SWTOR - KotET: Discussioni con gli sviluppatori

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Gli sviluppatori hanno tenuto un live streaming e una sessione di domande e risposte questo pomeriggio in occasione dell'uscita di Knights of the Eternal Throne. Questa sessione era riservata alla stampa e noi siamo stati invitati ad essa, l'occasione per non imparare tante cose nuove se avete già letto i nostri riassunti dei live streaming della community, ma per rispondere a una o due domande e per avere delucidazioni sulle motivazioni degli sviluppatori ... e in programma per il prossimo anno!



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Questi sono Ben Irving (produttore) e Charles Boyd (direttore artistico) che si sono piegati all'esercizio. Charles ha iniziato ricordando che Star Wars è un'epica saga per famiglie, nonché un dramma su scala galattica. Questo è qualcosa che Bioware ama di Star Wars e ama trovarlo nei suoi giochi. Ecco perché vogliono che le decisioni dei giocatori siano davvero importanti. Poi, Ben ha preso il sopravvento, sottolineando ancora una volta il desiderio di fare meglio e di avere scelte più soddisfacenti nel corso del sequel. Ha anche sottolineato l'importanza del gameplay e, che dopo il successo dell'espansione KotFE (quella che ha funzionato meglio fino ad ora), il desiderio era anche quello di portare nuove esperienze di gioco ancora più diversificate e per tutti i gusti. Infine, a seguito del feedback riguardante KotFE, desiderano supportare in futuro l'estensione KotET con contenuti ripetibili, contenuti di gruppo ma anche rinnovare l'aspetto social del gioco.

È interessante notare che, quando si crea un personaggio di livello 65, verrà mostrato un piccolo trailer per ricapitolare gli eventi di KotFE, consentendo di giocare direttamente alla nuova espansione senza aver completato quella precedente. Brani selezionati da questo trailer:



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Capitolo 1 di Eternal Throne e il suo impatto

Questo paragrafo potrebbe contenere spoiler sulla storia di KotET.

Sei stato avvertito!

Uno dei desideri degli sviluppatori era che il giocatore potesse sentirsi davvero importante e influenzato nella storia della Galassia, motivo per cui si diventa l'alieno a capo di questa Alleanza. In questo primo capitolo chiamato "Ruins and Wrath" scopriremo la risposta alle domande sollevate alla fine dell'ultimo capitolo di KotFE visto che troveremo Senya e Arcann su Voss, sicuramente alle prese con Vaylin che desidera eliminarli. Durante il capitolo verrà fatta la scelta di perdonare o meno uno dei migliori alleati dell'Alleanza in tutto KotFE oltre che il nostro nemico. Senya andò da Voss nella speranza di guarire suo figlio sia fisicamente che spiritualmente, aiutandolo a ritrovare la via del lato positivo perduto di vista a causa dell'influenza di Valkorion. A seconda della nostra scelta, che sarà una delle più importanti dell'espansione, potremo vedere due diversi sequel, o Arcann e Senya si uniranno a noi, oppure Arcann pazzo di odio vorrà vendicarsi di noi. Noteremo anche la presenza di specie di Mandaloriani zakeliani in termini di aspetto, sarà interessante sapere chi sono! Piccola selezione di immagini.



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Comando galattico

Tra le novità troviamo il Comando Galattico che qui non spiegherò, abbiamo già molti articoli sull'argomento. Tuttavia, nelle parole di Ben Irving va notato quanto segue: una delle lezioni principali che hanno imparato è che è importante portare al giocatore una transizione tra la storia che sta facendo da solo e il contenuto del gruppo di fine gioco. Comando galattico in parte svolge questo ruolo, poiché il nostro eroe è il Comando dell'Alleanza, deve continuare a sviluppare questa Alleanza e acquisire influenza e potere per dominare la Galassia, attraverso questo comando galattico e gradi di comando appunto. Va anche notato che se le rivolte sono rapide e frenetiche di contenuto di gruppo di 4 giocatori, il boss alla fine di queste istanze richiede il rispetto di una certa strategia, che può essere utilizzata come addestramento per le operazioni. Noteremo anche che è una buona volontà che ritorna alle fonti del gioco, nel momento in cui le missioni di Ilum hanno reso possibile effettuare questa iniziazione proprio.

Sempre per quanto riguarda il comando galattico, abbiamo la conferma che il tasso previsto è di circa una casella di comando all'ora (abbassato da 2 a 3 all'ora menzionato in precedenza durante un live streaming della community). Essendo una delle maggiori preoccupazioni della community, sono stato in grado di porre la domanda di sapere cosa ci rassicurerebbe sulla casualità per ottenere le attrezzature, nonché l'assenza di obbligo di creare contenuti di gruppo per ottenere le migliori attrezzature del gioco . Oltre alle cose già menzionate nei precedenti live streaming della community, Ben ha menzionato due punti interessanti:

  • Fare contenuti di gruppo garantirà così tanti punti di comando in più che le persone preferiranno i contenuti di gruppo al giocatore singolo se vogliono andare veloci. L'idea è di riuscire a ottenere il massimo dell'attrezzatura anche da soli, ma ci vorrà davvero più tempo.
  • Monitoreranno i tassi di rilascio dell'equipaggiamento e, se davvero alcuni hanno problemi a ottenere l'ultimo pezzo di equipaggiamento necessario per il bonus impostato (questo rimarrà collegato all'armatura e quindi rimarranno trasferibili solo le modifiche e la sofisticazione. In caso di equipaggiamento duplicato) , in questo momento entreranno in azione dopo due o tre settimane.

 

Scuro vs Chiaro

Uno degli altri aspetti delle innovazioni in-game è il sistema dark vs light. L'obiettivo è avere guerre veloci della durata di poche ore, seguite da pause con le apparizioni di Jedi / Sith ai quattro angoli della Galassia. L'idea alla base di queste apparizioni è anche quella di vedere forse lo sviluppo di scontri PvP inaspettati, ma anche di servire potenzialmente le gilde per reclutare nuovi membri (visto che ci vorranno dagli 8 ai 16 giocatori), o per rilanciare il gioco. gioco da parte di questo boss caccia prima, con comunicazione e organizzazione necessarie per trovarli e liquidarli (o forse preferisci difenderli?) velocemente.

La seconda domanda che ho avuto l'opportunità di porre su alcune preoccupazioni arriva. Una delle preoccupazioni del sistema è che combattiamo per una parte e otteniamo la ricompensa non in base alla parte per la quale abbiamo combattuto, ma in base al nostro allineamento. Ciò solleva la questione della difficile coordinazione della gilda se la maggior parte della tua gilda gioca nel buio, ad esempio, ma vuoi combattere per il lato chiaro. Questo rischia di creare tensione all'interno delle corporazioni, non è vero?

  • Sarà una sfida per le gilde mettersi d'accordo su questi punti, lo riconoscono.
  • Sono anche interessati a vedere se alcune gilde radicalizzeranno la luce o l'oscurità, vedere se alcune gilde si specializzeranno in un modo o nell'altro.

Il sogno dello scontro Dark vs Light

 

Nuove esperienze di gioco

Come accennato in precedenza, l'obiettivo è davvero quello di fornire un'esperienza di gioco più completa riguardante l'universo di Star Wars e più varia in modo che tutti possano orientarsi. Questo è il motivo per cui hanno implementato cose nuove già menzionate durante l'ultima community diretta. Qui troviamo passaggi iconici della saga con questi tre esempi:

  • Pilotare un deambulatore e schiacciare i nostri nemici, che ricorda le avventure di Chewie e due ewok su Endor.
  • Infiltrati nel nemico assumendo il suo aspetto di Han e Luke a bordo della Morte Nera.
  • Pilota un droide topo per accedere a luoghi in cui il nostro personaggio non poteva andare.

Ecco alcune immagini di queste esperienze.

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Calendario dei prossimi aggiornamenti

Senza dubbio uno degli elementi più interessanti, il futuro del gioco, hanno insistito sul desiderio di supportare l'espansione con aggiunte successive, in particolare contenuti di gruppo per un massimo di otto giocatori. Per quanto riguarda il calendario, ora abbiamo alcune informazioni aggiuntive senza aspettare il livestream di gennaio!

  • Gennaio: rilascio della modalità Master per i capitoli di KotFE e KotET.
  • Febbraio: vengono rilasciate altre rivolte (le sette mancanti?) E la modalità Master per le rivolte.
  • Da marzo in poi: rilascio di contenuti di gruppo a sostegno dell'espansione. Metto in chiaro che questa non è in alcun modo un'affermazione che una prossima operazione verrà rilasciata a marzo, solo che non verrà rilasciata almeno prima di quella data.

 

Allora cosa ne pensate di tutti questi elementi?



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