SWTOR - KotFE: Il riepilogo completo!

SWTOR - KotFE: Il riepilogo completo!

A memoria, credo che poche estensioni di SWTOR o altri giochi avranno diviso così tanto la comunità. Che sia dalla parte dei detrattori o degli impazienti, una cosa è certa, è che fa parlare la gente!

Anche se vorremmo sempre maggiori informazioni sui cambiamenti a venire, il minimo che possiamo dire è che abbiamo già avuto molte cose da fare. Non è facile sistemare tutto questo, con i post del blog, i live streaming e il forum ufficiale. Quindi ecco un riepilogo completo di tutto ciò che c'è da sapere su questa nuova espansione.



Non troverai nessuna rivelazione sulla storia qui, non preoccuparti, tranne nei video offerti alla fine dell'articolo.

SWTOR - KotFE: Il riepilogo completo!

 

generale

  • Data di accesso anticipato: 20 ottobre
  • Data di uscita ufficiale: 27 ottobre
  • Estensione offerta agli abbonati
  • Estensione divisa in capitoli. 9 capitoli disponibili all'uscita, poi gli altri a cadenza regolare (più o meno ogni mese).
  • Annulla iscrizione: se annulli l'iscrizione dopo il 27 ottobre, manterrai i capitoli già pubblicati. Sottoscrivendoti nuovamente in seguito sbloccherai i capitoli pubblicati finora.
  • Il potenziamento XP x12 termina il 19 ottobre e quindi non sarà disponibile in KotFE.
  • Le espansioni precedenti (Rise of the Hut Cartel e Shadow of Revan) saranno disponibili per gli abbonati.

 

Bonus

  • Nico Okarr come partner: offerto ai giocatori che si sono iscritti prima dell'11 agosto. Disponibile dall'accesso anticipato.
  • Nico Okarr Blaster: disponibile per i giocatori iscritti dal 1 ° settembre.
  • Nico Okarr's Dust Cover: gratuito per i giocatori iscritti il ​​1 ° ottobre
  • Fonceur: veicolo offerto ai giocatori iscritti il ​​20 ottobre
  • Accesso anticipato: a partire dal 20 ottobre, disponibile per i giocatori che hanno ottenuto i quattro premi precedenti. Quindi, in pratica, devi essere stato un abbonato tra l'11 agosto e il 20 ottobre.

SWTOR - KotFE: Il riepilogo completo!



 

storia

  • Una volta avviato KotFE, sarà impossibile tornare a fare le missioni di classe, le missioni planetarie, così come la storia di Makeb, Forged Alliances, Shadow of Revan e Ziost, con il personaggio che avrà iniziato la storia dell'espansione. Quindi assicurati di averli già fatti prima.
  • Nessuna ricerca di classe ma una storia comune e unica.

 

Sulla strada per KotFE

Questa serie di articoli sul blog ufficiale ci ha permesso di fare il punto sulle storie di ogni classe. Attenzione, piena di rivelazioni in essa.

  • Cavaliere Jedi
  • Consolare Jedi
  • soldato
  • Contrabbandiere
  • Guerriero Sith
  • Sith Inquisitor
  • Cacciatore di taglie
  • Agente imperiale

 

gameplay

  • Barre delle azioni temporanee: una nuova barra delle azioni, che si attiva in determinate situazioni. Ad esempio in Huttball, per lanciare la palla. O con il Momento Eroico, che rivelerà i poteri ereditari sbloccati.
  • Alcuni nuovi poteri sostituiscono direttamente altri poteri obsoleti sulla barra delle azioni non appena vengono appresi.

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Classi

Sono previsti molti cambi di classe; per spiegarli sono stati pubblicati una serie di articoli sul blog ufficiale:

  • Cavaliere Jedi / Guerriero Sith
  • Consolare Jedi / Inquisitore Sith
  • Soldato / Cacciatore di taglie
  • Contrabbandiere / agente imperiale

 


Esperienza, gruppo, aumento di livello

  • Segnalino personaggio 60:
    • Per ogni personaggio creato con il gettone 60 = uno slot personaggio aggiuntivo gratuito. Nuovo limite raggiungibile di 40 posizioni.
    • Un personaggio 60 etero avrà abilità dell'equipaggio predefinite e aumentate a 500. Esempio per il cacciatore di taglie: creazione di armature, recupero e commercio illegale.
    • Indice attrezzatura di base 188 non modificabile.
    • Prezzo di acquisto del token non ancora definito.
    • Non è possibile montare direttamente 60 un personaggio già esistente.
  • Sincronizzazione dei livelli: il nostro livello viene adattato a quello del pianeta (livello massimo di nemici su di esso). Statistiche, armature e danni dell'arma da impatto. Tuttavia, manterremo le abilità che abbiamo già, attive o passive. E guadagneremo più esperienza del nostro livello "normale".
  • Possibilità di disattivare le "missioni esplorative": missioni che non riguardano missioni di classe o missioni planetarie.
  • Esperienza visibilmente più alta acquisita: missioni di classe + missioni planetarie = più o meno equivalente al potenziamento XP x12.
  • L'esperienza non è più divisa tra i membri del gruppo.
  • L'esperienza acquisita si basa sulla differenza di livello tra il membro più alto del gruppo e quello del nemico.
  • Riprogettazione di Group Finder:
    • L'operazione messa a disposizione dalla ricerca gruppi ora cambierà ogni giorno e verrà indicata quella successiva.
    • Le operazioni, così come ZL, saranno disponibili dal livello 50 al 65. Possiamo quindi concludere che il boost sarà sempre disponibile e consentirà il raggruppamento con livelli più alti.
  • Missioni eroiche:
    • Nuovo terminale che conterrà tutte le missioni eroiche del gioco.
    • Missioni eroiche ora settimanali e H2, più H4.
    • Questi eroici offriranno cristalli di dati comuni, crediti e scatole che contengono ricompense del nostro livello.
    • Verrà dato un pass di teletrasporto all'area della missione eroica, che ti consentirà di andare direttamente all'area della missione.
  • Missioni settimanali di Makeb rinnovate.
  • Possibilità di inviare un sussurro a qualcuno direttamente dalla finestra della gilda.
  • Riprogettazione del salire di livello:
    • Percorso critico: missioni di classe, missioni planetarie, missioni ZL, missioni KotFE
      • Nuova icona: triangolo viola
    • Missioni eroiche: le missioni che già conosciamo
      • Nuova icona: triangolo freccia
    • Missioni esplorative: tutto ciò che non è correlato alle missioni precedenti
      • Nuova icona: triangolo stellato
      • Sono disabilitati per impostazione predefinita, ma è possibile abilitarli selezionando una casella nella schermata della mappa.
      • Sulla mappa saranno rappresentati da un triangolo con una stella.
      • Daranno le stesse ricompense (crediti, esperienza e oggetti) di adesso.
      • Aumentando il livello del tuo personaggio su ogni pianeta, avrai l'opportunità di completarli anche dopo che il pianeta è finito.

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Aree e operazioni controverse

Nessun nuovo contenuto annunciato da molto tempo, ma alcune modifiche:

  • Tutte le operazioni correnti sono arrivate al livello 65.
  • Operazioni disponibili dal livello 50. Un potenziamento è dato ai giocatori non 65.
  • Niente più modalità incubo per le operazioni della Camera dell'Eternità e del Palazzo Karagga.
  • Aggiunta la modalità per giocatore singolo per ZL relativi alla cronologia del gioco.
  • Modalità tattica per gli attuali ZL in modalità Storia, giocabile tra i livelli 1 e 65, con boost.
  • Modalità difficile per la maggior parte degli ZL (a priori mancherà solo Colicoid War Game), fattibile tra i livelli 50 e 65. Boost previsto, ma sarà necessario comporre un classico Tank-DPS-Healer.
  • ZL Solo
  • Tattiche ZL
  • Modalità ZL Difficile
  • La serra nera
  • L'Esseles
  • Equipaggio d'imbarco
  • Taral v
  • La fonderia
  • Prigione Maelstrom
  • La battaglia per Ilum
  • Il falso imperatore
  • Assalto a Tython
  • Incursione in Korriban
  • Manaan Research Center
  • L'eredità dei Rakata
  • Caccia sanguinosa
  • Battaglia di Rishi
  • Stazione di Martel
  • Athiss
  • Mandalorian Raiders
  • Cademimu
  • Il mietitore rosso
  • Cantieri Navali Kuat
  • Laboratoires de Czerka
  • Czerka Core Fusion
  • Incursione in Korriban
  • Assalto a Tython
  • Profondità di Manaan
  • L'eredità dei Rakata
  • Caccia sanguinosa
  • Battaglia di Rishi
  • La serra nera
  • L'Esseles
  • Equipaggio d'imbarco
  • Taral v
  • La fonderia
  • Prigione Maelstrom
  • L'assedio di Kaon
  • L'isola perduta
  • La battaglia per Ilum
  • Il falso imperatore
  • Stazione di Martel
  • Athiss
  • Mandalorian Raiders
  • Il mietitore rosso
  • Cademimu
  • Cantieri Navali Kuat
  • Laboratoires de Czerka
  • Czerka Core Fusion
  • Incursione in Korriban
  • Assalto a Tython
  • Profondità di Manaan
  • L'eredità dei Rakata
  • Caccia sanguinosa
  •   Battaglia di Rishi

 


Modalità Conquest

Alcune modifiche imminenti in questa modalità:

  • Tutte le conquiste che attualmente richiedono 35 punti richiederanno solo 000 punti.
  • Titans Industry rimarrà a 25 punti
  • Total Galactic War rimarrà a 50 punti
  • Il Salon du Commerce rimarrà a 25 punti
  • Gli obiettivi "Confezione" non saranno più ripetibili e daranno 2000 punti invece degli attuali 500.

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Statistica

  • Una singola statistica, "Mastery", per sostituire le attuali quattro statistiche principali (Stamina, Willpower, Aim, Hint).
  • La resistenza garantirà più salute al livello 65 per punto.
  • Più afflusso, ma integrato direttamente nella recensione.
  • Per rendere Crit più attraente, le abilità che colpiscono direttamente in modo critico otterranno danni critici aggiuntivi.
  • Precisione di base aumentata al 100% (dal 90%).
  • Riorganizzazione degli indici di modifica:
    • 1 ° slot: potere e difesa
    • 2 ° slot: Precisione, Alacrità, Critico, Assorbimento, Scudo

 

Partner

  • Tutti i partner attuali disponibili al di fuori di KotFE.
  • Possibilità di reclutare personaggi di un'altra classe.
  • Il sistema affettivo sarà sostituito da Influenza. Tuttavia, l'affetto che hai costruito con i tuoi partner non è perso e influenzerà KotFE.
  • I partner non avranno più un bonus in una particolare abilità dell'equipaggio. È l'influenza che definirà l'efficacia del tuo compagno per tutte le abilità dell'equipaggio.
  • Lana diventerà un partner a pieno titolo (capisco non temporaneo).
  • Tre possibili ruoli per ogni partner: DPS, Tank, Healer. Non possiamo cambiarlo durante un combattimento.
  • Abilità standardizzate in base al tipo di arma portata. In linea di principio, quindi, più abilità uniche per il partner.
  • L'equipaggiamento non influirà più sulle statistiche dei partner. Ora sarà il nostro livello a influenzarlo. Tuttavia, avrà bisogno di un'arma per poter attaccare.
  • Sarà comunque possibile modificarne l'aspetto con allestimenti classici e sempre con personalizzazioni partner.
  • Un nuovo tipo di partner sarà disponibile nei pacchetti Cartel, che sarà disponibile in combattimento e non interferirà nei dialoghi né avrà una storia personale. Esempio visto in livestream: il cane nell'akk. Possono essere venduti al mercato galattico.
  • Nuovo menu "Partner e Contatti", che consente di gestire l '"Alleanza", dove è possibile in particolare scegliere i ruoli dei partner e invocarli.
  • Nico Okarr: possibilità di reclutarlo in KotFE come qualsiasi altro partner, con possibilità di non reclutarlo. Un gettone verrà inviato a ogni giocatore che ha diritto a Nico, consentendo loro di sbloccare questo partner senza passare attraverso la storia. Niente di obbligatorio, sarà possibile rimuovere il token e reclutare Nico tramite la storia.

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Abilità dell'equipaggio

  • Grado massimo sempre 500.
  • Scomparse dei livelli intermedi di apprendimento (400 e 450).
  • Nuovo materiale, necessario per creare oggetti, chiamato "Componente", ottenuto combinando due materiali di raccolta e due materiali acquistati dai venditori, tutti dello stesso rango.
    • È possibile salire di livello solo creando componenti.
    • Esempio: un produttore di armature vuole creare un equipaggiamento per il petto di grado 6 (livello 46). Questa è un'armatura di livello prototipo (blu) che richiede 4 unità Ciridium e 4 componenti di assemblaggio dell'armatura Dursteel. Il giocatore avrà bisogno di 2 unità di durasteel, 2 unità di lega di zal e 2 flussi termoplastici per creare ogni componente. Quando sarà in possesso dei 4 componenti e delle 4 unità di ciridium provenienti dal commercio illegale, potrà realizzare il suo equipaggiamento toracico.
  • Qualità più "verde".
  • Tutte le armature realizzate sono adattabili.
  • vendemmia:
    • Armonizzazione dei gradi di abilità e dei materiali in 8:
      • Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
      • Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
      • Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
      • Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
      • Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
      • Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
      • Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
      • Grado 8: Livelli 55+: 450-500
    • Possibilità di raccolta su nodi di rango superiore. Ma la quantità di materiale raccolto sarà inferiore. Allo stesso modo, più materiali verranno raccolti dai nodi di rango inferiore.
    • Le missioni di raccolta tramite i partner verranno ora offerte tutte invece di 4 o 5 ogni volta. Non c'è bisogno di cambiare zona per ottenere le missioni "Prolific".
  • I vecchi piani di creazione sono stati spostati in una sezione "Archivi" se vuoi ancora crearli per l'aspetto visivo (le loro statistiche saranno comunque meno buone).
  • Cambiamenti di abilità:
    • La cibernetica non offre più armature.
    • Crafting Armor creerà un'armatura resistente (Endurance).
    • Synthweaving creerà un'armatura versatile (maestria).
    • Artifice non offre più sofisticazioni (nota: miglioramenti nel blog, ma errori di traduzione da parte loro), che sono riservati alla cibernetica.
    • Miglioramenti:
      • Creazione di armature: scudo, assorbimento e maestria
      • Synthweaving: Alacrity, Defense and Critical
      • Creazione di armi: precisione, resistenza e potenza
    • I consumabili biochimici non sono più riutilizzabili, al fine di migliorare il fascino di questa abilità e creare un mercato per questi articoli.
    • Gli stimoli prodotti da Biochimie dureranno ora 8 ore e saranno realizzati in lotti da 6 a 8.
    • L'armatura del droide viene rimossa dal gioco, l'armatura dei partner ha solo un ruolo estetico.
    • Le granate cibernetiche non sono più riutilizzabili, per le stesse ragioni dei consumabili di biochimica.
  • Confezione e fine partita:
    • Niente più reverse engineering di oggetti recuperati durante il funzionamento, sia impostati che fuori set, quindi non è più possibile apprenderne i piani.
    • Possibilità di creare equipaggiamento dello stesso livello di quello delle operazioni in modalità Storia o Difficile:
      • Ha in programma di imparare dall'allenatore
      • Una volta decodificato (nota: per migliorarlo, se lo hai seguito), equivalente all'equipaggiamento della modalità storia
      • Una volta retroingegnerizzato l'equipaggiamento della modalità Storia, possibilità di ottenere i progetti per quella della modalità Difficile
      • Possibilità di reverse engineering garantita, può essere venduta e scambiata
      • Richiede materiale che si ottiene completando gli obiettivi personali di Conquest (quindi sorge la domanda, con la sospensione temporanea di Conquest, come sarà nel frattempo?)
      • Nessun bonus fisso
      • Non funziona per le reliquie
  • Articolo completo: https://gamesmanagers.com/98504-swtor-kotfe-changements-dans-les-competences-dequipage/

 

Héritage

  • Pilotaggio dello speeder sbloccabile al livello 1.
  • Due nuovi poteri: Random Summon Vehicle e Random Summon Pet.
  • Barra dell'ereditarietà temporanea quando si lancia Momento eroico. Questa barra rivelerà i poteri ereditari sbloccati.
  • Se abbiamo tutte e otto le classi nel gioco e abbiamo completato i capitoli 3 di ogni missione di classe, avremo lo status di leggenda. Insieme a una notifica nella schermata di accesso, questa si manifesta come una piccola icona accanto al tuo nome una volta in gioco.
  • Datacrons di ereditarietà: i datacrons saranno ora collegati all'ereditarietà. Quindi, una volta sbloccati da un personaggio, saranno sbloccati per tutti gli altri.
  • Nessun portafoglio cimelio di famiglia.

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distinzioni

  • Premi Basic, Elite e Ultimate rinomati in Common, Glowing e Radiant Data Crystal.
  • I limiti per queste tre distinzioni sono ora rispettivamente 1000, 500 e 500.
  • Non esiste più un limite settimanale al numero di cristalli che puoi guadagnare.
  • Nessun cambiamento per quanto riguarda le distinzioni delle zone di guerra

 

Interfaccia

  • Modifiche relative all'editor dell'interfaccia, ora possiamo attivare una griglia per poter posizionare più facilmente i vari elementi.
  • Ora puoi importare ed esportare le scorciatoie da tastiera.
  • Lievi modifiche alla minimappa: in viola appariranno le missioni di classe e le missioni planetarie.

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NPC

  • Bazar du Cartel:
    • I venditori degli eventi Rakghouls, Caccia alle taglie e Gree si raduneranno lì per offrire i loro oggetti.
    • Nuovo venditore: Ambassador Ky'lee (Republic side). Avrà oggetti esclusivi e oggetti di vecchi eventi: gli Chevins (Acquisitions Race) e la prima edizione dei Rakghoules. Ci vorrà una combinazione di ricompense dai 3 eventi in corso (Rakghouls, Gree, Bounty Hunt) per potergli comprare qualcosa.

 

Mercato dei cartelli

  • Raccolte: più facile da navigare (categorie di base ridotte, strumenti di ricerca). Possibilità di sbloccare un oggetto per un altro personaggio direttamente da chi lo ha acquisito.
  • Rarità: i livelli di rarità degli oggetti cambieranno in "Bronzo", "Argento" e "Oro".
  • Nome della spedizione successiva: Pacchetti dell'Alleanza
  • Pacchetti mensili:
    • Oggetti di base nei pacchetti: armature, veicoli, decorazioni e giocattoli.
    • Due articoli per confezione: uno dei due sarà un articolo di base sopra menzionato e il secondo un regalo per il partner. Nessun dettaglio, ma il prezzo dovrebbe essere ridotto improvvisamente.
    • Superpack: contiene 5 confezioni all'interno.
    • Hypercaisse: ora contiene 30 pacchetti.
    • Embargo: i pacchetti sottoposti a embargo verranno restituiti nei pacchetti speciali descritti di seguito.
  • Pacchetti bronzo, argento e oro:
    • Nuovi pacchetti offerti e aggiornati con ogni nuovo oggetto aggiunto, contenenti oggetti di un certo tipo: armature, decorazioni, cavalcature.
    • Ogni confezione conterrà articoli di diversa qualità:
      • Pacchetto bronzo: oggetto in bronzo, argento o oro
      • Confezione argento: oggetto in argento o oro
      • Pack o: objet o
    • Altri Large Pack, che riuniscono diversi tipi di oggetti:
      • Armes
      • cristalli
      • Cacciatore galattico
      • emotes
      • Animali domestici
      • Personalizzazioni dei partner
      • Titoli
      • Coloranti
      • giocattoli
  • L'elenco degli articoli disponibili per la vendita diretta verrà leggermente ridotto.
  • Vendita diretta a breve termine, per articoli molto ricercati (ad es. Armatura del Guardiano del Tempio)
  • Le categorie sono cambiate per adattarsi meglio alle modifiche
  • 1 Articoli fornitore reputazione credito rimossi, ma disponibili in nuove confezioni grandi
  • I pacchi già nella tua stiva non saranno interessati da queste modifiche.
  • L'armatura dei Pacchetti Mensili sarà presente in 3 scatole (Superiore, Inferiore, Complementare)
  • I pacchetti bronzo, argento e oro conterranno un'armatura completa.
  • Il nuovo carico non avrà una reputazione associata.
  • Qualsiasi articolo specifico per la reputazione (ovvero, non disponibile in un pacchetto) continuerà a essere disponibile per l'acquisto presso i fornitori di reputazione.

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vario

  • I mantelli non passeranno più attraverso i veicoli! Alcuni veicoli avranno ancora questo problema, ma verrà risolto sulla maggior parte dei veicoli e dei supporti.
  • Uno Starter Pack è disponibile su Amazon US, che offre le espansioni rilasciate fino ad oggi, un abbonamento di 90 giorni, 2400 monete del cartello e un animale domestico Rancor. Nota che comunque, iscrivendoti anche per un mese, avrai gratuitamente le espansioni Rise of the Hutts Cartel e Shadow of Revan.

 

Estrazione dei dati

Gli archeologi del datamining sono stati molto prolifici e qui ci sono molti articoli su ciò che è stato scoperto durante le loro ricerche.

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Video

Sono stati offerti diversi video, incluso l'ormai cinematografico cult Sacrifice. Abbiamo anche potuto scoprire i capitoli 1 e 3 e alcuni piccoli elementi, attraverso i live streaming distribuiti.

 

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Non esitare se vedi cose che non ci sono, con tutte queste informazioni, potremmo aver dimenticato.



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