SWTOR - For Dummies: HL Content

SWTOR - For Dummies: HL Content

Guida per principianti o principianti alle operazioni in modalità storia. Le informazioni in questa guida sono spesso soggettive e riflettono una certa visione del gioco.

Con l'arrivo di Knight of the Fallen Empire (KotFE per gli amici intimi), ora avremo la possibilità di iniziare l'avventura direttamente dal livello 60. Se aggiungiamo il bonus XP x12 per le missioni di classe, ci incontreremo di nuovo oggi (e domani ) con un gran numero di giocatori che scendono al livello 60 che spesso hanno perso l'essenza del nostro gioco preferito.



Di conseguenza, può accadere che ZL in modalità Difficile e Operazioni in modalità Storia 60 siano grossi fallimenti. "Esce dalla rabbia" e insulta in tutte le direzioni, la comunità soffre, il gioco allo stesso tempo, e alla fine della catena cade su di me, e questo, amici miei, è INTOLLERABILE!

Anche questa guida è destinata a coloro che desiderano scoprire l'inizio dei contenuti di alto livello, ovvero gli hot spot in modalità Hard e le operazioni in modalità Story. Se ti attieni alle tattiche ZL e ti diverti così tanto, ciò che segue è semplicemente superfluo (ma buono per essere conquistato senza rischi ecc.).

 

sommario :

 



Il tuo eroe

Partiamo dall'inizio, perché partire dalla fine crea nodi nel cervello!

 

Server

Se sei appena nuovo in SWTOR e non hai mai creato un personaggio, dovrai scegliere un server. Se hai già creato un personaggio e desideri creare un nuovo eroe, quell'eroe verrà registrato per impostazione predefinita sull'ultimo server a cui hai effettuato l'accesso. Per cambiare server, devi solo cliccare su questo piccolo pulsante, in basso a sinistra.

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Al momento ci sono 3 server di lingua spagnolo e, se non sei bravo con le lingue, ti consiglio di mantenerli (le interazioni tra i giocatori sono la chiave per un MMO di successo). Tra questi troviamo:

  • Darth Nihilus (DN): specializzato in giocatore contro giocatore (PvP)
  • Mantello della Forza (MotF): specializzato in giocatore contro ambiente (PvE)
  • Meditazione di battaglia (BM): specializzato in giochi di ruolo (PR o RPG).

Ma qualunque siano le tue preferenze o le ragioni che ti hanno portato a questo gioco, il criterio essenziale nella scelta del server, è la community, ovvero la presenza di persone che conosci, visto che puoi praticare tutti gli aspetti del gioco su tutti i server (PvE, PvP, RP).

Un aspetto importante; il numero di giocatori connessi, i contenuti HL sono necessariamente diversi, maggiore è la comunità, maggiori sono le possibilità di trovare un gruppo. Per trovare il server che fa per te, devi cercare un po 'in rete; chi sono quelli che organizzano più eventi, chi sono i relatori più gentili, chi si lamenta della mancanza di persone. Non darò queste informazioni per non influenzare eventuali migrazioni, fai la tua scelta!



Ma alla fine questa scelta non è irrevocabile, dal momento che puoi cambiare server per un piccolo tributo in moneta del cartello (nel momento in cui scriviamo, il suo costo è sceso del 95% ed è sceso a 90 monete dal cartello).

 

Soprannome

Come con la maggior parte degli MMO, a seconda degli exploit che esegui, sarai in grado di sbloccare titoli che verranno aggiunti al tuo nickname.

Aggiungiamo che, se l'universo SWTOR non è più canonico, e fa parte dell'universo esteso di "Legends", è ancora perfettamente incorporato nell'universo generale di Star Wars. 40 anni di prodotti (fumetti, fumetti, film, videogiochi) vengono così assimilati da Bioware e le strizzatine d'occhio sono frequenti nel gioco, quindi evitiamo Obbbiwan o Annaquin, soprattutto se vuoi partecipare a eventi di PR! Anche questa scelta non è definitiva, avrai anche la possibilità di cambiarla tramite il Cartel Market ma è molto costosa!

Se non ne hai idea, il gioco ti offre un generatore di nickname che a volte dà risultati abbastanza soddisfacenti!

 

Fazione

Ci sono 2 fazioni giocabili in SWTOR, Empire e Republic. Questa scelta è definitiva per il tuo personaggio, quindi scegli bene. Le classi giocabili sono le stesse, ma le loro storie sono diverse.

Non potrai interagire con un membro della fazione avversaria. E gli unici dialoghi che potrai mantenere saranno sul canale / dire (dovrai quindi essere accanto alla persona).

 

classe

Link alla pagina Classi


Ci sono 4 classi in SWTOR, ognuna con il suo "specchio" nella fazione avversaria. I poteri sono gli stessi (hanno esattamente gli stessi effetti), ma non hanno gli stessi nomi e non hanno le stesse animazioni.


SWTOR - For Dummies: HL Contentsoldato

SWTOR - For Dummies: HL ContentConsolare Jedi

SWTOR - For Dummies: HL ContentCavaliere Jedi

SWTOR - For Dummies: HL ContentContrabbandiere

SWTOR - For Dummies: HL ContentCacciatore di taglie

SWTOR - For Dummies: HL ContentSith Inquisitor

SWTOR - For Dummies: HL ContentGuerriero Sith

SWTOR - For Dummies: HL ContentAgente segreto

 

Quando raggiungi il livello 10, sarai in grado di scegliere una classe avanzata. La scelta di questa specializzazione è definitiva e ti darà accesso a 3 "Discipline". È questa disciplina che determinerà il tuo ruolo in combattimento (spiegheremo i ruoli un po 'più avanti). Le discipline possono cambiare durante il gioco (il "respé"), è gratuito sulla flotta (da Skills Mentor, area Combat Training) e in qualsiasi momento dopo aver sbloccato il campo di specializzazione tramite i vantaggi di carattere della tua eredità.

Queste Discipline ti permetteranno di scegliere tra i ruoli di Tank, Healer e DPS.

 

Ruolo

Come abbiamo visto, ci sono 3 ruoli:

SWTOR - For Dummies: HL ContentCarro armato

SWTOR - For Dummies: HL ContentGuaritore

SWTOR - For Dummies: HL ContentDPS

  • Carro armato
  • Guaritore
  • DPS

È lì per sopportare il peso maggiore dei danni del gruppo. La sua postura gli permette di generare il doppio della minaccia di quanto dovrebbe (chiamata anche aggro). Il nemico attacca sempre chi ha la minaccia più grande, falla tu!

Per questo, ha diverse armi: la sua postura che raddoppia la sua minaccia, alcuni poteri che aumenteranno la minaccia di oltre il doppio dei danni causati (i poteri dove è specificato: "provoca una grande quantità di animosità") e infine loro. Provocazioni (insulti).

Torniamo più nel dettaglio a queste provocazioni che spesso vengono utilizzate in modo catastrofico dai nostri apprendisti carri armati.

La provocazione costringe l'avversario ad attaccare solo te per un breve periodo, ma moltiplica anche la minaccia che hai appena generato (quindi non dovresti MAI aprire il combattimento con una provocazione), infine diminuisce del 30% il danno del boss se il boss non lo fa ti attacco.

Devi quindi usare la tua provocazione dopo uno dei tuoi poteri che ha appena generato una grande minaccia, o quando perdi l'aggro. Svilupperò la gestione dell'aggro nel capitolo Combattimento.

Infine, tutti i carri armati hanno uno scudo protettivo che possono posizionare su un giocatore. Questo deve avere la priorità sul DPS più grande (... e sì!). Questa bolla protettiva ha 2 effetti; protegge (poco) la persona e diminuisce (molto) la minaccia che genera. Allora perché non dovrebbe essere messo sul guaritore? Perché questo è in linea di principio il giocatore che causa la minima minaccia e se il DPS inizia il combattimento correttamente, non dovrebbe subire colpi. Alcuni DPS d'altra parte competeranno fortemente con l'aggro, dovrai mettere la bolla al loro interno per non costringerli a rallentare il loro danno (che sarebbe dannoso per il successo della prova). Ovviamente alcune meccaniche di combattimento infliggono inevitabilmente danni a tutto il party e in queste (rare) situazioni lo scudo sul guaritore può essere una risorsa.

Il suo ruolo è abbastanza semplice, poiché ha la funzione di mantenere in vita l'intero gruppo (facile a dirsi ...). Un buon guaritore è un buon "selezionatore dei feriti", quest'ultimo deve infatti determinare quale membro del gruppo necessita di più cure (no, non è necessariamente quello con la salute minore).

Facciamo un esempio: il carro armato è del 50%, un DPS è del 25% e l'ultimo DPS è del 75% in un singolo boss fight. Normalmente è il tank che ha l'aggro qui, quindi deve essere rimontato come priorità, il DPS al 25% è sicuramente in pericolo ma poiché questo non dovrebbe subire un colpo, puoi permetterti di lasciarlo in giro. (doveva solo schioccare un potere difensivo, quell'idiota - ha spiegato in seguito).

Il guaritore deve stare attento a guarire solo quando necessario (evitare il "surriscaldamento") perché rischia di aumentare la sua minaccia e di far diminuire la sua energia inutilmente. Cosa fare allora? Beh, tipo ovviamente! Qualsiasi aiuto è buono da prendere ...

Infine, tutti i guaritori hanno un potere di dissoluzione. Questo potere può annullare fino a 2 effetti negativi sul giocatore bersaglio. Un buon guaritore è colui che userà spesso questo dissipare per aiutare il gruppo e non solo quando gli viene chiesto. Questo faciliterà il corso del raid / ZL ea volte è semplicemente essenziale per la sopravvivenza di un giocatore (tutti gli effetti negativi non sono cancellabili dalla dissipazione, ne riparleremo nel capitolo Interfaccia).

Il suo ruolo è fare danni e nel modo più veloce possibile. Ma un buon DPS deve anche sapere: interrompi i poteri di lancio, abbassa la tua minaccia per non riprendere il boss (tutte le classi hanno almeno un incantesimo "desaggro"), e soprattutto deve essere posizionato correttamente (il tank non si muove o poco, il guaritore non si muoverà fino a quando l'intero raid non sarà posizionato correttamente, quindi sii intelligente).

Perché questo è un ruolo complicato da svolgere? Semplicemente perché il danno richiesto a volte è così importante che non sarai in grado di fornirlo senza:

  • un ciclo di rotazione perfettamente controllato
  • attrezzatura ottimizzata
  • scorciatoie sui tuoi poteri (lo vedremo dopo)

 

 

attrezzatura

Collegamento alla pagina dell'attrezzatura

Ogni classe ha una statistica principale, quando un equipaggiamento rientra con questa statistica, hai la priorità. Inutile mettere un altro dato statistico principale rispetto a quello a voi assegnato, la perdita di efficienza è notevole. Se invece desideri recuperare un pezzo che non è destinato a te (per darlo a un rilancio o per togliere la raffinatezza, o per un padre), puoi chiedere il permesso agli altri membri del gruppo.

Durante il funzionamento, poiché siamo in molti a evitare il flooding, generalmente utilizziamo questo codice: il leader del raid punta a un oggetto e tu lo fai

  • +1 se è per il personaggio che stai interpretando nel ruolo attuale
  • +2 se è per un rilancio o per un altro ruolo del tuo personaggio
  • +3 se è per imparare il piano.

Di solito ti verrà chiesto di fare un / rand (lancio di dadi virtuale) per determinare chi vince il bottino.

 

Per quanto riguarda l'ottimizzazione della tua attrezzatura, beh, ci vorrebbero pagine e pagine di teoria per spiegare come farlo. Puoi trovarne altri su fonti di lingua inglese.

Vorrei solo dire una parola su ciò che viene chiamato "parti ottimizzate". Questo termine è usato principalmente per sofisticazione e designa quelle che, tra le 3 statistiche offerte, hanno la minore resistenza e le statistiche più utili. Questo è vero per DPS e Healers ma anche per Tanks! La resistenza non è una priorità per questi su Assorbimento, Difesa o Scudo.

No, un carro armato con 60 punti vita probabilmente non è un ottimo carro armato, ci vorranno schiaffi a 000k e sarà molto difficile curarlo. In generale, un buon carro armato ha ancora un po 'più di salute degli altri, grazie al suo aumento di resistenza e alla sua armatura "invertita" dove la resistenza è più importante della statistica principale.

Al momento puoi:

  • Produzione (e quindi acquisto dal Mercato Galattico) raffinatezza ottimizzata 186
  • Ottieni 192 sofisticazioni potenziate nelle operazioni ZL HM e NM (eccetto Tank)
  • Acquista sofisticazioni e impianti ottimizzati e cuscinetti auricolari 190 su Ziost (eccetto Tank)
  • Scambia monete con gettoni (premi di operazione) che includono 192 e 198 mod migliorati e raffinatezza

Dovresti sapere che una stanza ottimizzata con un livello appena inferiore a una stanza non ottimizzata non è necessariamente meno efficiente!

Per esempio :

  • Ze migliore 186> Ze non migliore e non migliore Ze = 192 e 198
  • Mod opti 186 = (vedi leggermente superiore) Mod non opti 192

 

Infine, per creare contenuti HL, devi apportare modifiche ai tuoi pezzi di armatura. questi possono essere fabbricati e quindi acquistabili al Mercato Galattico.

Fatta eccezione per le modifiche che non possono avere un indice più alto, l'indice minimo per attraversare tutto il contenuto HL è 186. Ciò significa che la tua parte più debole deve essere almeno 186. Ovviamente puoi farlo con un indice più basso ma sarà necessariamente necessario per un membro del gruppo per compensare le tue mancanze, quindi pensa attentamente prima di registrarti alla ricerca di gruppo!

 

Abilità dell'equipaggio

Link alla pagina delle abilità dell'equipaggio

In che modo l'abilità del tuo equipaggio ti consentirà di sfondare i contenuti HL? La teoria è costosa, anche molto costosa, quindi potresti anche avere i fondi necessari e il tuo lavoro ti aiuterà. Inoltre, alcune abilità dell'equipaggio possono essere utilizzate per produrre opti 186 o addirittura 192 elementi (ma lì, per i componenti sarà complicato).

Tutti gli scambi sono uguali in HL, ma alcuni più di altri (grazie Coluche!).

Quindi cercherò di darti una panoramica della loro utilità al livello 60:

  • Creazione di armature : Questa professione non ha molte utilità HL, ma ti consentirà comunque di creare 4 potenziamenti tra cui Attrazioni e suggerimenti e il kit di 10 potenziamenti (prerequisito essenziale per effettuare un aggiornamento). Da un punto di vista puramente finanziario, l'arrivo del "designer di abiti" è piuttosto vantaggioso poiché tutte le pelli che produci possono essere vendute a un buon prezzo al Mercato Galattico.
  • Synthweaving : Questo è esattamente lo specchio del precedente per gli utenti Force, quindi qui avrai anche accesso a 4 aggiornamenti tra cui Stamina e Willpower.
  • Produzione di armi : questa professione presenta due interessi principali. È l'unico in grado di fornirti un cannone 186, i venditori di Reserve Distinctions sulla flotta non vendono un'arma primaria, i cannoni di livello superiore possono essere ottenuti solo eseguendo (e finendo) le operazioni. Sapendo che il cannone è la parte del tuo equipaggiamento che influenzerà maggiormente il tuo danno / guarigione, dovrai procurartene uno prima di tentare il contenuto HL. Inoltre, questa professione dà accesso a 4 miglioramenti, incluso l'essenziale miglioramento della precisione.
  • Cibernetica : Professione molto utile poiché ti permetterà di creare armature e mod (non ottimizzate) 186, sebbene tu possa trovare queste parti dai venditori della flotta, ti impedirà di spendere le tue distinzioni per raccogliere solo un piccolo pezzo della moneta stai acquistando. Il vero interesse di questa professione rimangono i suoi auricolari che sono ottimizzati e indice 186. Puoi anche realizzare granate che possono avere i loro usi ma soprattutto in PvP.
  • Artificio : Qui ci stiamo avvicinando all'essenziale! Per quanto riguarda la fabbricazione di armi, questa professione ti darà (e sarà l'unica per questo) 186 maniglie (equivalenti ai cannoni ma per gli utenti della Forza). Ma rende anche possibile produrre sofisticazioni ottimizzate (questo è anche l'unico modo al di fuori dei token per ottenerli per Tank). E non è finita! Ti consente di creare tutte le 186 reliquie nel gioco, ancora una volta un'esclusività al di fuori del bottino dell'operazione. Infine, ma questo è meno utile oggi, questo mestiere fa anche tutte le forme di cristalli (tutte le statistiche, non tutti i colori), in colori RISPETTABILI (stufi di colori stravaganti).
  • biochimie : Secondo me il lavoro più importante per l'HL. Consente di realizzare impianti 186 ottimizzati, ma soprattutto consente di realizzare stim e droganti. Non ci mentiremo a vicenda i droganti non sono necessari fintanto che non vuoi provare l'avventura in Nightmare, d'altra parte gli stimoli ti aggiungono quasi un pezzo di armatura in più e per 8 ore. È una risorsa considerevole. Per quanto riguarda i droganti, puoi usare liberamente quelli di livello 55 che sono riutilizzabili e usare solo i 60 (che non lo sono) per le modalità Difficile e Incubo.

 

Un piccolo punto sul reverse engineering

Ciò riguarda principalmente atri ottimizzati (cibernetica) e impianti (biochimica). È grazie agli oggetti di ingegneria inversa che hai creato che sarai in grado di apprendere il prossimo progetto superiore. Ma per i suddetti oggetti, il loro reverse engineering darà non 1 ma 3 piani diversi che ciascuno a sua volta darà 3. L'obiettivo alla fine è quello di recuperare un oggetto viola che ha solo 4 statistiche:

  • Resistenza
  • Statistica principale
  • 2 (non più) statistiche utili (Potenza, Impeto, Critico, Precisione, Alacrità)

Sono solo questi oggetti che verranno considerati ottimizzati.

Inoltre, senza aver mai messo piede in funzione o in ZL HM, puoi avere apparecchiature con:

  • raffinatezza ottimizzata (nessun mod) completo 190 (ogni giorno da Ziost)
  • 186 cannoni o impugnature acquistati dal Mercato Galattico o fabbricati (Creazione di armi - Artificio)
  • 2 reliquie 186 acquistate o create (artificio)
  • un auricolare 186 ottimizzato acquistato o prodotto (Cybernetics)
  • 2 186 impianti ottimizzati acquistati o prodotti (biochimica)

E con questo, non causerai mai il malcontento del gruppo quando ti unirai a loro negli ZL in modalità difficile o in Operazione!

 

Partner

Collegamento alla pagina dei partner

Se non l'hai mai fatto prima, è imperativo completare tutte le missioni offerte dai tuoi compagni. Questi appaiono in base al loro affetto durante la tua avventura. Ogni disturbo del compagno di ogni tipo (Melee / Carro a distanza, Melee / DPS a distanza, Guaritore) aumentato al suo massimo ti fa guadagnare l'1% in una delle statistiche secondarie. Tieni presente che i bonus non possono essere combinati e valgono per Legacy. Quindi, se hai ottenuto il massimo affetto con tutti i compagni di ogni tipo una volta, non ha senso farlo di nuovo.

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Ad esempio, nell'indice 198, prendi l'ultima% di precisione che ti porta dal 99 al 100% (non sembra molto, ma l'intestazione di precisione (758) è essenziale da raggiungere, come base sei al 90% in modo che un colpo su 10 manchi il suo obiettivo) ti costerà un intero pezzo di armatura e anche di più per gli indici più bassi. Quindi non puoi entrare in teoria senza averlo fatto.

 

La tua lotta

Qui sei la più bella con un'attrezzatura perfettamente ottimizzata, conosci la strategia, il tuo ruolo, va bene! Ma hai ancora il 50% della strada da percorrere!

 

Preferenze

La prima cosa da fare è premere il tasto Esc e fare clic su Preferenze. Nella scheda Gioco, hai un sacco di menu.

Dovrai passare attraverso tutti questi menu e scegliere quello che ti si addice meglio nel gioco. Elencherò qui gli elementi essenziali:

  • Nella scheda Controlli / Fotocamera, sarà necessario scegliere il 100% della distanza della telecamera. Questo ti permetterà, se necessario (soprattutto in operazione), di avere un facile accesso ad una migliore panoramica del combattimento, per vedere chi sta facendo cosa, quali aggiunte sono cadute. Ovviamente non ti sto chiedendo di giocare con il senno di poi impostato al massimo, ma metti comunque il 100% per avere ampiezza sufficiente a seconda della situazione.
  • In Testo fluttuante, avrai bisogno di tutte le informazioni menzionate quindi fai clic su tutto.
  • In Interfaccia utente / Tooltip, devi spuntare la casella "Mostra tooltip dettagliati dell'oggetto", potrai così in fase di bottino vedere subito se uno dei componenti della parte ti interessa (la raffinatezza ottimizzata per esempio).
  • In Interfaccia utente / Framework operativi, spunta "usa il frame delle operazioni come frame di gruppo", questo ti permetterà di abituarti alle stesse interfacce sia che tu sia in modalità ZL Difficult che in operazione.
  • In Impostazioni interfaccia utente / cooldown, DEVI cliccare su "visualizza il testo di ricarica", non puoi gestire il tuo ciclo DPS / Guaritore / Carro armato senza queste informazioni!
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Scorciatoie (binding)

Ecco probabilmente la parte più importante di questa guida, quella che è ancora la più sottovalutata: il Bind.

Per essere un buon DPS, un buon Tank o un buon Healer, si consiglia vivamente di assegnare scorciatoie ai propri poteri. Ogni potere di combattimento, sia che questo sia difensivo, sia che faccia parte del tuo ciclo, sia che sia un proc (un potere che si innesca solo in determinate situazioni) o un riempitivo (un potere di riempire i tuoi cicli), deve essere associato con un tasto (scorciatoia) sulla tastiera o sul mouse.

Certamente, ci sono degli ottimi clicker del mouse (che non giocano solo o parzialmente con il mouse) ma sono molto molto rari e non ti aspetti di essere uno di loro. Finalmente Mozart con un dito suonerà sempre meglio di te con 10, ma è Mozart! Ce ne sono stati solo 2 in 1000 anni (Mozart e Paul McCartney).

 

Perché il binding è essenziale e ti consentirà di ottenere il 50% di DPS, Heal o Threat?

Ho 2 argomenti forti:

  • il clic del mouse è di capitale importanza, come abbiamo visto in precedenza serve per gestire l'orientamento della fotocamera e dovrebbe essere dedicato solo a questo. Quindi prova a guardarti alle spalle mentre continui a toccare il boss, per evitare aggiunte o possibili zone di danno (la fase di tank su Blaster per esempio).
  • Su GCD (General Cooldown), non puoi attivare la potenza di conseguenza senza aspettare la fine di questo GCD che è di base di un secondo e mezzo. Mi dirai che hai tutto il tempo per passare alla potenza successiva, non è sbagliato! Ma dal momento che 3.0, l'alacrità alla fine abbatte questo MCD e "i set di" alacrità completa "sono sempre più competitivi, diventa un calvario per i nostri clicker del mouse. Soprattutto, TUTTE le classi hanno un Power Out of General Cooldown, queste non devono aspettare 1,5 secondi prima di essere lanciate, quindi puoi lanciarle contemporaneamente a un altro potere, come puoi farlo con il mouse (forse sai come fare clic su 2 luoghi diversi allo stesso tempo? il pinder del circo sta reclutando)? Finalmente tutti i tuoi poteri di interruzione, desaggro, protezione, aggro, richiedono un'altissima reattività e il bind ti salverà la vita!

Anche come legare bene?

Ci sono 2 regole che a mio avviso non possono essere aggirate:

  • La pratica è la chiave per un buon binding, quindi devi iniziare il binding dal livello 1. All'inizio avrai 2-3 chiavi programmate, poi una in più, poi un'altra ecc ... e arriverai a 30 binding al livello 60 senza rendersene conto. È un po 'come la lezione di piano: Do ​​- Do re - Do re mi - Do re mi re ... Se sei già al livello 60 e non hai mai usato le scorciatoie, puoi ripetere il tiro per imparare, o iniziare con 6 poi 8 e poi 10 a partire dai poteri più importanti per legare.
  • Omogeneità, questo è particolarmente vero se soffri di rerollite, le tue scorciatoie devono essere uguali in modo da non dover imparare di nuovo tutto dall'inizio. Ad esempio, il mio potere di desaggro è V su tutti i miei rilanci, il mio potere di interruzione è T, ecc ...

 

Quali sono le chiavi più accessibili ?

Prima di sapere cosa mettere e dove, devi prima guardare a quali chiavi è più facile accedere.

Se sei abbastanza fortunato da avere un mouse con diversi pulsanti programmabili, questi pulsanti saranno preferiti. Poi sulla tastiera troviamo: 1234 EAFCV e "spazio". Tutto dipende dalla tua destrezza, perché no M (ma ecco le zampe!). Il tasto "spazio" è troppo importante per lasciarlo saltare, ti consiglio di metterlo altrove (io lo metto sulla rotellina del mouse).

 

Quali sono i poteri prioritari?

Se hai seguito il mio ragionamento, la risposta è TUTTA! Ma per iniziare devi imperativamente assegnare una scorciatoia a:

  • Tutta la tua reattività, difesa, rilascio, interruzione, velocità, lancio, lotta
  • I tuoi poteri offensivi di riempimento, quelli che attivano e quelli al di fuori del tempo di recupero generale
  • Il tuo ciclo di danno (o guarigione)
  • Le tue zone di danno
  • Il resto (ho anche legato la rigenerazione per la sentinella in particolare)

Se non hai molto spazio, puoi raddoppiare o triplicare. Tutto quello che devi fare è programmare un potere (su V per esempio) e programmarne un altro su Shift + V e un terzo su Ctrl + V. Faccio pochissimo multibinding, non mi piace molto, ma se funziona per te, non esitare!

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Interfaccia

Per massimizzare le tue prestazioni, devi modificare la tua interfaccia.

Devi prima attivare tutto ciò che non lo è. Sto parlando qui in particolare del target del target, che è fondamentale per Tank e DPS nella loro gestione delle minacce, e per l'healer conoscere l'andamento del boss, le sue fasi e fare danni.

Ricordati di attivare il sistema di tracciamento dei tuoi DoT (Danni nel tempo) per poterli seguire più facilmente. Non esiste un'interfaccia "giusta", solo quella più adatta a te. Assicurati di avere una visione chiara in modo da non perdere nulla del combattimento. Avrai bisogno di 6 barre di accesso rapido, niente di meno!

 

Corso della lotta

Prima di iniziare il combattimento, assicurati di conoscere perfettamente la strategia. Non ti mentirò, ti spiegherò la stessa cosa per la centesima volta, che ti stanca e capisco che alcuni esitano, ma non farlo e far fallire il tentativo, è peggio e rischi di farti fuori dal gruppo. È illusorio pensare che non si vedrà! Quindi non esitate a chiedere a IG se avete dei dubbi, altrimenti date un'occhiata alle pagine di Games Manager, troverete tutto quello che vi serve per ZL e operazioni.

Durante il combattimento e soprattutto sugli add pack prima dei boss, il tank deve avere aggro su TUTTI, non solo sui più grandi. Sta a lui iniziare il combattimento e deve quindi pensare a come ottimizzare il suo ingaggio in base alla disposizione dei nemici. Il DPS deve iniziare con il più debole e finire con il più grande.

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Se sei un buon DPS (come dovrebbe essere il caso ora ^^), dovrai gestire la tua minaccia in modo da non "trasformare" il capo. Per fare ciò, non esitare a usare il tuo potere di riduzione della minaccia il più spesso possibile (è un incantesimo al di fuori del tempo di recupero generale, quindi niente scuse).

Sky an AoE (damage zone)! Quindi sia chiaro, se rimani in una zona di danno del boss, anche una volta, il fallimento è garantito! Quindi, non appena siamo presi di mira, FERMIAMO quello che stiamo facendo e ci muoviamo (preferibilmente evitando di indietreggiare, perché camminiamo più lentamente). Un piccolo trucco è saltare una volta fuori dall'area per aggiornare la tua posizione e assicurarti che il server non ti veda più!

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Se, nonostante tutto, subisci danni o mantieni l'aggro del boss, allora devi sbattere un Potere difensivo (CD), che ti permetterà di resistere mentre il Guaritore si prende cura di sollevarti.

Prima che il carro armato si impegni, a volte posizionerà dei segni sopra alcuni nemici. Di solito tutti dovrebbero mirare al target. Si noti che gli altri acronimi generalmente significano esattamente l'opposto, vale a dire a CC. Il CC (o controllo della folla / controllo della folla) è un potere che immobilizza un bersaglio per 1 minuto, è importante non colpire questi bersagli né direttamente né in modo collaterale con le tue zone di danno.

 

Conclusione

SWTOR è un MMO particolare poiché si basa su un background molto ricco. Quindi, anche se non sei troppo interessato all'aspetto RP del gioco, un po 'di conoscenza dell'universo ti consentirà di aumentare notevolmente il tuo godimento del gioco ed eviterà certi momenti di solitudine come questo:

(Sconosciuto il cui nome ci siamo subito dimenticati): "È davvero bellissimo Alderaan, è il mio pianeta preferito!"

(Proust): "Sì, peccato che questo abbia solo 3000 anni!"

(Sconosciuto): "Oh bene? !!! Ma perché?"

(Proust): "..."



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