SWTOR - Il cecchino in dettaglio

Dopo il nostro articolo introduttivo sull'agente del cecchino imperiale, discuteremo più in dettaglio una specializzazione incentrata sulle statistiche di tiro a distanza: tecniche, cicli e altri dettagli tecnici che apprezzerai conoscere prima di affrontare il pvehl di Star Wars.

Guida aggiornata il 14/02

 

Specificazioni

SWTOR - Il cecchino in dettaglio
Per quanto riguarda le statistiche richieste, ecco l'importanza delle diverse caratteristiche.

Raggiungi il 100% di precisione in modo assolutamente rapido, quindi monta il tuo afflusso e le tue critiche in parallelo e il tuo suggerimento (che sarà comunque presente su tutti i pezzi).



Il potere viene dopo Crit / Rush e Alacrity è la statistica meno utile. Infatti l'alacrità riduce i tuoi tempi di lancio e canalizzazione aumentando i tuoi danni a discapito della tua energia, interessante in raffica ma inutile in un combattimento nel tempo.

Questo dà in dettaglio e in cifre:

  • Precisione fino a ~ 8%
  • Afflusso ~ 100
  • trucco
  • potenza
  • critico
  • Afllux
  • Alacrité
  • Precisione dopo aver raggiunto l'8%

 

Tecniche e priorità del ciclo di danno

Come ho potuto parlare nell'articolo precedente, il nostro gameplay migliorerà molto nei livelli, soprattutto quando verrà aggiunto il knockdown (fuoco istantaneo quando il bersaglio scende sotto il 30% della vita), continuità (fuoco istantaneo a seguito di un'imboscata o due colpi di cecchino), serie di colpi (canalizzazione che causa danni distribuiti su tutta la sua durata).

La specializzazione ci darà anche strumenti per superare l'entrata e l'uscita dalla copertura tramite talenti dedicati e una tecnica che renderà la copertura infrangibile per 20 secondi e insensibile al controllo (Trinceramento al livello 20).



In single target, Shots e Snapshot snapshot dopo aver posato la copertura ti permettono di fare danni non appena inizia il combattimento per combattere contro la sindrome "il combattimento finisce prima della fine del mio primo lancio".

In multi-target, la combinazione di Orbital Strike (48), Fragment Grenade (3) e Suppressive Fire (22) consente un danno ad area efficace e un rapido set up senza copertura.

Il livello di gestione dell'energia uno dei talenti lo renderà abbastanza minimo, puoi sempre concederti uno scoppio prosciugando la tua energia e usando dietro la sonda adrenalinica che la ripristina in 3 secondi ma il resto del tempo dovrai evitare di andare meno del 60% di energia (40% minimo) inserendo colpi di blaster, deboli ma gratuiti (la rigenerazione dell'energia può benissimo essere combinata con fasi di movimento che sono i momenti migliori per questo).

Ciclo per priorità in base al rapporto danno / energia / tempo

  • Continuità (tramite l'albero dei talenti, minimo 21 punti talento, ovvero il livello 31 e 33 per essere efficaci) Copertura non necessaria 
  • Ambush (10) Undercover - Usa prima dopo il cecchino o una serie di colpi per sfruttare il fuoco reattivo 
  • Serie di scatti (36) Sotto copertura
  • Messa a terra (18) Coperta non necessaria 
  • Orbital Strike (48) Nessuna copertura richiesta 
  • Sonda esplosiva (1) Sotto copertura
  • Sniping (1) Sotto copertura
  • Blaster Shot (Energy recharge) Coperta non richiesta 

A questo possiamo aggiungere la sonda di interrogazione nei modelli ibridi di ripresa remota / ingegneria, ma torneremo su questo in un articolo separato.


Il colpo orbitale diventa prioritario non appena ci sono almeno due bersagli e granata a frammentazione prima di cecchinare da 3 bersagli.


Non dimenticare di utilizzare in caso di raffica del bersaglio acquisita che aumenta l'alacrità del 20% (riduce il tempo di canalizzazione) preferibilmente utilizzando una serie di colpi tramite "fuoco rapido".

Laze Target che critica automaticamente il tuo cecchino può essere attivato durante un cast e si combina bene con l'istantanea dell'istantanea durante la posa della copertura.

Naturalmente, l'uso degli incantesimi dipende dalle circostanze, dal movimento, dalla necessità di un conseguente scoppio, ecc. 

SWTOR - Il cecchino in dettaglio

 

Tecniche accessorie e di sopravvivenza

Buff per il gruppo 

  • Coordinamento: 5% Crit come tutti gli agenti imperiali

Controllo vario (stordimento, urto, calcio)

  • Droid hacking: controlla un droide per 60 secondi, fai attenzione, questo inizia il combattimento
  • Distrazione: per rompere la tecnica di un avversario (calcio), disponibile ogni 12 secondi
  • Cover Pulse: bump utilizzabile sotto copertura, abbastanza difficile da piazzare soprattutto in PvP
  • Granata a impulsi: un controllo di area che acceca gli avversari per 5 secondi
  • Colpo alla gamba: un fuoco istantaneo che immobilizza il bersaglio per 5 secondi e infligge danni moderati

Riduzione del danno


  • Trinceramento: ti rende insensibile ai controlli (incluso bump, pvpistes mi capirà) quando sei sotto copertura
  • Contromisura: diminuzione della minaccia (aggro)
  • Sonda scudo: assorbe una quantità moderata di danni personali
  • Evasione: aumenta la prevenzione del danno corpo a corpo e a distanza del 100%
  • Scudo balistico: uno scudo di gruppo da utilizzare durante i picchi di danno e che è un grande buff per il tuo gruppo oltre ad essere unico

Non dimenticare tutte queste tecniche di riduzione, importanti nel tuo gameplay quanto quelle del danno. I tuoi leader del raid e guaritori ti ringrazieranno e questo è ciò che farà la differenza tra un giocatore buono e uno cattivo.


 

Punto modello punto par

Tiro a distanza

 

  • Schermata di copertina: tecnica difensiva - potenzialmente più povera della balistica ma una buona scelta per raggiungere i livelli successivi.
  • Scatti sicuri: Aumenta il danno del 6% di due abilità chiave, un must
  • Tiro a distanza: il segno della specializzazione essenziale del tiro a distanza
  • Tiro pesante: inutile in pvp, utile in pvp. Questo può essere un modo per arrivare alla riga superiore
  • Ammortizzatori balistici: la nostra migliore tecnica difensiva, probabilmente il modo migliore per passare al livello successivo
  • Imboscata di precisione: + 20% di penetrazione nell'imboscata, una tecnica chiave nel nostro ciclo
  • Demarcazione imperiale: ridotto il cooldown del colpo alle gambe di 3 secondi (15 base), blah in pve e un po 'meglio in pvp
  • Istantanea: un talento che ti permette di avere il cecchino libero quando vai sotto copertura, situazionale.
  • Deviazione: possibilmente in pvp
  • Fuoco reattivo: ridotto il tempo di recupero dell'imboscata durante una serie di colpi o cecchini
  • Tra gli occhi: maggiori revisioni delle nostre principali tecniche
  • Fila di settore: blah e blah, aumento del bump in pvp già non facilmente utilizzabile…. Forse per la riduzione dell'attivazione del colpo orbitale nel contesto del multi-target pve ma hey ....
  • Sniper Volley: Alacrity è una statistica inutile per i cecchini con la tendenza a consumare eccessivamente energia, è una scelta tra questa e la riduzione della ricarica di Orbital Strike.
  • Nido di cecchino: consumo energetico ridotto, molto efficiente e ci rende molto poco inclini a problemi energetici
  • Controllo del rinculo: aumento dei danni alla continuità
  • Continuità - una tecnica aggiuntiva con uno dei migliori livelli di prestazione dps che non richiede copertura e istantanea !!!
  • Sniper Casemate: riduce la durata di Orbital Strike e Trench di 15 secondi (60 base), utile in situational pve e pvp tramite trinceramento
  • Assassino imperiale: aumentato il danno critico dei nostri tre incantesimi principali
  • Fuoco rapido: un finale non così definitivo, consente il lancio di tre colpi consecutivi di fuoco tramite un cd. Non necessariamente facile collocare queste tre serie in più a scapito di altre tecniche quasi altrettanto efficaci. Una scelta tra tante.

Fatalità

 

  • Deadly Directive: 4% alacrity - un talento non inutile con un guadagno di dps basso ma esistente, può essere inserito in un modello con fuoco rapido per ridurre il tempo di canalizzazione dei colpi in serie x 3 e del singolo bersaglio orientato
  • Fatalità: + 6% critico, obbligatorio in molti modelli
  • Lama di rasoio: inutile, abilità orientata all'agente segreto dell'agente imperiale e può essere utilizzata in mischia

ingegneria

 

  • Cintura dell'ingegnere: ridotto il tempo di recupero di Flash Bang e Frag Grenade. In pvp forse ma c'è di meglio a questo livello
  • Energy tank: aumento di 10 punti energia. Corretto ma soprattutto per passare al livello successivo
  • Meccanico: 9% in più rispetto alla nostra statistica principale, Suggerimento. Enorme
  • Ingegneria esplosiva: Aoe aumentato del 15% e danno della sonda esplosiva. Un buon talento come parte di un modello versatile pve - pvp - single target - aoe ma ovviamente situazionale. O per ottenere la sonda dell'interrogatorio.
  • Regolatori vitali: un cd di rigenerazione del 3% della sua vita ogni due minuti, lo spendo
  • Inseguimento premeditato: talento utile se lo integri nel tuo gameplay. Uno sniping gratuito quando si esce dalla copertura. Utile per pvp o pve durante lo spostamento
  • Vitality Serum: maggiore resistenza, non praticabile in un modello di tiro a distanza
  • Interrogatorio della sonda: una nuova tecnica al tuo arsenale che è più istantanea e senza copertura necessaria con un alto dps ma richiede sacrifici per raggiungere questo livello tre.

Possibili variazioni

Non mi piace molto l'idea di un modello ideale. Tuttavia, uno ora sembra risaltare nel contesto di un modello di ripresa a gamma completa (con serie di colpi).

Il modello base 31/7/3 con fuoco rapido e massimizzazione dei dps a bersaglio singolo

SWTOR - Il cecchino in dettaglio

guarda l'albero dei talenti

Vantaggi:

  • Dps single target molto buoni
  • Fuoco rapido per raffica tramite 3 serie di colpi associati al bersaglio acquisito

Inconvévient:

  • Non molto mobile

Modello 30/11/0 ripresa remota / ingegneria con sonda di interrogazione (Per info, ma non è più rilevante)

Vantaggi:

  • Correggere i Dps a bersaglio singolo se il combattimento richiede movimenti significativi, sonda di interrogazione con buoni dps e non necessita di copertura
  • Aoe migliorato aumentandone i danni del 15%
  • Sonda di interrogazione e fuoco istantaneo fuori dalla copertura per più dps in movimento

svantaggi:

  • riduzione del 6% critico, il grande punto nero
  • Perdita di fuoco rapida per tre round di colpi ma compensata dalla sonda aggiuntiva
SWTOR - Il cecchino in dettaglio

Non esitate a creare i vostri mix, molte scelte sono possibili e praticabili. Un 30/7/3 senza alacrità ma con ingegneria esplosiva per un guadagno aoe o inseguimento premeditato per un guadagno di mobilità per esempio, la riduzione del cd di colpo orbitale per massimizzare l'oe ... Non c'è limite che la tua immaginazione e le tendenze principali sono ancora da immaginare sebbene i due modelli sopra siano spesso citati.

 

E livellamento 

Ti consiglio di posizionare durante il tuo livellamento tutti i tuoi punti nell'albero dei talenti di tiro a distanza per raggiungere questi modelli:

Livello 10

Il tuo ciclo consisterà in cecchini e imboscate, pensa anche alla sonda esplosiva. Granata a frammentazione Aoe.

Livello 18 (talenti)

Ottieni il radicamento, per essere integrato nel tuo ciclo come priorità dall'obiettivo al 30% della vita

Livello 21 (talenti)

Sarai in grado di piazzare un fuoco da cecchino istantaneo durante la posa della copertura, efficace anche con una sonda esplosiva.

Livello 25 (talenti)

Talento che riduce il consumo di energia rendendo il tuo gioco più flessibile

Livello 30 (talenti)

Guadagno di continuità da piazzare non appena disponibile (dopo cecchini e imboscate) e fuoco soppressivo per il multi-bersaglio.

 livello 36 (talenti)

Guadagna una serie di colpi da piazzare nel tuo ciclo, due punti "persi" per raggiungere il penultimo livello e secondo la tua scelta (qui schermata di copertina e raffica di cecchino). Ciclo vicino al ciclo finale.

livello 40 (talenti)

Albero dei talenti completo con fuoco rapido che ti consente tre serie di colpi di fila

Livello 50 (talenti)

Recupererai al livello 48 il colpo orbitale, fenomenale in aoe e proficuo nel bersaglio singolo e bersaglio acquisito al livello 49 (+ 20% alacrità, riduzione dei tubi e sinergia molto con il fuoco rapido).

 

Fonti di informazione

Sithwarrior: http://sithwarrior.com/forums/Thread-Marksman-Sniper-Compendium

Foglio di calcolo: MM Spreadsheet 2012-01-07.xls (è richiesta la registrazione)



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