Oggi vi presento l'analisi finanziaria di un giocatore speculatore, Menelass.
Questa guida è ispirata da altre guide in inglese. L'ho integrato con elementi della mia esperienza nell'economia Mmos, ti offro questa guida, che ti permetterà (spero) di raggiungere il livello 50 con un portafoglio ben pieno e poi continuare il tuo arricchimento (o meglio quello del tuo portafoglio !)
Questo è, infatti, il mio primo argomento e non sono davvero sorpreso che si tratti di economia. Per circa 9 mesi ho fatto esplodere il mio contatore Po su Wow seguendo un adagio noto a tutti: più ci sono richieste, più diventa costosa l'offerta. Mi sono quindi rivolto ad un mercato specifico (gioielli per intenditori), acquistando materie prime (minerali) a prezzi bassi, poiché la fornitura di minerale era molto importante, e quindi vendendo i prodotti finiti.
E, durante quei 9 mesi, ho quasi superato la soglia del milione (di po!)! Spero quindi di ribadire questa avventura monetaria su Swtor, facendovi condividere anche le mie analisi.
Speculazione pre-rilascio
Anche se l'Io non è ancora stato rilasciato, ogni Mmorpg segue lo stesso percorso:
-Ci saranno sempre giocatori che vorranno costruire i loro scambi il più rapidamente possibile.
-L'artigianato avrà un posto importante in Swtor, gli artigiani saranno in grado di creare alcuni dei migliori oggetti del gioco Tuttavia, il concetto di critica è importante, la critica che è ovviamente casuale. Con queste recensioni, avranno l'opportunità di creare un oggetto più potente.
Questo sistema è comune alla maggior parte degli Mmo (a parte Wow). La particolarità è che puoi creare un oggetto epico, che in alcuni casi avrà la stessa (o anche maggiore) potenza dei drop di dungeon / op. Ma ogni tanto potresti "criticare" un mestiere e produrre un oggetto leggermente diverso. Questi elementi tenderanno ad avere un valore monetario elevato; in FFXI, ad esempio, non era raro che i suoi oggetti "+1" avessero un valore da 10 a 20 volte quello della loro variante normale. Gli artigiani spesso perdono un po 'di soldi su mestieri di qualità normale e guadagnano molto su quelli "crit".
Una seconda cosa, più specifica di Swtor, è che gli artigiani dovranno "distruggere" i loro oggetti creati per avere la possibilità di apprendere una ricetta superiore.
Obiettivi
Quindi, per quelli di noi che vogliono crediti facili, tre punti chiave:
-Sarà molto costoso costruire rapidamente i tuoi mestieri, quindi ci rivolgeremo ai giocatori che vogliono aumentare rapidamente i loro scambi al massimo e imparare quante più ricette possibili per avere la migliore attrezzatura;
- Possiamo quindi rivendere materiali di tutti i livelli molto costosi per questo,
- I giocatori che sono in grado di produrre oggetti di alta qualità guadagneranno molti crediti (il nostro obiettivo finale).
Come avrete sicuramente capito, giochiamo su due tavoli, la vendemmia in primis, poi una volta che siamo abbastanza ricchi, la confezione (per essere ancora di più!). Questo è ciò che svilupperò cercando di spiegarti il mio ragionamento.
Analisi
Diamo un'occhiata alle sue famose abilità nell'equipaggio. Le abilità dell'equipaggio si dividono in tre categorie: abilità di creazione, raccolta e missione.
Troverai l'elenco più in dettaglio nella pagina dedicata. Facciamo ora l'associazione di questi mestieri, come consigliato nel codice. Prendiamo l'immagine di Secrets of Tor che ricapitola i legami tra le professioni:
Ora sommiamo il numero di occorrenze per ogni scambio (escluse le compravendite di abbigliamento, l'obiettivo è misurare la domanda di materiali)
- Archeologia: 2
- Bioanalisi: 1
- Recupero: 3
- Hacking: 0 (tuttavia utilizzato per trovare piani e scoprire missioni)
- Diplomazia: 1
- Indagini: 1 (utilizzato anche per scoprire i piani)
- Caccia al tesoro: 1
- Commercio illegale: 3 (questa professione è indicata come utile per tutte le abilità dei pasticceri.)
Cosa ci insegna questa sintesi? Molto semplicemente che alcuni componenti saranno più rari di altri. E questo, quindi, quando la domanda è maggiore dell'offerta ei prezzi aumentano, CQFD.
A parte i mestieri come l'hacking e l'investigazione (che sono abilità speciali perché non consentono di recuperare componenti), tutti gli altri possono essere classificati per consentire di proiettare il loro potenziale in guadagno monetario. Le prime 3 professioni più richieste sono quindi:
-1: commercio illegale
-1: pari: recupero
-2: Archeologia
strategia
Quindi, non appena il gioco viene rilasciato, concentrati sulle professioni di raccolta sopra menzionate e vendi regolarmente i componenti recuperati al Mercato Galattico (la versione hv Swtor!). Attenzione però a misurare il prezzo, pensa che il valore dei crediti non è lo stesso per un livello 20 come per un 50.
Ciò che è conveniente è che i componenti sono già classificati. Ci sono 6 classi di componenti, ciascuna corrispondente a un livello di creazione. Vi invito a leggere l'articolo scritto da WinnuX su questo argomento.
Un proverbio scozzese (ottimo esempio per questo argomento!) Dice "Il denaro è piatto per essere impilato". Questo è ancora più vero in Mmorpg perché non sarai in grado di investire i tuoi crediti per guadagnare interessi.
Quindi, una volta raggiunto il livello 50 pieno di assi, le tue controparti non saranno in grado di dire lo stesso. Con le abilità di missione che sono estremamente costose (se le incatenate) e i materiali mancanti che vi avranno comprato, tanto da dire che avranno a malapena abbastanza per acquistare il loro speeder 110% (che, è vero, costa un fortuna!)
A questo punto, è il momento di fare il secondo passo!
seconda fase
Il vantaggio di aver scelto tre professioni di vendemmia e missione molto richieste è che rinunciarne a una per imparare un mestiere di sartoria ti lascia ancora molta scelta. 3 per essere esatti (su 6 tutti uguali!), Vale a dire:
- Creazione di armature
- Cibernetica
- Synthweaving
E questo va molto bene; perché queste tre professioni hanno un grande potenziale. La fabbricazione delle armature e la tessitura sintetica sono identiche nella loro destinazione (tranne che sono indirizzate a due tipi di classi diverse), mentre la cibernetica è rivolta a tutti (mod, scudi, catalizzatori).
Insomma, la scelta è ampia e difficile da fare. Come ex fornitore di gemme su Wow, tenderei a preferire la cibernetica.
In effetti, le mod (equivalenti alle gemme su wow) sono oggetti più o meno usa e getta. La domanda sarà quindi costante e aumenterà in modo significativo con il rilascio di nuovi contenuti.
Tuttavia, questa analisi è solo la mia opinione e le altre due operazioni di cui sopra potrebbero essere altrettanto redditizie se non di più. Ma personalmente, per dirla semplicemente, preferisco vendere parti di automobili piuttosto che l'auto. È più economico da produrre e la domanda è come ho detto costante poiché la maggior parte delle persone non cambia la propria auto ogni anno, ma spesso avrà bisogno di parti per ripararla.
In ogni caso, rinuncia all'archeologia per scegliere una di queste tre professioni.
Con tutti i tuoi crediti e abilità di creazione al livello 1, puoi acquistare i materiali e aumentare la tua abilità di creazione (a un costo inferiore, poiché il prezzo delle materie prime sarà diminuito a causa dei giocatori che vendono le loro scorte inutilizzate). no, se come me sei avaro (e grande contadino), torna sui pianeti che hai già esplorato per raccogliere nuovi tutti i componenti.
Una volta che il tuo mestiere è al suo apice, sarai quindi in grado di avere la possibilità di creare alcuni buoni oggetti da solo e guadagnare (di nuovo!) Molti crediti. Il tuo anticipo finanziario, tuttavia, dovrebbe consentirti di "affondare" la concorrenza, poiché sarai in grado di investire più soldi. Anche nei componenti, che ti permetteranno di creare oggetti per "distruggerli" in seguito, dando così la possibilità di imparare una nuova ricetta, ma potrai anche acquistare direttamente progetti venduti da altri giocatori.
Permuta
È importante farsi un nome molto presto come "artigiano" riconosciuto di questo o quel mestiere. Le persone ti inseriranno nella loro lista di amici, ti consiglieranno alle loro cerchie di conoscenti e ti chiameranno regolarmente (specialmente per la cibernetica).
Quindi di tanto in tanto fai pubblicità sul canale "baratto" per farti conoscere, sii gentile e non troppo avido in commissione.
Informatevi anche su tutte le classi, molti clienti pensano che siate competenti a consigliarli nel loro "modding" (equivalente al tapping), non deludeteli! Essere un noto artigiano comporta responsabilità (e vincoli, come i clienti che ti sussurrano mentre stai tankando un capo!)
Spero abbiate trovato interessante la lettura di questo argomento (non avrei la vanità di dirlo gratificante!) E che seguiate o meno questa guida, ricordate che l'importante è divertirsi prima di tutto!