Con l'imminente uscita di Knights of the Fallen Empire, le notizie continuano ad arrivare. E questa volta, il blog degli sviluppatori si concentra sulle modifiche che verranno apportate ai combattimenti.
Si noti che la maggior parte di queste informazioni è già nota ed è stata presentata durante il live streaming del 30 settembre.
Statistica
Come già sappiamo, le statistiche beneficeranno di alcune modifiche, con diverse conseguenze: riduzione del numero di oggetti, e di conseguenza di oggetti inutili per la propria classe, oppure scomparsa della necessità di dover associare Critica e Afflusso da fare loro efficaci.
Quindi ecco i cambiamenti:
- Statistica primaria unica, Maestria, che sostituisce le quattro attuali (Resistenza, Forza di volontà, Mira, Suggerimento).
- La resistenza garantisce più salute al livello 65 per punto.
- Più afflusso, ma integrato direttamente nella recensione.
- Per rendere Crit più attraente, le abilità che colpiscono direttamente in modo critico ottengono danni critici aggiuntivi.
- Precisione di base aumentata al 100% (dal 90%).
- Riorganizzazione degli indici di modifica:
- 1 ° slot: potere e difesa
- 2 ° slot: Precisione, Alacrità, Critico, Assorbimento, Scudo
Sincronizzazione dei livelli
Ora, quando accediamo a un pianeta di livello inferiore, il nostro livello verrà adattato a quello di quel pianeta (il livello massimo di nemici su di esso). Ad esempio, se andiamo ad Alderande al livello 60, il nostro livello verrà regolato al livello 32.
Questa regolazione influisce su:
- le statistiche
- armatura
- danni alle armi
Ma manteniamo le abilità che già abbiamo, attive o passive. E guadagneremo tanta esperienza quanto il nostro livello "normale".
Esperienza e gruppo
- L'esperienza non è più divisa tra i membri del gruppo.
- L'esperienza acquisita si basa sulla differenza di livello tra il membro più alto del gruppo e quello del nemico.
Barre di azione temporanea
A seconda di determinate situazioni, potrebbe essere visualizzata una barra delle azioni. Ad esempio, per la palla da lancio di Huttball, quando hai la palla. O lanciando il Momento Eroico, che rivelerà tutti i poteri ereditari che hai sbloccato.
Sostituzione delle competenze
Con l'uscita di Shadow of Revan, abbiamo visto apparire nuovi poteri, che sostituiscono quelli più vecchi. Tuttavia, per ragioni tecniche, questi vecchi poteri non potevano essere sostituiti direttamente. Sarà fatto con KotFE. Il nuovo potere prenderà il posto di quello vecchio sulla barra delle azioni.
Partner
Ne abbiamo già parlato molto, ma ecco alcuni suggerimenti:
- Partner convocati da una nuova finestra Contatti / Alleanza o dalla finestra Partner corrente.
- Tre ruoli disponibili per ogni partner: DPS, Tank, Healer.
- Un unico set di poteri per i partner a seconda del tipo di arma (un partner con la spada laser avrà le stesse abilità di un altro con la stessa arma).
- Statistiche dei partner basate sul loro livello (nota dell'editore: influenza). Non c'è bisogno di equipaggiarli, a parte un'arma (indipendentemente dalle sue statistiche).