SWTOR - GS: le navi

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Chi dice che la battaglia spaziale dice naturalmente le navi! E avrai una scelta in Galactic Starfighter. Quattro classi di navi (la quarta ci sarà a febbraio), diverse versioni in ogni classe e la possibilità di equipaggiarle a seconda del modo in cui si gioca, che promette molte ore di test.

Per darvi un'idea, ecco le quattro classi di navi conosciute, con i loro punti di forza e di debolezza. grazie a Nicou e Llogwey per il loro aiuto nella traduzione dell'articolo di Dulfy.



 

Cacciatori da ricognizione (Esploratori)

Le navi da ricognizione sono disponibili in due versioni. Uno di questi è la variante comune, agile e poco armato, mentre l'altro è uno scout pesantemente armato paragonabile a un cacciatore di combattenti.

  • le S-12 Blackbolt (Impero) / NovaDive (Repubblica) - la versione con armamento debole (disponibile per impostazione predefinita).
  • le S-13 Sting (Impero) / Flashfire (Repubblica) - la versione pesantemente armata (prerequisito di 5000RF per sbloccarlo)

 

S-12 Blackbolt

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I cantieri navali imperiali Tandankin producono un piccolo numero di dispositivi di ricognizione d'élite usati sia per la ricognizione che per le scaramucce. L'S-12 Blackbolt combina velocità, manovrabilità e capacità di mitragliamento straordinarie con potenti sonde di comunicazione e antenne. I nemici possono essere rilevati in anticipo e la loro posizione trasmessa agli alleati, oppure il pilota di Blackbolt può ingaggiare i nemici direttamente con cannoni laser a corto e medio raggio. Gli obiettivi fissi sono obiettivi principali per i missili Blackbolt. Il Blackbold ha solo difese di base, tuttavia, con scudi deboli e una fusoliera sottile e rinforzata. Per questo motivo, i piloti di Blackbolt si guadagnano spesso la reputazione di pazzi assetati di pericolo o suicidi (a volte entrambi).



 

Novadive

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Essendo la spina dorsale della serie di navi da ricognizione Corallia Stardrive, la Novadive è progettata per fornire un equilibrio ideale tra capacità di ricognizione e offensive. Sonde e sistemi di comunicazione avanzati consentono ai piloti Novadive di rilevare rapidamente le navi nemiche e trasmettere le loro posizioni ai loro alleati, mentre gli slot per le armi a corto e medio raggio e gli slot per i missili assicurano che la nave sia in grado di resistere. obiettivi corazzati. Sfortunatamente, i sistemi di difesa sono nella migliore delle ipotesi poveri; i piloti veterani hanno imparato a fare affidamento sulla velocità e manovrabilità del Novadive piuttosto che sui suoi scudi e armature per sopravvivere agli attacchi con le mani pesanti.

 

S-13 Sting

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I cantieri navali Tandankin hanno contribuito per decenni alla macchina da guerra imperiale, specializzandosi in concetti sperimentali. Con la sua gamma di cannoni laser, missili da nave a nave e armature e scudi rinforzati, l'S-13 Sting costruito da Tandankin riesce a malapena a classificarsi come una nave da ricognizione, ma ha ancora sonde e distanze. quelli di altre navi nella categoria scout. Le sue armi e le sue difese non rivaleggiano ancora con quelle di un cacciatore a tutti gli effetti, ma possono essere altrettanto letali in mani esperte.



 

Flashfire

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Quando il Corellia StarDrive sembrava essere sul punto di perdere il contratto militare, la società si è concentrata su un nuovo modello di nave da ricognizione, che poteva fare a meno di sonde e raggio di comunicazione, nonché di tecnologia di sonda specializzata a vantaggio di cannoni laser più potenti , missili a medio raggio e scudi più potenti attorno allo scafo. Il risultato è stato il Flashfire, che combina la velocità di altre navi da ricognizione con capacità offensive mortali. Un Flashfire non può competere testa a testa contro un combattente, ma la sua manovrabilità può fare la differenza per un pilota esperto.

 

Combattenti d'attacco

Esistono due varianti di navi d'assalto. Una versione che può trasportare due tipi di blaster in combattimento, mentre l'altra versione può trasportare due tipi di missili in combattimento.

  • F-T6 Rycer (Impero) / FT-8 Star Guard (Repubblica) - versione con due blaster (impostazione predefinita)
  • F-T2 Quell (Impero) / FT-6 Pike (Republic) - versione con due missili (sbloccabile con 5000RF)

 

F-T6 Rycer

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L'ultima nave imperiale da combattimento aereo, l'F-T6 Rycer (dal nome di un pilota imperiale dell'ultima guerra) viene prodotta nei cantieri navali di Dromund Kalaskar. Può essere equipaggiato con due blaster principali, inclusa una moltitudine di opzioni. Equipaggiato in modo efficiente, può distruggere bersagli a qualsiasi distanza. La Rycer è anche molto più manovrabile della maggior parte delle altre navi d'assalto, tuttavia è piuttosto fragile, lasciando la sua sopravvivenza nelle mani del pilota.



 

FT-8 Star Guard

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Rendili produce navi per la Repubblica da secoli e l'FT-8 è il suo ultimo lavoro, ridisegnato dalla FR-5A Honor Guard. La Guardia Stellare porta con sé due blaster e gode di una manovrabilità superiore rispetto ad altre navi d'assalto, a scapito della difesa. Cannoni ionici e laser possono essere aggiunti ad esso per aumentare la sua potenza di fuoco e ingaggiare bersagli su più distanze, ma mancherà comunque di potenza sui nemici pesantemente corazzati. Al contatto durante i duelli aerei, tuttavia, non migliora molto.

 

F-T2 Quell

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Nei cantieri navali Dromund Kalakar, la tradizione è importante quanto l'innovazione e il Quell segue questa linea, abbinando il design moderno a un nome che onora il passato. Portando con sé due armi secondarie, che può scambiare in base alla portata dei nemici, il Quell è una nave versatile, che unisce velocità, manovrabilità e difesa.

 

FT-6 Pike

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Ben armato, ben protetto, e con la velocità e la manovrabilità che un pilota si aspetta, l'FT-6 Pike dei cantieri Rendili può trasportare due armi secondarie oltre alla primaria, rendendolo un pericoloso avversario a corto e medio raggio, essere in grado di eliminare nemici e bersagli pesantemente corazzati in un singolo attacco.

 

Cannoniere

Al momento esiste un solo tipo di navi da guerra.

GS5-3 mancante (Impero) / SGS-45 Litigio (Repubblica)

 

GSS-3 mancante

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Dopo che l'Impero conquistò Sullust, gli ingegneri imperiali fecero lavorare diverse fabbriche locali di Sorosuub per produrre parti per navi da combattimento. Il GSS-3 Mangler prodotto da Sorosuub utilizza due tipi di rampe intercambiabili, spara rapidamente e ha un raggio di comunicazione migliorato. Le sue difese sono più che onorevoli, mentre i suoi punti deboli - sensori accettabili, velocità e rotazione - sono cose comuni per una nave di questa classe. Si dice che il clan Mandalorian abbia persino richiesto i Manglers come pagamento quando l'Impero ha acquistato i loro servizi.

 

SGS-45 Litigio

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L'SGS-45 Quarrel di Sienar è equipaggiato con modelli intercambiabili di mitragliatrici a lungo raggio, fornendo potenza di fuoco e versatilità. La sua velocità e manovrabilità mediocri sono paragonabili a quelle della classe Gunner, ma può mitragliare rapidamente e ha un raggio di comunicazione impressionante. Combattenti pretenziosi ridono dell'aspetto "piuttosto banale" del Litigio fino a quando non vedono un artigliere esperto devastare un intero squadrone nemico senza subire alcun danno.

 

Bombardieri

Esistono due tipi di bombardieri. Uno di loro contiene un drone a torretta e missili mentre l'altro contiene esclusivamente mine. I bombardieri saranno disponibili a febbraio.

  • Legione B-4D (Impero) / Portaerei (Repubblica) - che trasporta i droni (5000RV per lo sblocco)
  • M-7 Razorwire (Impero) / Rampart Mark Four (Repubblica) - che porta via le mine (2500 RV per lo sblocco)

 

B-4D Legion et Portaerei

I bombardieri B-4D Legion e Warcarrier utilizzano la tecnologia dei droni. I droni possono essere usati per attaccare i nemici, rafforzare e riparare gli alleati e offrire nuove strategie sul campo di battaglia. Oltre ai suoi cannoni laser di base, possono equipaggiare un missile o una mina come arma secondaria per essere ancora più letali.

 

M-7 Razorwire e Rampart Mark Four

Il Razorwire e il Rampart Mark Four sono l'ultimo strato di mine. Trasportano molte mine e dispongono di un gran numero di munizioni per posizionare trappole, barricate e proteggere qualsiasi luogo. La loro scarsa manovrabilità li rende piuttosto deboli nel dogfighting (combattimento in movimento, veloce, dinamico).

 

Quale sarà la tua scelta?



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