SWTOR - Intervista a Emmanuel Lusinchi

    SWTOR - Intervista a Emmanuel Lusinchi

    Tra due firme, abbiamo avuto l'opportunità di parlare con Emmanuel Lusinchi, Associate Lead Designer e porgli alcune delle tue domande. Non avevo niente da registrare, solo un pezzo di carta per prendere appunti il ​​più velocemente possibile. Quindi queste non sono le parole esatte di Emmanuel, ma la mia interpretazione.

    Dato che nell'argomento sul futuro di SWTOR è stata data risposta ad alcune domande, qui troverai alcune delle tue risposte.



     

    Bioware sta valutando l'implementazione di una doppia specializzazione nella classe avanzata? (di Phillibert & Xavier)

    La doppia specializzazione sarà attuata a priori.

     

    E perché l'idea di cambiare la specializzazione tra classi avanzate è stata abbandonata?

    Ha i suoi vantaggi e svantaggi. Dal suo punto di vista, è meglio rilanciare per scoprire tutta la ricca storia di ogni classe avanzata e quindi creare un personaggio diverso se si vuole scoprire l'altra specialità. Consentire il cambio di classe avanzato rischierebbe di diminuire l'interesse del giocatore. Arrivare al livello 10 è veloce e c'è sempre la possibilità di aumentare di livello la classe specchio della fazione avversaria per fare qualcosa di completamente nuovo.

     

    Quale sarà il ritmo delle versioni delle prossime patch ed espansioni? (par b95desang)

    Sebbene sia a conoscenza di un appuntamento, non può dirci nulla al riguardo. Solo che le estensioni porteranno nuovi contenuti e nuove funzionalità. Era già stato annunciato in precedenza che un team specifico di BioWare stava già lavorando alla futura espansione.

     

    E i minigiochi? Sono previste gare di moduli nelle prossime espansioni? (par Skyhn)



    Nessuna informazione ancora .. ma e qui cito: "Ci sono tavoli Pazaak nel gioco!" È una frase lanciata o un'informazione?

     

    Sul forum è stata proposta la trasmissione delle partite di Hutball sugli schermi giganti della capitale. Cosa ne pensi ? (par Skyhn)

    L'idea è ottima ma pone problemi tecnici. L'idea è tutta da esplorare, soprattutto perché permetterebbe di andare verso la modalità spettatore che è già stata richiesta.

     

    Ci sono cose di cui sei preoccupato? Più di quanto ti aspettavi durante lo sviluppo?

    Sì, certo, ma non ne parliamo!

     

    È prevista una versione per Mac?

    No, non adesso. Il gioco funziona abbastanza bene su Mac con un emulatore, quindi non cercheremo di creare una versione speciale per Mac.

     

    Stai prendendo in considerazione smartphone o altre applicazioni per gestire determinati aspetti del gioco da remoto?

    Il gioco è stato sviluppato con questo in mente, quindi è "abbastanza" facile da fare. Lo stiamo esaminando adesso. È prevedibile che sul sito vengano caricate anche le applicazioni sviluppate.

     

    Aion passerà a F2P e ci sono sempre meno giochi in abbonamento. Cosa ne pensate di questo modello? Questo è stato preso in considerazione?

    Entrambi i modelli sono studiati ma nessuna informazione aggiuntiva.

     

    Cosa puoi dirci di Satele Shan?



    È un personaggio molto importante, questo è certo.

     

    Riusciremo un giorno ad averlo come compagno (come il suo antenato Bastila Shan)?

    No, mai, questo è certo.

     

    Ci sono molte gare non giocabili. Pensi di aggiungerne altri?

    Anzi, mancano le razze, ci si aspetta "qualcos'altro". Ci sarà anche una maggiore personalizzazione del personaggio. I giocatori lo hanno richiesto e gli sviluppatori ne sono a conoscenza e stanno lavorando su queste richieste.


     

    Come prendi in considerazione il feedback dei giocatori?

    Abbiamo procedure di ripping direttamente dal gioco, in questo modo sappiamo cosa piace e cosa non piace alle persone o di cosa preoccuparsi. Leggiamo anche forum in cui una buona idea verrà sempre notata. Ovviamente ci sono i fansite. Infine, abbiamo delle spie in gioco, che giocano con te, in gruppo, nelle gilde e ci danno un feedback sulla tua esperienza!

     



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