Come promesso, inizio la lunga serie di guide sulle nuove operazioni. Il programma di oggi, il primo capo dalla Fortezza del Terrore: Nefra.
Modalità difficile: 2 salute
Punti importanti
Prima di tutto, voglio spiegare cos'è la tabella delle minacce per coloro che non hanno familiarità con questo termine. È semplicemente una tabella che descrive in dettaglio la quantità di minacce generate e la posizione di ciascun membro del tuo gruppo. A seconda degli incantesimi usati, un giocatore può aumentare o diminuire la sua minaccia per un nemico.
- Nefra invia regolarmente un file doppio attacco infliggere danni molto pesanti se questo attacco non è gestito. È distribuito sulle prime due persone della tabella delle minacce presente nel suo cono visivo. È quindi imperativo che i carri armati siano davanti a lui e sempre in cima a questo tavolo.
- Un nemico debole viene a disturbarti regolarmente ponendoti a zona rossa. Questo nemico non può essere ucciso, quindi dovrai solo uscire dall'area.
- Nefra urlerà ogni 30 secondi per posizionarla una maledizione sul tuo gruppo che infligge danni elevati nel lungo periodo. è imperativo trattarlo il prima possibile.
Corso della lotta
È importante prima del combattimento assegnare un posizionamento a ciascun giocatore:
- i serbatoi devono essere entrambi raggruppati davanti al boss.
- i guaritori devono essere distribuiti a sinistra ea destra in modo da avere quante più persone possibile a portata di cura.
- il DPS deve essere distanziato al massimo dagli altri membri in modo da non interferire con essi durante la zona rossa.
Successivamente, passiamo alla parte più stressante: impegnarsi in un combattimento. Questo perché l'attacco gemello avviene dall'inizio ed è imperativo che i carri armati siano entrambi posizionati davanti al boss. Affinché la minaccia non venga persa e un giocatore non muoia stupidamente, si consiglia di abusare delle provocazioni. Ecco il ciclo che sicuramente ti farà sopravvivere:
- Tocca con un incantesimo di base per posizionarlo
- Taunt du premier tank
- Taunt du secondo carro armato
- Attacchi gemelli.
È importante notare che i due carri armati devono essere raggruppati durante l'attacco gemello.
Eccoti sulla buona strada per la vittoria poiché ti restano solo due cose da gestire:
- Maledizioni: assegna un compito a ciascuno dei tuoi arti per evitare danni inutili.
- Aree rosse: non dovrebbero essere una preoccupazione eccessiva a meno che un guaritore non le raccolga e abbia bisogno di spostarsi. È quindi importante che i carri armati proteggano i loro guaritori e che essi stessi riducano regolarmente la loro minaccia.
difficulté
Qui stiamo assistendo a un combattimento iniziale abbastanza semplicistico con due o tre tecniche di combattimento. L'interesse principale è soprattutto quello di svegliarti perché, che tu sia equipaggiato in 72, 75 o 78, solo la tua reattività potrà salvarti.
Ma in
- Gettone tipo impianto o cintura 78
- 1 moneta casuale fuori dal set 78
- 1 generatore di manipolazione di massa
- 2 equalizzatori di elementi esotici
- 6 riconoscimenti finali
- 8 distinzioni d'élite