SWTOR - Jedi Sentinel PvE Surveillance (2.0)

SWTOR - Jedi Sentinel PvE Surveillance (2.0)

 Il Sentinel Jedi è, in tutte le sue specializzazioni, un dps corpo a corpo (preferibilmente alle spalle del boss). Se conosci il principio energetico della Jedi Sentinel, salta queste poche righe! Altrimenti, ecco una piccola spiegazione. Il Concentrazione prima di tutto, è l'energia che dà il via a molte delle tue abilità di combattimento. Ottieni punti focus usando principalmente tre tecniche: Force Leap, Strike e Relentless Strike. E spendi quei punti focali usando la maggior parte delle altre tecniche. Ogni abilità ha un costo in punti focus, quindi non puoi usarle finché non hai abbastanza concentrazione.



C'è una seconda energia importante da conoscere, è la punti di centraggio. Quelli se vengono caricati utilizzando tecniche che utilizzano la concentrazione. Questi punti focali vengono utilizzati, una volta raggiunto il limite di 30 punti, solo per tre tecniche: Zen, Ispirazione e Trascendenza (in ordine di frequenza di utilizzo in combattimento). Fondamentalmente, generi focus, per usare tecniche che attingeranno alla tua concentrazione, arrecheranno danni e genereranno punti focus, per usare un'altra tecnica.

La specializzazione di sorveglianza è davvero ottimale per dps a bersaglio singolo per DoT (danno nel tempo o danno nel tempo), come sentinella, la tua forma di combattimento è Juyo. Il suo vantaggio, aumentando i danni in modo crescente in base al numero di cariche di Modulo. Inoltre, fintanto che devi concentrare i tuoi attacchi su un singolo nemico e stordirli continuamente, non perderai le tue cariche Juyo e i tuoi dps non subiranno cali. Quindi la specializzazione Sorveglianza è perfetta per i boss senza troppe modifiche al target o con pause nei tuoi dps.


Il tuo obiettivo in PvE è fare il maggior danno possibile per uccidere i tuoi nemici il più rapidamente possibile. La tua priorità è quella. Prendi i colpi, o guarisci da solo, devi dimenticare di concentrarti sui dps. Questo è il motivo per cui in questa guida troverai varie parti per spiegare tra le altre cose le statistiche delle priorità, l'albero dei talenti e il ciclo di utilizzo delle tue abilità. Tuttavia, esiste una regola VITALE nel PvE di alto livello: i dps morti non sono necessari. In effetti, sebbene tu possa essere il più grande dps in un gruppo e colpire più velocemente e più forte degli altri, se passi metà del combattimento leccando l'aiuola o raccogliendo fiori, finirai per essere il dps più cattivo dell'incontro. Ma niente panico, ci sarà una parte finale di questa guida dedicata alla tua sopravvivenza in caso di un momento critico.


Statistiche importanti

  • Vigore : Aumenta la probabilità di danno, corpo a corpo e forza critica.
  • potenza : Aumenta il danno corpo a corpo e Forza.
  • Precisione : aumenta le possibilità di colpire. Gli attacchi normali di base hanno una probabilità del 90% di colpire, gli attacchi speciali hanno una probabilità del 100% di colpire. I boss hanno una difesa del 10%, quindi per ottenere una probabilità del 100% di colpire con attacchi normali, devi raggiungere il limite del 110%. Ovviamente si tratta delle percentuali sulla tua arma primaria, la voce sull'arma secondaria è molto più difficile da raggiungere (troppo costosa rispetto alle altre statistiche).
  • Indice critico : Aumenta la possibilità di ottenere un colpo critico.
  • Indice di afflusso : Aumenta il danno inflitto dai colpi critici.

Queste statistiche seguono il seguente ordine di priorità (i valori tra parentesi sono le pietre miliari da raggiungere):


Resistenza> = Precisione (fino al 110%)> Indice di sovratensione (75%)> Potenza> Valutazione critica (30%)

Albero dei talenti

> Collegamento all'albero dei talenti

  • Sorveglianza
  • lotta
  • Concentrazione

Livello 1

Bravery 2/2 : questo talento permetterà di generare più velocemente le unità di centraggio, e quindi di attivare più velocemente Zen, Ispirazione, Trascendenza.

3/3 Affondo concentrato : consente di ridurre il consumo di punti di concentrazione, e quindi di utilizzare più tecniche che li consumano.


 

Livello 2

Maestria di Juyo 3/3 : Aumenta la tua probabilità critica per carica di Forme Juyo, in questo caso, 3% di possibilità per carica di Forme, ci si sente bene.

Zelo spietato 2/2 : le altre scelte per raggiungere il livello successivo sono Ricompensa e Infiammazione. Analizziamo questi due possibili talenti ...

  • Ricompensa, riduce il tempo di recupero attivo di Reprimand di 3 secondi ogni volta che usi Riposte. Poiché Reprimand è una tecnica di sopravvivenza, potrebbe essere interessante, tranne per il fatto che il Riposte è utilizzabile solo se hai parato o deviato un attacco. Non dovendo subire colpi, non dovresti essere in grado di usare il Backlash, quindi nessuna riduzione del periodo di tempo del rimprovero e quindi nessuna buona ricompensa ...
  • Quindi Infiammazione, riduce la velocità di movimento della vittima della tua cauterizzazione del 50%. Tranne che i boss sono raramente soggetti a rallentamento del movimento (o anche al loro piccolo buff all'inizio dell'incontro). Quindi anche l'infiammazione non è redditizia.
  • D'altra parte, Merciless Zeal ti dà un po 'di guarigione per ogni colpo critico dei tuoi effetti di ustione e questo è un bene, la specializzazione di sorveglianza è ottimizzata per i danni da ustione.

 


Livello 3

Sciabola fulminante 2/2 : Poiché la specializzazione Watch è il danno massimo per Burn DoTs, aumentare il tuo danno critico da Burning Effects del 30% è come avere un aumento del 30% sui DoTs.


1/1 Sabre Overload : un'altra tecnica per applicare ancora più effetto bruciante.

Velocità travagliata 2/2 : Il Force Jumping permette, tra le altre cose, la mobilità in combattimento, ma anche una generazione di punti di concentrazione, quindi poterlo usare più spesso, è molto interessante, soprattutto che non ci dimentichiamo di cosa si tratta. Rimarrebbe come un talento per salire di livello, infiammazione e ricompensa ...

 

Livello 4

Salto concentrato 2/2 : nel livello precedente abbiamo accennato all'utilità del Force Leap, questo talento rafforza ulteriormente la sua utilità generando un ulteriore punto di concentrazione.

Torre di Guardia 2/2 : questo talento non sembra interessante a prima vista. Tuttavia, riduce il tempo di recupero di Pacificazione di 15 secondi, il che a volte può essere molto utile per la sopravvivenza di un carro armato o anche per la tua. Inoltre riduce di 2 secondi la durata del Force Kick, il che permetterà di interrompere più spesso il lancio delle abilità e quindi aumentare anche la sopravvivenza del gruppo. Inoltre, l'utilità di prendere questo talento verrà mostrata al livello 7.

Barrage 1/1 : La cauterizzazione è una delle tecniche importanti della specializzazione in sorveglianza. Inoltre, aumentare il danno che fa può essere solo interessante. Ricorda che giochi a Sentinel Jedi, che scopri la specializzazione nella sorveglianza (per curiosità o per ottimizzazione) e che quindi vuoi fare il MASSIMO danno, quindi un talento del genere, non devi ovviamente lasciarlo da parte. !

Combattimento ravvicinato 2/2 : un altro talento che migliora il tuo salto di forza! Questa volta, questo talento riduce il raggio minimo di Force Leap fino a quando non viene completamente annullato. Alla fine, sarai in grado di saltare sul bersaglio anche se sei già in contatto, quindi puoi usare Force Leap per generare concentrazione.

 

Livello 5

Declino di forza 2/2 : Questo talento amplierà l'utilità di Force Camouflage. Usiamo principalmente Force Camouflage per ridurre la nostra animosità e quindi lasciare che il boss metta noccioline nel serbatoio. Tuttavia, questa tecnica può essere utile anche per la tua mobilità in un combattimento. Infatti, l'aumento della durata, unito all'aumento della velocità di movimento, vi permetterà di allontanarvi velocemente, oppure di avvicinarvi velocemente, a seconda (attenzione però siete ancora in combattimento, quindi sempre in balia del tristo mietitore! ).

Incandescenza mentale 3/3 : Fornisce una percentuale di probabilità di annullare il tempo di recupero di Cauterizzazione quando si usa Fendente o Fendente spietato. Per dirla semplicemente, userai la cauterizzazione più spesso, quindi applicherai il punto più spesso e farai più danni.

 

Livello 6

Lesioni invalidanti 2/2 : questo talento è un talento di sopravvivenza per il tuo gruppo. Ogni volta che bruci il tuo bersaglio, infligge il 5% di danni in meno per 3 secondi. Basti dire che, ad esempio, il tuo carro armato impiegherà meno viso pieno per 3 secondi. E poiché applichi regolarmente un effetto scottatura, imporrai spesso una riduzione del 5% sul bersaglio.

Lames the plasma 3/3 : Questo talento aumenta i tuoi effetti di bruciatura del 6%, quindi un talento che migliora i tuoi dps. Inoltre, consente ai tuoi effetti di bruciatura di ripristinarti un punto di messa a fuoco con una probabilità del 30%. Quindi una volta su tre, un segno di spunta dote ti darà un punto di messa a fuoco.

 

Livello 7

Zelo inesauribile 1/1 : Carica Juyo Form fino a 6 volte e Merciless Lunge fino a 4 volte (vedrai il livello subito dopo per Merciless Lunge). In sinergia con il talento Maestria del Juyo, aumenterai del 18% la tua probabilità critica di bruciare gli effetti, il che non è assolutamente da trascurare.

Concentrazione di combustione 2/2 : un altro talento per generare un punto di concentrazione. In effetti, se un'abilità di danno diretto colpisce in modo critico un bersaglio che subisce un effetto di bruciatura, ottieni un punto focale.

Come promemoria, abbiamo preso il talento Vigie al livello 4, è stato utilizzato, tra le altre cose, per superare il livello 7 per raggiungere l'ultimo livello. In effetti, Zealous Return, che ti consente di ricevere il 2% della tua salute massima se sei attaccato durante Saber Return, non è un talento interessante poiché in teoria, il tuo Sabre Return verrà usato solo molto, molto raramente. Inoltre, l'effetto curativo subisce un tempo di recupero di 1.5 secondi, su un ritorno di sciabola che dura 12 secondi, è davvero redditizio?

 

Livello 8

Affondo spietato 1/1 : L'ultima tecnica di combattimento. Questa sarà quasi la tua priorità numero 1. Grandi danni istantanei. Più viene utilizzato, più breve è il suo tempo di recupero. In altre parole, sarà un'altra carta vincente nella manica dei Jedi bure!

Livello 1

Fermezza 3/3 : Aumenta la precisione del corpo a corpo e della forza del 3%. Quindi la direzione di precisione più facile da raggiungere

Forme difensive 2/2 : talento per la sopravvivenza. Permette di generare unità di centraggio in caso di attacchi e migliora le Forme di combattimento. In questo caso per la forma Juyo, riduce i danni interni ed elementali del 4%. Quindi subirai meno danni e genererai un po 'di centratura extra.

 

 Livello 2

Padronanza doppia movimentazione 2/3 : Questo talento aumenta il danno degli attacchi con la spada dalla tua seconda mano. È un talento interessante per aumentare i tuoi dps. Non gli diamo tre punti per poter mettere gli ultimi tre punti in un altro talento (vedi subito dopo) ma può essere discutibile probabilmente a seconda della tua attrezzatura.

Livello 1

Insight 3/3 : Aumenta la probabilità di colpo critico della Forza del 6%. È un talento più che interessante per i dps, soprattutto perché il danno di Forza è tutto il danno che vedi in giallo sullo schermo. L'altra variante sarebbe quella di mettere solo due punti in questo talento, per metterne tre nella Maestria della doppia manovrabilità vista poco prima.

Ciclo dps

Dovresti sapere che questo non è realmente un ciclo, ma piuttosto un ordine di priorità nelle tecniche da utilizzare in base al combattimento e al tuo stato (in punto di concentrazione, unità di centraggio, ecc.).

En target mono, vediamo questa priorità:

  • zen (consuma 30 unità di centraggio)
  • Affondo spietato (consuma 4 punti AF)
  • Sabre Overload (consuma 3 punti AF)
  • Forza Jump (genera 4 punti focali)
  • Eliminazione (consuma 3 punti AF)
  • Cauterizzazione (consuma 2 punti AF)
  • Sciopero degli esperti (canalizzazione in 3 secondi)
  • Doppio lancio della sciabola (se nessun divieto di danno ad area)
  • fessura (consuma 3 punti AF)
  • Colpo implacabile (genera 6 punti focali)
  • sciopero (genera 2 punti focali)

 

Non dimenticare ! Usare il Relentless Strike o Strike è utile solo se hai meno di 7 punti focus e devi mantenere il buff Zen, il Merciless Lunge e il debuff Sabre Overload il più a lungo possibile (se possibile tutto il combattimento che sarebbe l'ideale).

 

En multi target, dovrai tirare fuori le dita, la specializzazione in sorveglianza non è affatto fatta per questo, ma eccola qui:

  • Colpo implacabile (genera 6 punti focali)
  • Forza sweep (consuma 3 punti AF)
  • Doppio lancio della sciabola
  • Slot ciclone (consuma 3 punti AF)
  • sciopero

Tuttavia, il Twin Saber Throw è efficace in linea, quindi se i nemici non sono ben raggruppati, prova ad allinearli di fronte a te per rendere redditizio il tuo lancio.

 

Per un po 'di burst dps :

  • Chiamata valorosa : questo genera direttamente 30 unità di centraggio, e quindi consente l'uso diretto di Zen o Ispirazione (o Trascendenza).
  •  : Aumenta il danno e la guarigione del 15% per l'intero gruppo. Di solito, il tuo Raid Lead te lo chiederà. In caso contrario, e puoi usarlo per massimizzare i tuoi dps senza preoccuparti del resto del gruppo, idealmente dovresti fare un piccolo flusso: ispirazione -> Appello valoroso -> Zen

Sopravvivenza

Ritorno di Saber : Aumenta la difesa corpo a corpo e a distanza del 50% e riduce i danni di forza e tecnologia del 25% per 12 secondi. 3 min di recupero.

Rimproverare : Riduce tutti i danni subiti del 20% e infligge danni agli attaccanti. Dura 6 secondi, ma azzera la durata dell'attacco, per un massimo di 30 secondi di rimprovero attivo. Tempo di recupero di 1 min. Una delle tecniche di sopravvivenza più interessanti.

Force Camouflage : Abbiamo già visto il suo interesse per la mobilità del jedi sentinella. Ma il suo primo utilizzo è ridurre l'animosità verso tutti i nemici. Da utilizzare quindi in caso di recupero aggro. Tempo di recupero di 45 secondi.

Che la Forza ci protegga : da utilizzare con grande cura. Infatti, questa tecnica riduce del 99% i danni subiti, ma consuma il 50% della vita attuale. In generale, questa tecnica dovrebbe essere utilizzata quando hai già perso molte vite. Per minimizzare appunto il costo nella vita e non mettere in difficoltà i guaritori che hanno già molto da fare.

risoluzione : ti servirà solo per liberarti da ogni effetto invalidante. E quindi per poter fuggire da zone pericolose, ad esempio.

trascendenza : duplicazione, ma il grande vantaggio è che funziona per tutto il gruppo. Primo utilizzo, aumenta la velocità di movimento di tutto il gruppo, quindi interessante se l'intero gruppo deve fuggire da una zona o dall'altra. Inoltre, aumenterà il corpo a corpo e la difesa a distanza del 10% per l'intero gruppo, quindi crea un piccolo cd di sopravvivenza per il gruppo, il che non è trascurabile. L'unico inconveniente. Occorrono 30 Centering Unit per l'attivazione, ma non soffre di un notevole tempo di recupero per essere disturbante.

 

Spero di aver acceso la tua lanterna sulla Jedi Sentinel! Non esitare in caso di domande.



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