Come è stato annunciato, ogni settimana, avremo diritto a nuove informazioni su KotFE, riguardanti le classi e più in particolare i cambiamenti che subiranno con il rilascio dell'espansione.
Questa settimana è il Cavaliere Jedi / Guerriero Sith che apre la palla, con il desiderio di renderlo più mobile e rendere più facile per questi personaggi rimanere sul bersaglio durante un combattimento.
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- usi
- Poteri attivi
- Poteri passivi
Nuova regola sull'attribuzione dei punti, per evitare uno squilibrio di potere tra chi ha la proroga e chi no, consentendo al contempo di avere una scelta a livello 65:
- Livello 1:17, 25, 33 (invece di 11, 19, 27)
- Livello 2:41, 49 (invece di 35, 43)
- Livello 3:57, 65 (invece di 51, 60)
Verrà assegnata una potenza attiva ogni 16 livelli, a partire dal livello 10. Differenza con il sistema attuale:
- 3a potenza al livello 42 invece dell'attuale 41
- 4a potenza al livello 58 invece dell'attuale 57
Verrà assegnata una potenza attiva ogni 4 livelli, a partire dal livello 12. Differenza con il sistema attuale:
- Una potenza al livello 60 invece di 59 attualmente
- Un potere al livello 64
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- Nuovo potere attivo: Crashing Blade / Mad Race! Salta di 20 metri in avanti mentre infliggi danni da arma ai nemici sul tuo percorso e aumenta la tua possibilità di difesa del 100% mentre salti. Non funziona in caso di immobilizzazione o fastidio. Tempo di recupero di 45 secondi, disponibile al livello 61.
- Expert Strike è stato ribattezzato Blade Dance. L'Expert Strike Power del Cavaliere Jedi è stato ribattezzato "Blade Dance" perché la forma Soresu riduce la concentrazione ottenuta dai poteri Strike (Strike, Lethal Strike e Protective Strike). Tuttavia, poiché Expert Strike non genera e costa alcun Focus, il suo nome non si accorda con il resto dei poteri della classe. Nessuna modifica è necessaria per i Sith Warriors che ottengono rabbia dai poteri d'assalto, poiché "furia" non contiene la parola "assalto".
Predone / Sentinella
- Annientamento / Sorveglianza
- Carneficina / Combattimento
- Furia / Concentrazione
- Nuova abilità passiva: Ferite furtive / Ustioni brucianti! Dopo l'attivazione, Annientamento e Taglio spietato aumentano il danno inflitto da Sanguinamenti / Ustioni del 10% per 3 secondi (percentuale e durata soggette a modifiche).
- Annientamento e Fendente spietato vengono ora appresi al livello 42 (prima era 41).
- Force Tear e Force Melt ora vengono apprese al livello 58 (era 57).
- La morte improvvisa e l'accelerazione della vittoria ora vengono apprese al livello 60 (era 59).
- Nuova abilità passiva: Fenditure sanguinanti / Fenditure ardenti! Rampage e Blade Dance aggiungono un effetto di sanguinamento / bruciatura sul bersaglio (può accumularsi fino a 3 volte). Ogni volta che Rampage and Blade Dance infligge danno, aggiunge una nuova carica all'effetto Bleed / Burn. Infligge danni all'app, a ogni nuova carica e ogni 3 secondi per 9 secondi dopo che sono state raggiunte tutte e 3 le cariche.
- Abrasione e Precisione vengono ora apprese al livello 42 (era 41).
- Devastating Breath e Dissonant Blast vengono ora appresi al livello 58 (era 57).
- Cut e Saber Storm vengono ora appresi al livello 60 (era 59).
- Nuova abilità passiva: Furious Rage / Focused Focus! Colpo furioso e Fendente concentrato aumentano del 15% i danni critici del tuo prossimo Scoppio frenetico / Esplosione focalizzata o del tuo prossimo Shock / Spazzata della forza.
- Force Crush e Force Depletion ora si apprendono al livello 42 (era 41).
- Colpo furioso e Affettare mirato ora si apprendono al livello 58 (era 57).
- Difesa implacabile e Difesa mirata ora vengono apprese al livello 60 (era 59).
usi
- Abilità
- Padronanza
- Eroico
- Nuovo uso: determinazione incrollabile / risolutezza incrollabile! Dopo l'attivazione, Sabre Return ti protegge da stordimenti ed effetti disabilitanti (paura, sonno, cecità, ecc.) Per 6 secondi.
- Nuovo utilizzo: sete di rabbia / concentrazione ispirata! Sete di sangue e Ispirazione conferiscono istantaneamente 12 rabbia / concentrazione quando vengono usati.
- Nuovo utilizzo: per vittoria / affrancatura! Mad Run e Lightning Blade possono essere usati mentre sono immobilizzati e ti liberano dall'immobilizzazione e rallentano quando vengono attivati.
Devastatore / Guardiano
- Immortalità / Difesa
- Vendetta / Vigilanza
- Rabbia / Concentrazione
- Nuova abilità passiva: fenditure difensive / calci difensivi! Rampage e Blade Dance aumentano la probabilità di difesa a ogni colpo (si accumula fino a 3 volte). Ogni carica aumenta la possibilità di difesa del 2% (fino al 6% con 3 cariche). Questo effetto dura 6 secondi (e ogni colpo azzera la durata, quindi può durare 8,7 secondi tra il primo colpo e la fine dell'ultima carica, senza prontezza. L'abilità sarà a piena forza per 6 secondi).
- Il rovescio e l'elsa vengono ora appresi al livello 42 (era 41).
- Invincibilità e Chiamata protettiva vengono ora apprese al livello 58 (era 57).
- Il pilastro di forza e il vettore di potere vengono ora appresi al livello 60 (era 59).
- Nuova abilità passiva: Bloodbender / Burn Master! Ogni Sanguinamento / Bruciatura piazzato su un bersaglio nemico aumenta i danni di Sanguinamento / Ustione del 5%. Questo effetto si accumula solo una volta per tipo di sanguinamento / bruciatura (fino a 3 volte). Ad esempio, otterrai solo un Demolition / Plasma Iron, Eviscerate / Burning Objective e Draining Scream / Searing Blade, quindi non potresti beneficiare 8 volte se applicassi Demolition / Plasma Iron. Su 8 bersagli diversi.
- Suggerimento sul potere sanguinante, per chiarezza: per ciascuno dei tuoi effetti di sanguinamento attivi su un bersaglio nemico, infliggi il 5% in più di danni da sanguinamento, con un massimo del 15% in più di danni da sanguinamento mentre Demolizione, Urlo drenante ed Eviscerazione fanno sì che un bersaglio sanguinare.
- La Forma Shien è ora appresa al livello 42 (era 41).
- Vengeful Stampede e Vigilant Strike ora si apprendono al livello 58 (era 57).
- Le vene caricate e la sciabola ardente ora vengono apprese al livello 60 (era 59).
- Il vandalismo e lo Zen Strike vengono ora appresi al livello 16 (era 36).
- Draining Cry e Searing Blade ora vengono apprese al livello 20 (era 16).
- Eviscerate e il Burning Objective ora vengono appresi al livello 36 (era 28).
- Ravager e Expert Focus vengono ora appresi al livello 28 (era 20).
- Nuova abilità passiva: Rabbia avvolgente / Concentrazione protettiva! Frenzied Burst e Focused Burst, insieme a Force Shock e Sweep, garantiscono un bonus di riduzione del danno del 5% per 6 secondi.
- Force Crush e Force Depletion ora si apprendono al livello 42 (era 41).
- Colpo furioso e Affettare mirato ora si apprendono al livello 58 (era 57).
- Power Unleash e Concentrated Power vengono ora appresi al livello 60 (era 59).
usi
- Abilità
- Padronanza
- Eroico
- Nuovo uso: rabbia liberata / libertà concentrata! All'attivazione, Rabbia e Concentrazione in combattimento liberano il giocatore dagli effetti che influenzano il movimento (immobilizza e rallenta) e aumenta la velocità di movimento del Devastatore / Guardiano del 50% per 6 secondi.
- Nuovo uso: Warbearer / Fervent Defender! Per 15 secondi dopo l'attivazione, Force Charge e Jump ti consentono di usare il tuo Vicious Throw / Kill su un bersaglio indipendentemente dal loro livello di salute.
- Nuovo utilizzo: per vittoria / affrancatura! Mad Run e Lightning Blade possono essere usati mentre sono immobilizzati e ti liberano dall'immobilizzazione e rallentano quando vengono attivati.