'esplosione mi ha portato via quasi un terzo della mia vita, ovvero circa 6.700 HP ...
"Boss" n ° 1: Difesa contro Rakghouls
Durante questo primo incontro, dovrai difenderti dalle ondate di mostri che ti arrivano addosso, usando una torretta, come il “Collicoid War Game”. Assicurati di pulire bene i dintorni prima di iniziare questo combattimento, facendo clic sul riquadro grande e poi sulla torretta situata proprio di fronte!
Se le prime ondate sono costituite da mob standard, i nostri amici sopra elencati si uniscono rapidamente alla festa!
Nota Bene: La torretta sparerà solo se è puntata contro un nemico. La cadenza di fuoco è abbastanza veloce (3-4 colpi in circa 2 secondi) e fa un buon danno (800 per colpo, a memoria). Inoltre, ogni colpo attraversa i nemici e ferisce chiunque si trovi sul suo cammino. L'obiettivo è quindi quello di fare dei "paté" di mob (o spiedini, ma è più caldo e se sbagli, sei toast… Ok, esco: p).
- Il metodo "bourrino-sprotch"
- Il metodo "pigro come a casa"
Preoccupante per il tuo guaritore e potenzialmente rischioso, implica avere uno dei tuoi DPS senza AoE sulla torretta. Quest'ultimo schiverà i Raks mentre il tuo carro armato correrà cercando di raggrupparli sopra di lui per facilitare il tiro ai piccioni. Il povero guaritore suderà ma sembra che faccia bene alla salute! Fai attenzione a gestire i mob d'élite come spiegato nel paragrafo "Mob di spazzatura"! Fai attenzione, i mob possono arrivare da qualsiasi parte intorno alla torretta (360 ° cosa)!
Questo metodo è complesso e richiede reattività, posizionamento e precisione da parte dell'intero gruppo. Se lo sfili con calma, un dito sulla cucitura dei pantaloni, bevi il tuo caffè e leggi il giornale, ben fatto! Puoi rivendicare la categoria Roxxors e io mi inchino!
Bene qui, nessun mistero, stiamo fingendo il sistema.
Accanto alla torretta, noterai un pezzo di muro solcato su cui potrai far salire il tuo gruppo (il più in alto possibile eh ^^) in modo molto semplice. I mostri non possono arrampicarsi su di loro e quindi mettersi in fila sotto, in simpatici zaini compatti, pronti per essere atomizzati.
Quindi il carro armato si posiziona sulla torretta, cola tutto ciò che passa davanti ai suoi cannoni mentre il guaritore lo cura. I DPS possono, se distanti, inviare il mosto in pace. Per il CaC DPS, beh, sarà il momento della pausa pipì-caffè-sigaretta.
Boss # 2: il testosterone allattato al seno Rakghoul
Il tuo prossimo capo sarà un enorme Rakghoul, probabilmente allattato al seno dallo stesso Chuck Norris, che apparirà non appena ti avvicinerai al centro della stanza. Prima di ciò, vai a individuare i barili esplosivi negli angoli della stanza.
Non appena capisci la tecnica, questo boss diventa abbastanza semplice:
- Il Rak 'si impegna in combattimento saltando sul tuo gruppo. Il serbatoio deve quindi riprenderlo e portarlo in un angolo della stanza.
- Una volta posizionato vicino alla canna, fallo esplodere e il Rak 'subirà un debuff (vedrai delle fiamme sul suo corpo) permettendoti di infliggergli il massimo danno.
- Il carro armato deve, non appena la canna è esplosa, aquilare il mostro per portarlo all'angolo successivo, mentre il gruppo manda la salsa. Questo è un po 'complicato poiché se il serbatoio si allontana troppo, il Rak' ci salta sopra. Al contrario, se gli sta troppo vicino, gli manda un montante modello "PèteRatiches n ° 5" che lo rimanderà a salutare i piccioni (buoni amici ora). Normalmente è in quel momento che sarai felice di avermi ascoltato e di aver formato un gruppo composto principalmente da distanze?
- Ripeti questa sequenza fino alla morte della bestia.
Nota Bene 1 : Non appena scende al di sotto del 50% della sua vita, il Giant Rakghoul andrà regolarmente in frenesia. In quel momento, annunciato da un grande messaggio rosso, allontanati un po '. Anche se il danno non è fenomenale, può comunque essere uno schiaffo in faccia e sorprendere il tuo guaritore.
Nota Bene 2 : Mi sembra ovvio, ma non fa mai male ribadirlo: la stanza ha solo 4 angoli. Il che significa che hai solo quattro barili per uccidere il Rak '. Se non è morta entro la fine del suo quarto debuff, aspettati di dover ricominciare questo combattimento ...
Nota Bene 3 : Il tuo DPS sarà massimizzato per alcuni secondi dopo l'esplosione di un barile. Quindi ricordati di salvare i tuoi attacchi bruti per questa volta!
Bonus boss: KR-82
Bene, questo è certamente il boss bonus, ma l'opinione generale è anche il boss più difficile dell'istanza. Poi di nuovo, sarai felice di avere la maggior parte della distanza nella tua festa, poiché questo droide è relativamente doloroso per il CaC.
Non c'è niente di straordinario in questo droide. Colpisce abbastanza forte ma niente di trascendente. Tuttavia, alcuni di questi attacchi possono far sudare freddo al tuo guaritore (o scatenare un ictus in casi estremi) se il tuo gruppo non si è preparato bene. Questo è il motivo per cui mi sembra importante spiegare gli attacchi che usa. Ha quindi le seguenti abilità, classificate dalla meno alla più letale:
- Colpo esplosivo: Il piccolo momento di paura del carro armato. Ogni 15 secondi circa, il boss si gira e lancia un missile contro uno dei membri del gruppo. Contrariamente a quanto penseranno tutti i tank per 2 secondi, non c'è perdita di aggro, né panico. Questo attacco infligge piccoli danni ad area, facilmente evitabili se i giocatori si trovano a una distanza rispettabile l'uno dall'altro.
- Sbarramento: Attacco canalizzato. Questa è una vera raffica, che invia grossi danni in breve tempo. Non appena il guaritore vedrà il lancio di questa abilità, dovrà essere pronto a ricomporre la vita della povera vittima. Fortunatamente per te, il CD per questo attacco è relativamente lungo, circa 1 minuto!
- Rampino: L'abilità che ogni carro armato sognerebbe! Una presa ad area che riporta tutti i membri del gruppo (entro un raggio di 35 m) al CaC, ogni 30 secondi circa. Niente di catastrofico in sé, tranne che subito dopo arriva un AoE centrato su KR-82 che fa un buon danno. Puoi schivare il problema, tuttavia, nascondendoti dietro un barile, una cassa o dietro il tuo peluche Wookie di dimensioni originali, edizione 2869, se ne hai uno.
- Scudo energetico: Va bene, ora iniziamo a discutere. È questo attacco che rende questo boss così difficile da uccidere. Al 66% (quindi 33%) della sua vita, KR-82 si circonda di un campo di forza per 20 secondi. Non attaccherà il gruppo durante questo periodo, ma evocherà 3 sonde (livello forte) che fanno molti danni. La tecnica più comune consiste quindi nel controllare 2 delle 3 sonde, uccidere la terza, quindi finire la prima. Per le sonde che raggiungono il 33%, basta ucciderne una, quindi concentrarsi sul boss, controllando le restanti 2 sonde in un ciclo.
Nota Bene 1 : L'Energy Shield non protegge il boss dai danni?
Nota Bene 2 : Il posizionamento è molto importante per questo incontro. Se non vuoi dover raccogliere il tuo guaritore con un cucchiaino, devi stare relativamente lontano l'uno dall'altro, per evitare tutti i danni AoE.
Sai che, se superi la prima fase degli annunci, hai buone possibilità di sconfiggere questo capo?
Finale bagarre: comandante Lk'graagth, Chak'aghakh et G'klarg
La pronuncia dei nomi è la principale difficoltà in questa lotta. Altrimenti niente di molto trascendentale.
Sappi prima che i 2 servitori del Comandante non hanno aggro. Puoi quindi dimenticare il tuo carro armato, questi mob vagheranno attaccando quelli che il loro leader designerà per loro. Stai tranquillo, non colpiscono molto duramente e, a meno che tu non indossi l'equipaggiamento Gufo bianco, non dovrebbe essere un grosso problema. Tuttavia, affinché la lotta funzioni senza intoppi, è importante eliminare prima queste aggiunte. Scegline uno, sfiora il catrame e passa a quello successivo.
Ogni volta che uno dei compagni del Comandante muore, arriva un'ondata di addon. Questi sono piccoli mob normali che il carro armato sarà felice di riprendersi e il DPS una gioia da atomizzare brutalmente.
Una volta che Chak '(per gli amici intimi) e G'klarg sono morti, puoi esprimere il tuo affetto al Comandante Lk'graagth e inviare anche lui a unirsi a questi antenati!
Taelyck