Sono Korrack, Tank Ravager of the Sith Happens Guild su Mantle of the Force e, attraverso questa guida, condivido la mia esperienza della disciplina Immortality in 3.2.1.
Ci tengo a precisare che questa guida è destinata a tutti i tipi di giocatore, dal semplice principiante al più avanzato.
sommario :
- Introduzione
- Vocabolario
- Discipline, poteri e usi
- Statistiche generali
- I meccanismi del tank
- Provocazioni
- Rotazioni
- Statistiche e attrezzature
- Conclusione
Introduzione
Il Devastatore è equipaggiato con un'armatura pesante, una spada laser e uno scudo, combatte in forma Soresu. Deve imparare a gestire le sue 12 unità di rabbia per essere efficace.
A differenza del suo compagno specialista e assassino, non ha rampino o furtività. Tuttavia, ha molti poteri di controllo.
Ogni carro armato (Assassin, Ravager o Specialist) ha una bolla di protezione, che può posizionare sul DPS (o guaritore) con un'alta minaccia.
Vocabolario
C'è così tanto da sapere ... parlerò dell'utile vocabolario dei carri armati e di alcune altre parole ampiamente utilizzate nelle operazioni.
- aggro : Minaccia un nemico per attaccarti.
- Prendi l'aggro : Fatti attaccare dai nemici.
- Animosità / minaccia: È una statistica nascosta in forma digitale, crea aggro. Tornerò su questo punto in un secondo momento.
- Caps : La rotta da raggiungere in una data statistica.
- CD : CoolDown, può indicare il tempo di recupero di un potere o di un potere difensivo.
- Scherzo : Attira un alleato o un nemico vicino a te (non usare il grap su un carro armato, specialmente nelle operazioni HM).
- Kitting / Kitte : Correre con il nemico sulle sue tracce.
- Se imballatore : Per raggrupparsi insieme.
- Ho rispettato : Cambia specializzazione.
- corsa : Termina un'istanza il più rapidamente possibile.
- Stim : Contrazioni stimolanti, prodotto prodotto da un biochimico che ti garantisce circa l'1% in più di difesa e 2 salute. Stimolo di coraggio da prendere per i carri armati.
- Stratocaster : Strategie da utilizzare su un boss.
- Stordire o CC : Elimina un nemico per metterlo fuori combattimento per 1 minuto.
Discipline, poteri e usi
Talenti di 3.0
- Assalto infuriato : Riduce il tempo di recupero di Aegis Onslaught di 3 secondi e aumenta la rabbia che genera di 2.
- Maestria della sciabola unica : Aumenta il danno inflitto dalla tua arma del 20% e garantisce un bonus in base alla forma attiva:
- Forma Soresu: Aumenta del 3% la difesa corpo a corpo e a distanza, così come l'animosità generata da Shock, Fendente vizioso, Ritorsione e Pallavolo del 15%.
- Aegis assault : Questo potere sostituisce l'assalto fatale, aumenta la riduzione del danno del 3% per 20 secondi, genera 6 rabbia.
Disciplina
- Apertura della violazione : Shock infligge il 75% di danni in più e costa 1 punto Furia. Probabilità di colpo critico con raffica e furia aumentata del 30%.
- Sisma : I bersagli influenzati dal tuo Shock e Volley Punch diventano instabili. La precisione in mischia e a distanza dei bersagli instabili è ridotta del 5% per 45 secondi. Force Cry aumenta i suoi danni del 40%.
- Invettiva : In forma Soresu, Retaliation consuma 1 punto di rabbia. Inoltre, ora sono fuori dal tempo di recupero generale.
- Regola del due : Il valore dell'armatura è aumentato del 15% e la velocità di movimento è aumentata del 30% quando il bersaglio che stai proteggendo viene attaccato.
- Abbraccio della forza : Force Strangulation non ha più bisogno di essere canalizzato. Effetto completo applicato per 4 secondi. Force Choke ha i suoi danni e la generazione di minacce aumentati del 100%.
- Revanche Parare, deviare, proteggere o resistere a un attacco con una probabilità del 50% di ottenere vendetta, riducendo di 1 punto il consumo di rabbia del prossimo Urlo della forza o Lancio Malvagio. Cumulativo 3 volte.
- Sangue scuro : Aumenta la durata della tolleranza al dolore di 10 secondi e la riduzione dei danni interni ed elementali del 5%.
- Il consumo di energia : Aumenta la probabilità di colpo critico di Shock del 20%. Aegis Assault aumenta l'assorbimento dello scudo del 3%. Inoltre, Aegis Onslaught aumenta i suoi danni del 15%.
- Pilastro di forza : Riduce il tempo di recupero di Invincibilità di 30 secondi, aumenta i danni inflitti da Rovescio e Colpo devastante del 30%.
usi
I punti di utilizzo sono comuni alle tre discipline Ravager. Metteremo quindi da parte gli Usi PvP e quelli per le discipline DPS, e prenderemo gli Usi per aumentare l'animosità, la sopravvivenza, ecc.
- Potenziato
- Padronanza
- Eroico
- Bellicista : Riduce il ritardo della Carica forzata di 1 secondo quando si viene attaccati. Effetto disponibile ogni 1.5 secondi. Utile durante un bump per "caricare" immediatamente e ricominciare un ciclo.
- Passaggio in vigore : Aumenta il danno di Raffica di colpi del 25%. Ciò aumenta l'animosità di questo utile potere multi-bersaglio.
- Profitto : Riduce il tempo di recupero del rilascio di 30 secondi, che quando attivato ripristina il 10% della tua salute. Comodo per alleviare il guaritore.
- Muro del suono La nostra provocazione di massa aumenta l'animosità e protegge i membri del gruppo entro 15 metri da una piccola quantità di danni per 10 secondi. Fornisce una protezione debole ai membri del partito, certamente deboli ma può comunque essere utile.
- Grido galvanico : Aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati del 50% entro 8 m. Utile per aiutare i membri del gruppo a uscire rapidamente da un'area danneggiata (esempio: Blaster in Operation Ravager).
- Presenza intimidatoria : Cooldown of Disruption annullato se si utilizza Force Charge. E, cosa più importante: Sabre Reflection genera una grande quantità di animosità su tutti i nemici impegnati entro 30 metri. Animosità aumentata, obbligatoria!
- Esaltazione: Riduce di 30 secondi il tempo di recupero di Difesa furiosa. Prendere, permette di aiutare il guaritore a concentrarsi meglio su un DPS.
ou
- Con il potere : La tolleranza al dolore aumenta la velocità di movimento del 50% e ti rende immune agli effetti che influenzano il movimento.
Statistiche generali
Resistenza
- Aumenta la quantità di danni che puoi subire prima di essere sconfitto.
- Questa è la nostra statistica meno importante. In effetti un carro armato può avere 60 punti di salute, ma avere il 000% di scudo, il guaritore non piacerà.
scudo
- Maggiore possibilità di attivare lo scudo.
- Lo scudo deve avere una percentuale maggiore dell'assorbimento. È tollerata una differenza del 5%.
Difesa
- Maggiore possibilità di evitare un attacco imminente.
Assorbimento
- Percentuale di danno neutralizzata quando un attacco viene assorbito dal tuo scudo.
Precisione
- Possibilità che i tuoi attacchi influenzino il bersaglio.
- Una precisione superiore al 100% riduce la resistenza del bersaglio.
I meccanismi del tank
Per essere un buon Tank, devi conoscere le tue rotazioni, avere un buon equipaggiamento ma soprattutto sapere come funziona la minaccia!
Animosità o minaccia, è una statistica nascosta basata su un tavolo di gioco chiamata "Tabella delle minacce". Aumenta la probabilità che un nemico ti attacchi. È una quantità numerica.
La tabella delle minacce, indica chi è in combattimento e classifica i personaggi in base al loro livello di minaccia attuale, posizionando quello con la minaccia maggiore in cima alla tabella. I nemici attaccano il giocatore con la minaccia più alta su questo tavolo.
Provocazioni
Provocazione, o provocazione, funziona come un moltiplicatore di minacce. Moltiplica la tua minaccia rispetto alla prima sulla tabella delle minacce, la moltiplicazione è del 110% se sei inferiore a 3 metri e del 130% oltre i 3 metri. È quindi possibile aumentare la minaccia del 20% a seconda del posizionamento.
Ecco un grafico di confronto tra due carri armati in un combattimento di 2 minuti. Entrambi generano 1 minacce al secondo, ma quello in verde usa la sua provocazione ogni 000 secondi:
Come possiamo vedere, il Tank che usa la sua provocazione ha moltiplicato la sua minaccia per 3,5 rispetto all'altro Tank. Attenzione, in certe strategie i Tank devono mantenere le provocazioni per certe situazioni, questo è un esempio!
Rotazioni
Buff e debuff
- Pelle di bufalo
- debuff
Il Devastatore ha dei buff difensivi. Ne aumentano l'assorbimento, la difesa o anche la riduzione del danno.
Aegis Assault:
- Aegis Assault: riduzione del danno aumentata di un ulteriore 3%.
- Consumo energetico: assorbimento aumentato del 3%.
Rappresaglie:
- Barricate di lame: aumenta l'indice di difesa del 5%.
Forza grido:
- Sonic Barrier: assorbe una quantità intermedia di danni.
Capirai, questi buff devono essere messi il prima possibile.
Solo tre poteri del Devastatore danno inizio a un debuff:
Choc - "Instabilità": precisione corpo a corpo e distanza ridotta.
Colpo devastante - "Penalità": il danno inflitto da attacchi di forza e tecnologia è ridotto.
Colpo al volo e affondo vizioso - "Trauma": la guarigione ricevuta è ridotta del 20%.
Strangolamento forzato - "Strangolamento forzato": danno cinetico regolare.
Cicli a bersaglio singolo e multiplo
So che tutti i miei cari compagni Devastatori non saranno d'accordo con me, ma il ciclo qui sotto mi sembra il migliore per prendere e mantenere l'aggro.
- Obiettivo unico
- Multi-target
Enrage (6 punti rabbia)
Carica forzata (+ 3 punti rabbia)
Riflessione di sciabola
Colpo devastante (-3 punti rabbia)
Rovescio
Ritorsione (-1 punto di rabbia)
Shock (-1 punto rabbia)
provocazione
Aegis Assault (+6 punti rabbia)
Rampage
Cri de Force (gratuito con "Revenge")
Grido minaccioso (+ "barriera del suono")
Colpo devastante (-3 punti rabbia)
Ritorsione (-1 punto di rabbia)
Strangolamento forzato
Fessura viziosa
provocazione
Aegis assault
Choc
Cri de Force (gratuito con "Revenge")
Assalto
Per il ciclo intermedio devono essere applicate alcune regole:
- utiliser Rovescio quando disponibile genera 8 minacce. *
- utiliser Colpo schiacciante puis Rappresaglie genera 17 minacce. *
- uso Riflessione di sciabola durante un incantesimo (perché più utile) di un attacco techno o Force. Genera una grande quantità di minacce.
- utiliser Lancio vizioso quando l'obiettivo raggiunge il 30% di salute.
- Quando Aegis assault, Rappresaglie sono disponibili, attivali per avere sempre i tuoi buff di difesa, assorbimento e riduzione del danno.
- uso Rampage circa 6 minacce. *
* queste cifre si basano su una media di diversi combattimenti
Con questo ciclo, non dovresti avere problemi a raccogliere e mantenere l'aggro (a volte anche dal secondo serbatoio).
Rabbia
Force Charge (3 punti rabbia)
Riflessione di sciabola
Colpo devastante (-3 punti rabbia)
Ritorsione (-1 punto di rabbia)
Shock (-1 punto rabbia)
Rovescio
Grido minaccioso (+ "barriera del suono")
Aegis Assault (+6 punti rabbia)
Raffica di colpi (-2 punti rabbia)
Rampage
Poteri difensivi
Per proteggerci bene, abbiamo il nostro equipaggiamento ma anche i nostri poteri difensivi (generalmente chiamati CD - Cooldown). Per fare ciò, devi conoscere i loro effetti:
- Riflessione di sciabola : Lo uso sia come potere di difesa che come potere di attacco. Riflette i danni di Forza e Techno sull'attaccante e genera una grande quantità di animosità.
- Ritorno di Saber : Riduce i danni di forza e tecnologia del 25% e aumenta la difesa del 50%.
- Invincibilità : Riduce tutti i danni subiti del 40% per 12 secondi.
- Tolleranza al dolore : Aumenta la nostra vita del 30% per 20 secondi. Inoltre, riduce i danni interni ed elementali del 5%. Da utilizzare quando ritieni che il guaritore sia impegnato ad aumentare il DPS, dopo un'afflizione o una fase di combattimento che è andata male per esempio.
- Difesa infuriata : Da utilizzare per aiutare il guaritore o come pulsante antipanico. Fornisce 10 cariche e ogni carica rigenera la salute del 2021. Utilizzabile se la salute è inferiore al 70%.
- Scioltezza : Elimina gli effetti disabilitanti e che influenzano il movimento. Più, Profitto ripristina il 10% della tua vita.
Con tutto questo sei immortale ... o quasi. Ovviamente quando dico "devi sapere come usarli in questo o quell'altro attacco", farlo è piuttosto difficile e richiede tempo per imparare e coordinare il nostro gameplay.
Tipi di danno
Esistono 2 tipi di danno: Interno / Elementale ed Energetico / Cinetico.
- Energetica / Cinetica : Questo tipo di danno agisce sulla difesa o sullo scudo
- Interno / elementare : Solo riduzione del danno.
Statistiche e attrezzature
Precisione : Attualmente è 101%: 90% + 10% della forma Soresu + 1% nel buff compagno.
Ordine di priorità : Assorbimento> Scudo> Difesa
Perché la difesa dura? Perché la Difesa, senza miglioramenti, arriva al 20-21%. Se aggiungiamo il buff Barricate di lama, la difesa aumenta al 25-26%, il che è abbastanza accettabile.
Più difesa = assorbimento. Lascia che ti spieghi che la nostra Difesa del 21-25% viene utilizzata per parare / schivare un attacco. Il nostro scudo, nel frattempo, ha una probabilità del 54% di assorbire il nostro assorbimento che assorbe il 51% dei danni.
Tra il 25% di possibilità di schivare il 100% di danno e il 54% di assorbire il 51% di danno, preferisco la mia seconda opzione.
Se ancora non sei convinto: nella nostra disciplina, la difesa acquisisce un bonus del 5% in combattimento che si aggiunge al bonus base del Devastatore che è dell'8% (quindi Difesa minima del 13%).
Tuttavia, l'assorbimento non ha alcun bonus di base e un bonus del 3% nelle discipline. Questo ragionamento mi ha portato a prendere l'ordine di priorità di cui sopra.
Ho fatto test con diverse proporzioni di miglioramenti fino a quando non ho trovato un equilibrio delle tre statistiche.
Di seguito sono riportate le statistiche con cui sto mirando equipaggiamento 198 "capo militare Revanite" con miglioramento q. Statistiche senza stim. Tuttavia la modifica presente sulla cintura (Difesa 90) è stata cambiata in assorbimento 90.
- 1
- 2
Senza miglioramenti e impianto di tipo X.
- Difesa : 5% + 3% + indice di difesa (959): 13% = 21%
- scudo : 5% + 19% + indice scudo (1200): 23% = 47%
- Assorbimento : 20% + indice di assorbimento (945): 19,35% = 39.35%
Con miglioramento 186 e impianto di tipo X
- Difesa : 5% + 3% + indice di difesa (959): 13% = 21%
- scudo : 5% + 19% + indice scudo (1512): 30% = 54%
- Assorbimento : 20% + indice di assorbimento (1451): 31% = 51%
Tappi mirati : 21% Difesa / 54% Scudo / 51% Assorbimento
Con questi limiti in combattimento (buff attivato, rotazione rispettata, stimolazione ecc.) Dovresti raggiungere circa il 27% Difesa 54% Scudo 54% Assorbimento.
L'assorbimento non dovrebbe essere maggiore di Shield, questo è utile solo se Shield è attivato. È tollerata una differenza del 5%.
Equipaggiamento e set bonus
L'attrezzatura denominata "Rempart Tipo 1" è l'attrezzatura senza bonus fisso, acquistabile con le distinzioni che non include parti ottimizzate. L'attrezzatura "Bulwark Type 2" può essere ottenuta in Zone Contenzioso o Operazioni. Questa apparecchiatura non ha parti ottimizzate a parte la raffinatezza.
L'equipaggiamento con bonus del set "Leader militare" può essere ottenuto solo in Operazione Normale o Difficile 60 come gettone da scambiare sulla flotta. Da non perdere! Ha monete ottimizzate e un bonus di 6 monete!
- Bonus 2 pezzi : Colpo devastante aumenta la riduzione del danno del 2% per 4 secondi.
- Bonus 4 pezzi : Aegis Assault riduce il cooldown di Taunt e Menacing Shout di 2 secondi per attivazione.
- Bonus 6 pezzi : Aumenta la durata di Blade Pivot di 1,5 secondi e la durata dell'invincibilità di 3 secondi.
Il bonus del set è essenziale, il pezzo 2 è molto interessante, il pezzo 4 ci permette di avere un picco di generazione di minacce durante il nostro ciclo di introduzione, come per i 6 pezzi pratici per assorbire grandi quantità di danni.
Per il bottino nelle operazioni vi rimando alla guida di Geofraynils https://gamesmanagers.com/98085-swtor-3-0-les-butins-doperations/
miglioramenti
- (X6) Aggiornamento avanzato dello scudo 36 : Potenza +34 Indice scudo +52
- (X8) Miglioramento dell'assorbimento avanzato 36 : Potenza +34 Indice di assorbimento +52
- Potenziamento trinceramento avanzato 36 : Potenza +34 Indice di difesa +52
Reliquie
- Rifugio fortuito : Gli attacchi imminenti hanno una probabilità del 30% di garantire un valore di Difesa di 855 per 6 secondi.
- Amplificazione dello scudo : Assorbimento aumentato di 855 punti per 6 secondi. Disponibile ogni 20 secondi.
Conclusione
Il Ravager Tank ha, come i suoi compagni Assassin e Specialist, un proprio stile di gioco, caratterizzato dalla sua capacità di mantenere l'aggro anche dopo aver tirato, ma per il multi-target è meno buono del suo compagno Specialist.
Grazie per aver letto questo blocco, spero di averti insegnato qualcosa. Voglio ringraziare la mia gilda per 3 anni di supporto nel gioco e Rònin per le basi di Ravager. Ringrazio anche Nekheb e Myrinia per avermi insegnato molte cose sul gioco, non sarei dove sono senza averli incontrati.
Sono a tua disposizione per qualsiasi domanda o commento intelligente e premuroso nei commenti.
fonti:
- Vocabolario http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=461775
- Meccaniche di tank https://gamesmanagers.com/97076-swtor-mecaniques-de-la-menace-et-de-laggro/