SWTOR - Healing Scholar (PvP)

SWTOR - Healing Scholar (PvP)

Una guida offerta da Frénégonde su Protection Scholar, in particolare per il PvP.

 

Ciao a tutti, sono Frenégonde della gilda "Lumina" sul server del Mantle of the Force. Ho giocato a Heal Erudite (Protection) sia in PvE che in PvP, ma dal 4.0 principalmente in PvP. Mi sono detto, perché non offrire una piccola guida.

Fai attenzione, non ho la scienza e ci sono molti più modi per interpretare lo studioso del Guaritore in PvP rispetto a quello che ti offrirò.



Questa guida è destinata a tutti i giocatori, nuovi ed esperti allo stesso modo.

Un piccolo punto di "parola strana":

  • Stordire = stordire il bersaglio
  • Bump = lanciare
  • CALDO = assistenza a lungo termine
  • DOT = danno nel tempo
  • CtoC DPC = danneggia l'incantatore al contatto
  • AOE = incantesimo o guarigione dell'area
  • Provocazione = provocazione


sommario :

 

 

 

Poteri

Risorse

  • cura
  • Dissipazioni
  • Spinte
  • Poteri difensivi / offensivi
  • Gestione della forza

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Armatura di forza : ti protegge assorbendo molti danni, così come a tutti quelli su cui lo metti: non esitare, sii generoso in bolla!


SWTOR - Healing Scholar (PvP)Nuova giovinezza: guarisce nel tempo e aumenta il tuo prossimo potere di guarigione. Da piazzare il più spesso possibile, soprattutto subito prima della Trance of Healing, dell'Erring Rectification (che io chiamo il ping pong) e della Deliverance.


SWTOR - Healing Scholar (PvP)Trance curativa: si avvia un trattamento per poco più di 2 secondi (a seconda della propria prontezza). Questo incantesimo consente, tra le altre cose, di attivare una passiva chiamata Risplendente (tornerò su questo più tardi)

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Benevolenza: Cura tra 5000 e 6000 circa (fuori critico) per circa 1,32 secondi di lancio (a seconda della tua prontezza). Questo potere può essere eseguito istantaneamente in determinate condizioni e quindi diventa molto interessante!

SWTOR - Healing Scholar (PvP)salut : L'incantesimo di zona dello studioso! Pone un trattamento nel tempo che dura 10 secondi. Normalmente dobbiamo lanciarlo per quasi 2 secondi, ma anche qui possiamo metterlo in un istante nelle giuste condizioni! Il suo altro vantaggio è che non devi più rimanerci per beneficiarne, devi solo andarci!

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Forza raddrizzatore: Ti ripristina istantaneamente almeno 10000 punti salute. È l'unico potere che funziona solo su di te.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Rettifica errante: è il ping pong! Questo incantesimo invia una palla curativa a 4 persone entro 30 m. Se possibile, fai una nuova giovinezza appena prima di inviare il tuo ping pong.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Emissione: una cura molto grande ma un po 'più difficile da posizionare per i miei gusti in PvP. È davvero l'unico incantesimo che sei costretto a lanciare sul posto, ma puoi ridurne notevolmente la durata, in particolare eseguendo una Nuova Giovinezza poco prima (5 secondi di lancio in meno!).


SWTOR - Healing Scholar (PvP)Ristorazione: rimuove 2 danni nel tempo da un utente della Forza e ripristina un po 'di salute.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Forza di volontà : è il potere da usare quando un avversario ti paralizza o ti fa addormentare. Fai attenzione, usalo al momento giusto perché dovrai aspettare 2 minuti prima di poterlo riutilizzare.


SWTOR - Healing Scholar (PvP)Alacrità mentale : 20% in più di prontezza per 10 secondi e sei immune alle interruzioni e ai contraccolpi. Grazie a questo, puoi ridurre ulteriormente il tempo di lancio di Deliverance, tra le altre cose.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Contenuto di forza: fondamentalmente, aumenterà i tuoi prossimi 2 trattamenti. Ma poi, davvero approssimativamente!

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Forza autoalimentata: aumenta la maestria, la resistenza e la presenza del gruppo del 10% su 40 yard. Da usare davvero al momento giusto perché ritorna solo ogni 5 minuti (inutilizzabile in arena).

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Forza velocità: + 150% di velocità per 2 secondi…. Questo potere ti salverà così tanto la vita! Soprattutto con il giusto punto di utilizzo ... tornerò su questo un po 'più sotto.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Passeggiata di fase: dal 4.0 ne hanno diritto anche gli Studiosi e non mi lamento! Lo metterai in un angolo e quando sei in cattive condizioni, boom, ti teletrasporti. Abbastanza da far impazzire chi ti ha attaccato!

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Forza barriera: luna mega bolla. Per 8 secondi sei immune a tutto. Soprattutto, una volta attivato, non toccare nulla! Scegli il tuo tempo per attivarlo perché non tornerà fino a 3 minuti dopo.


SWTOR - Healing Scholar (PvP)Salvare: Ooohh il grraaappiinnnn. Attiri il tuo target verso di te (valido solo per un membro del tuo gruppo).

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Stordimento forzato: e un mal di testa per il cattivo che ha osato attaccarti, uno! No ma ! Infliggi danni e stordisci il bersaglio per 4 secondi, giusto il tempo di scappare!

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Forza di sollevamento: stai offrendo una lezione di volo gratuita, che bello! Il tuo avversario fluttuerà silenziosamente per 8 secondi (a meno che non si dissolva, qualcuno lo colpisce per primo o ha danni nel tempo).


SWTOR - Healing Scholar (PvP)Mente confusa: interrompe l'azione in corso del bersaglio ... insomma, cosa fastidiosa.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Forza rallentamento: Infligge danni e rallenta il bersaglio del 50% in 8 secondi. Molto utile quando qualcuno ti insegue .... striscia come se avesse appena ingoiato 5 BigMac e 8McFlurry!

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Spirito nebbioso: riduce l'animosità che emerge…. Sì è inutile in PvP, tranne se hai impostato il punto di utilizzo che permette di ridurre il danno del 25% per 6 secondi. Spetta a tutti vedere.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Forza flusso: Stanco di essere circondato da una sfilza di fan sempre più pressanti? Non importa, un po 'di flusso di forza e presto, manda via tutte queste piccole persone! E, se necessario, puoi inviare contemporaneamente il trattamento.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Proiezione: ciottoli.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Lancio telecinetico : più ciottoli più a lungo.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Ondata di forza : crei un terremoto su un'area ... e sì, più ciottoli (il tuo potere di area).

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Disturbo: Hadoken. Insomma, una palla di energia che fa male.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Mente indebolita: danni per la durata di 18 secondi e, oh gioia, nessun lancio, è un'istantanea.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Ecrasement Mental: danni nel tempo di 8 secondi ma che richiede un incantesimo di circa 1,8 secondi.

SWTOR - Healing Scholar (PvP)Retribuzione: ti dà forza quando sei asciutto. Usalo comunque prima che tu sia completamente asciutto, è meglio.

 

Passività

Risplendente : Passiva che si accumula fino a 3 volte quando Critical Healing Trance. È questa passiva che ti permette di lanciare istantaneamente la tua salvezza invece di caricarla. Usare Salvation consumerà tutte e 3 le pile di Risplendente. Oppure, se hai poca Forza, puoi usare ciascuna delle cariche Risplendenti con Retribution per ricaricarti senza alcun corrispettivo.

Protezione : Quando metti una Nuova Giovinezza su qualcuno, gli concedi questa passiva che aumenta il suo indice di armatura per 45 secondi. Riposa una nuova giovinezza reimposta il ritardo a 45 secondi.

Altruismo : il prossimo Benevolence si attiva istantaneamente e non costa Force: eh, un trattamento gratis! Ma come ottenerlo, mi chiederai febbrilmente? Beh, semplicemente chiedendo un ciao o subito dopo una liberazione! Questa passiva dura 15 secondi.

Benevola fretta : se metti il ​​tuo punto, eccolo! Subito dopo Instant Benevolence e Free (vedi Abilità di combattimento).

Sette bonus: il tuo bonus impostato si è attivato e dura 25 secondi, evviva! La tua prossima Liberazione sarà fondamentale.

Cessione : Ottenuto inserendo una Nuova Giovinezza e dura 15 secondi. Il tuo prossimo potere di guarigione sarà più efficace.

Afflusso critico : se hai scelto la Reliquia che critica, eccola, è stata appena attivata! Attenzione a non farti confondere con i coriandoli del giorno della vita, perché hanno avuto la grande idea di realizzare la stessa icona.

Afflusso principale : complimenti, l'altra tua reliquia è stata appena attivata! Infine ... se hai scelto la reliquia che aumenta la maestria.

Queste sono le principali responsabilità a cui prestare attenzione per ottimizzare le tue cure.

 

 

 

Abilità di combattimento

SWTOR - Healing Scholar (PvP)

Questa è la disciplina che uso la maggior parte del tempo in PvP. Spiegherò un po 'i poteri che uso e perché. Dopodiché, dipende anche dai giocatori con cui taggo: se c'è un Tank, o solo Dps, o un altro Healer.

È proprio attraverso le tue scelte qui che esprimerai al meglio il tuo modo di interpretare il tuo Scholar, più difensivo, più aggressivo, più a sostegno del gruppo, o un mix di tutto ciò.

  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico

3 punti da assegnare

Resistenza Jedi: aumenta la riduzione del danno del 3% ... dato che sono in armatura leggera, prendo!

Fretta compassionevole: la Benevolence aumenta la velocità di movimento del 50% per 6 secondi. Effetto disponibile ogni 12 secondi ... questo potere salva vite! In PvP, la mobilità è estremamente importante e questo punto può solo aiutarti a superare in astuzia i tuoi avversari o aiutare un alleato a unirsi a te più velocemente.

Umiltà: Dopo uno stordimento forzato, il bersaglio infligge il 25% di danni in meno per 10 secondi. Ho scelto questo punto perché uso molto lo stordimento forzato e ricevere (io o gli alleati) meno danni per 10 secondi è un vero sollievo.

OU

Invasione psichica: il flusso della Forza guarisce senza usare la tua Forza = guarigione gratuita. Uso anche molto il flusso della Forza, quindi cambio regolarmente i miei punti a seconda del mio umore. A mio avviso le 2 potenze sono molto interessanti. Per vedere in base al modo in cui giochi.

Problema : Force Speed ​​rimuove tutti gli effetti che influenzano il movimento e ti rende immune a quegli effetti per la sua durata. Considerando l'incredibile quantità di danni nel tempo che ricevi in ​​PvP, essere in grado di rimuovere tutti i rallentamenti e salvarti mettendo fuori combattimento tutti mentre cammini come una lumaca svogliata a riposo, questo fa la differenza!

Valore: Quando affronti qualcuno (Rescue) subisce il 25% di danni in meno per 6 secondi e le cure del tuo Force Rectifier aumentano del 30%. Ho esitato a lungo a scegliere questo punto, ma alla fine, due effetti al prezzo di uno, dato che uso regolarmente Rescue (molto in huttball!), Trovo che mi allevia molto quando guarisco qualcuno. 'uno e subisci meno danni. Mi permette di rimontarlo più velocemente e di concentrarmi sul resto del gruppo.

OU

Molti altri punti di utilizzo sono interessanti, tutto dipende dal modo in cui giochi:

Difesa telecinetica: la tua bolla (Force Armor) assorbe il 10% di danni in più. Molto interessante perché all'improvviso è meno preoccupante.

Scia di forza: Force Stream immobilizza i bersagli per 5 secondi. Molto utile per seminare i tuoi fan, e può creare una combo molto interessante con Psychic Invasion: non solo il tuo Force Flow guarisce, ma immobilizza anche il nemico.

Scarico: Te ne stavo parlando prima. A questo punto, non appena attivi il tuo Pushback, ottieni una riduzione del danno del 25% per 6 secondi. Può fare la differenza quando vieni attaccato da solo, mentre i tuoi alleati arrivano per esempio.

Non parlo di tutti gli altri, ma capisci il principio, tutto dipende dal tuo modo di giocare: più difensivo o offensivo o dalla mobilità.

Mobilità di forza: essenziale ! Sono irremovibile: essenziale, sia in PvP che in PvE per quella materia! È questo punto che ti permette di lanciare la tua Healing Trance muovendoti ... testarla è adottarla!

Crollo cinetico: Una volta che la bolla (Force Armor) finisce, finisce con un bel lampo di luce che acceca chi ti circonda. Si ritrovano accecati per 3 secondi. Amo questo punto! Quando hai 3 CàC DPS che ti saltano addosso, inizia la loro raffica e LAMPEGGIANO! Salta, cogli l'occasione per sbattere velocemente una Force Speed ​​ed esci da lì. Ovviamente genera molto odio nei confronti del nemico… a loro non piace essere fotografati e non apprezzano la tua arte fotografica! Sei un artista incompreso e quindi sarai estremamente mirato!

OU

Anche tutti gli altri punti sono molto interessanti! È doloroso ma è così! Ne parlerò di due che ho provato e che sono anche molto buoni:

Entità eterea: un 2 in 1. Riduce i danni ad area del 30%. Inoltre, quando utilizzi Phase March per tornare nella posizione contrassegnata, sei immune a salti, tirate, interruzioni e contraccolpi per 6 secondi.

Guardiano della vita: i tuoi bubulles (Armor and Barrier) ripristinano la tua salute ... quindi un altro trattamento gratuito che non attinge alla tua forza. Niente di più fastidioso per qualcuno che ti stava uccidendo e che vede che hai messo in vigore la tua Barriera e che ti sei ripreso la vita.

 

 

Interfaccia

Per quanto riguarda la tua interfaccia di gioco, non ti dirò come organizzare le tue barre delle azioni e le tue scorciatoie, ma piuttosto come ottimizzare il tuo ambiente operativo.

  • Ricorda di aumentare i debuff e ridurre al minimo i buff su questo frame, perché questi sono i debuff che ti interessano di più. Ad esempio, ho impostato i buff a 0,1 e i debuff a 0,70.
  • Ho anche regolato la salute e attivato il testo della salute in modo da vedere rapidamente cosa sta succedendo a colpo d'occhio senza dover strizzare gli occhi. Per la larghezza sana metto 122 e l'altezza sana 22
  • Il target del target: ti permette di vedere quanto sei mirato!
  • La barra di utilizzo del target: molto utile per vedere cosa sta lanciando quello che stai prendendo di mira e per essere in grado di tagliare meglio la sua potenza. Personalmente l'ho messo appena sotto la cornice del target.
  • E per il posto del framework operativo, sta a te vedere cosa ti si addice meglio. Ma ricorda che più cose hai sullo schermo, meno vedrai la mappa.
  • Puoi anche selezionare "Mostra solo debuff cancellabili", che ti impedirà di sbattere il tuo Ripristino sui debuff che non puoi annullare.

 

 

 

Statistica

Siamo qui sul punto che è stato oggetto di grandi dibattiti sin dalla notte dei tempi. Non ti offrirò una ricetta o una combinazione magica, ma solo il mio modo di giocare che potrebbe non essere quello a cui sei abituato. Ho preso la scommessa per scommettere sull'alacrità. Ecco le mie statistiche ei dettagli della mia attrezzatura (indice completo 208 con miglioramento e stim):

  • Padronanza : 4532
  • Resistenza : 5441
  • potenza : 2369
  • critico : 922
  • Alacrité : 1470

 

attrezzatura :

  • critico : 3 sofisticazioni + 1 impianto + 7 miglioramenti
  • Alacrité : 4 raffinatezze + 1 impianto e l'atrio + 7 miglioramenti
  • Per le reliquie, Ho scelto Concentrated Retribution per Mastery e Devastating Revenge for Critic.

 

Perché questi cappellini? Penso che sia il giusto equilibrio tra alacrità e critica. È un modo di suonare più nervoso e reattivo che mi sta bene! Puoi anche optare per altri tappi, più "classici" con Alacrity intorno a 1000 / Critical 1400, che è anche abbastanza praticabile: farai più guarigioni ma meno spesso. Ho scelto di concentrarmi su cure meno importanti ma molto più rapide.

 

Non dimenticare il tuo piccolo picco di Advance Versatile Analgesic Stim che porta un bonus di +198 Mastery e +81 Potency per 480 minuti.

Pensa anche ai tuoi Datacrons, soprattutto a partire dalla 4.0 dove ora sono legati all'eredità, il che dà ulteriore interesse a raccoglierli. Torneranno utili, sia in PvP che in PvE.

 

 

 

Ciclo

Ah, il ciclo sacrosanto! Ti dico cosa sto facendo, ora che hai visto i poteri, le responsabilità, la tosse tosse:

Apertura: la bolla! Sempre ! Quante più persone possibile senza dimenticarsi a vicenda!

Poco prima che le porte si aprano, colgo l'occasione per aumentare le mie accuse di Risplendente, solo per essere pronto!

In PvP, è molto complicato dare un ciclo fisso, le situazioni variano molto! Ma in modo semplice: sempre New Youth e Healing Trance (le 3 cariche di Resplendent), controllo le bolle e le do a chi le prende cara. Quando vedo diversi subire danni: New Youth e Wandering Rectification. Se ho le mie 3 Risplendenze (riesco ad averle quasi permanentemente) chiedo un Ciao o su un gruppo, o nel mezzo del brano. Ad esempio su Void Star, quando un gruppo apre una porta e dobbiamo andare da una stanza all'altra, dico sempre ciao in corridoio, visto che passeranno tutti. Ti ricordo che per Salvezza non devi più starci dentro, devi solo infilare la punta dei piedi per beneficiare del trattamento nel tempo. Una volta che ho chiesto al mio Ciao, colgo l'occasione per lanciare Benevolence (che improvvisamente è istantaneo e gratuito).

Un altro incantesimo che spammano: Ripristino… soprattutto quando vedi i kilotoni di danno che si accumulano nel tempo (no non sto esagerando, non è vero!). Se vedi che sei un po 'dimenticato nel tuo angolo e che il tuo bonus impostato è attivato, cogli l'occasione per fare: New Youth + Deliverance. Se la situazione è davvero tesa nella guarigione, subito prima di inviare questo, attiva Alacrità mentale e Contenuto di forza: grande boost per la tua guarigione e il tuo cast di Liberazione sarà ridotto da 1,8 a 1,1 secondi.

Tieni gli occhi ovunque: quando uno dei tuoi alleati perde la vita come un iPhone perde la batteria (oulala le taunt), e non puoi riaverlo, potrebbe essere una buona idea prenderlo in quel momento e lanciarlo i suoi inseguitori con un flusso di forza. E peccato se si lamenta perché gli hai tagliato il DPS ... comunque stava per morire e morire, non facciamo più DPS!

Ecco fatto, non ho una ricetta miracolosa. Tutto quello che posso dirti è che riesco sempre a fare tutti i miei incantesimi in movimento (tranne Deliverance ovviamente), il che mi permette di correre senza perdere la cura.

Grande mod, questo è quello che può dare:

SWTOR - Healing Scholar (PvP)+SWTOR - Healing Scholar (PvP)+SWTOR - Healing Scholar (PvP)+SWTOR - Healing Scholar (PvP)+(SWTOR - Healing Scholar (PvP) OU SWTOR - Healing Scholar (PvP) a seconda dei carichi di lucentezza) +SWTOR - Healing Scholar (PvP)+SWTOR - Healing Scholar (PvP)

 

 

 

Sopravvivenza

Come sopravvivere?

Se sei alla voce: grida. Altrimenti, scrivi e prega.

Essendo un po 'più serio:

  • Non appena arrivi nella zona di guerra, trova rapidamente un posto dove fermare la tua Fase di Marcia: un indizio: qui è dove sono tutti gli altri!
  • Quindi, evita di isolarti troppo: la coppia Guaritore / Carro armato può essere l'associazione preferita (soprattutto per la difesa a zona. Esempio: pilone o difesa della porta), ognuno mettendo una bolla di protezione sull'altro, e per il tuo amico Tank è molto vantaggioso in PvP guadagnerà così punti di protezione in più. Attenzione, rovescio della medaglia, se un Tank ti ha regalato la sua bolla ma sei a chilometri di distanza da lui, è inutile (i tuoi nemici faranno di tutto per separarti!).
  • Usa e abusa del Force Flow. Muoviti tutto il tempo. Se hai un fan appiccicoso, metti un po 'di mal di testa su di loro (Mind Crush) e scappi, in Force Speed ​​se possibile.
  • Avrai le vertigini il più spesso possibile: niente panico (ma puoi gemere e arrabbiarti). Hai un destun (Force of Will), puoi unirti alla tua fase di marcia e nel peggiore dei casi, sbattere la tua barriera di forza. Inoltre, se hai preso Kinetic Collapse, hai buone possibilità che lo saranno anche quelli che stordiscono (e bussano !!). Scegli attentamente quando userai il tuo destun! Mai destare al primo stordimento ... tranne che per un'emergenza pericolosa per la vita. Di solito cerco di usarlo quando la mia barra di risoluzione è bianca (la barra di risoluzione: appena sopra il tuo ritratto si riempie quando ho le vertigini e quando è bianca sei immune contro di loro).
  • Sappi anche come mantenere il tuo destino per uscire da una rete elettrica. È la "piaga" dello studioso !!! È un marciume di potere da commando / mercenario. Ti invia danni energetici per 9 secondi, con un bonus ai danni del + 20% non appena ti muovi, il tutto con una velocità di movimento ridotta del 50% e l'incapacità di eliminare la barriera di forza o di abbandonarla. 'Usa il tuo Phase Walk. Non dimenticare che soffrirai con un Electrofilet, ma anche tutti i tuoi rapporti di gruppo che ne saranno sottoposti. Qui è dove avrai il tuo pieno ruolo di supporto al gruppo ... e lì sarai riconosciuto per il bene che farai per loro. Sarai l'eroe indiscusso della zona di guerra (beh cosa, si può sognare).
  • Non dimenticare gli stimoli e la droga PvP che ti salveranno la vita più di una volta!
  • E nasconditi! Gioca con lo scenario, (esempio: gira intorno a un palo, rimani bloccato in un angolo, ...) solo per interrompere gli incantesimi di DPS lontani che fanno molto male. Usa Force Slow, Confused Mind, Force Lift e Mind Crush per seminare e rallentare i tuoi fan decisamente molto persistenti. Fai attenzione, tuttavia, con la barra della risoluzione. Come ti ho detto, una volta che è bianco, non ha senso provare a tagliare incantesimi, stordire o lanciare i tuoi fan: non sarai in grado di liberartene per pochi secondi. Quindi quando è così: corri e guarisci e corri di nuovo!
  • Se hai dovuto usare il tuo Phase Walk, considera di metterlo giù, preferibilmente da qualche parte diverso dalla prima volta, a meno che nessuno ti abbia visto!
  • Se dovessi usare la tua barriera di forza: mentre sei sotto la barriera ti sentirai come un prosciutto sopra una gabbia di leone ... molto appetitoso e molto morto se non agisci molto rapidamente una volta che la tua barriera sarà caduta. Fai attenzione, a seconda del ritardo del tuo server, pensa di attivarlo tra il 15% e il 20% (massimo) della vita rimanente, quando la tua Fase Marcia non è più disponibile, e specialmente quando sei colto da una raffica di DPS. Non appena è finito, o anche un po 'prima (a volte lo taglio 0.2 secondi prima della fine ad esempio per prendere di sorpresa gli spazzini che stanno aspettando la loro miseria), puoi usare dopant + medipac + Rectification of Force + Flow of Force + Speed ​​of Force per farti tornare su e salvarti il ​​più rapidamente possibile. Piccolo consiglio: se riesci a cogliere un po 'sotto i piedi prima di sbattere la barriera, è ancora meglio.

 

 

Conclusione

  • Buona resistenza ai danni grazie alla bolla
  • Potente guarigione a bersaglio singolo
  • Estremamente mobile: tanti trattamenti attivi in ​​movimento e / o in "istantaneo" (tutti tranne uno alla fine)
  • Buon set di incantesimi di supporto di gruppo
  • Fragile non appena le vertigini (nessuna bolla o cure regolari, sei un cracker)
  • Gestione della Forza abbastanza tesa: si svuota velocemente e non si riempie velocemente (tutto il contrario del Ladro / Agente)
  • Debolezza relativa della guarigione dell'area (meno potente di quella del Ladro / Agente ma inizia istantaneamente e non dobbiamo più rimanere in essa, quindi è abbastanza mista per me)

 

 

Ecco qua, è stata la mia prima guida. Spero che ti abbia portato qualcosa di diverso dall'emicrania. Si tratta solo della mia esperienza e di come gioco. Non ho messo le cifre precise per ogni mio trattamento perché trovo che sia qualcosa di troppo altalenante: dipende dalla nostra attrezzatura, se quella che stiamo trattando ha preso il 10% di punto di cura in più, se è una luce , armatura intermedia o pesante, insomma, troppo fastidiosa! Ma per darvi un'idea, a seconda delle partite, sono sempre a più di 1 milione di cure, più in generale intorno a 2 milioni (una volta ho raggiunto 4 milioni di cure su una partita).!). Ho visto anche altri studiosi di guarigione con limiti e punti di utilizzo diversi. Per me, si tratta di trovare il tuo modo di suonare e divertirti. Dopotutto, è solo un gioco!

E grazie a Zéribane per il suo aiuto!



Aggiungi un commento di SWTOR - Healing Scholar (PvP)
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.