Bonjour à tous!
Ancora una volta, gli Arc-Troopers mi hanno chiesto di comunicarti un evento! Questa volta, sono lieto di annunciare un evento più complesso dei precedenti, con un obiettivo particolare.
Cominciamo con le informazioni essenziali:
- Cameriere : Darth Nihilus
- quando: Martedì 1 aprile 2014! (no, non è un pesce d'aprile!)
- A che ora : 21:20 (preparativi strategici dalle 30:XNUMX)
- dove: Quesh
Dettagli oggettivi inventato e scritto da Stromhawk (ARC)
Sembra che la Repubblica stia cercando di riprendere l'iniziativa dopo il triste fallimento di MAKEB, approfittando della sua presa su alcuni membri del cartello Hut. Le nostre ultime informazioni indicano che su QUESH si sta preparando un'importante operazione segreta. Un negoziatore degli ARC TROOPERS nominato dal Senato deve essere ricevuto dai rappresentanti delle grandi famiglie Hutts le cui strutture producono i più potenti agenti dopanti della galassia. Gli ultimi dati trasmessi dai nostri agenti, che probabilmente sono stati da allora eliminati, mostrano la mobilitazione di diversi reggimenti, unità Jedi d'élite e molti corsari per garantire la protezione dell'ospite degli Hutt.
Dark MARR del Dark Council ordina a tutte le forze imperiali disponibili in quest'area il 1 aprile di arrendersi a QUESH.
Principio: accompagnatore del negoziatore
Le forze della Repubblica dovranno scortare, dal punto ALPHA al punto BRAVO, il negoziatore del Maestro Jedi Saryta, rappresentante della Repubblica presso gli Hutt nella fabbrica di veleni Quesh (punto di riferimento per l'obiettivo). Quindi fai il viaggio di ritorno mantenendolo in vita fino al quartier generale di partenza.
Le forze imperiali dovranno usare tutti i mezzi possibili per uccidere il negoziatore. L'obiettivo: imboscate, gruppi di scout, posti di guardia in punti strategici della mappa, tutto per raggiungere l'obiettivo.
Le regole
- Partenza generale alle 21:XNUMX
- Base repubblicana e punto di spawn: Operation of the Republic HQ (Shuttle).
- Base imperiale e punto di spawn: avamposto imperiale.
- Nessun campeggio davanti ai punti di spawn.
- Gli imperiali non possono entrare nella Fabbrica dei veleni vicino alla convalida dell'obiettivo repubblicano.
- Il negoziatore non può avere una cavalcatura, potrà solo muoversi a piedi con il suo sprint (quindi non in modalità camminata ovviamente).
Viene definito solo un breve percorso di partenza e di arrivo (vedi mappa).
Il negoziatore
La persona nominata dal Senato si chiama Stormhawk, a Vanguard. A tutto sarà consentito scortarlo o arrestarlo (salvo controindicazione alle regole di cui sopra).
Arbitraggio
Al fine di facilitare il rispetto delle regole da entrambe le parti delle due fazioni, i giocatori imperiali potranno farsi conoscere in anticipo agli organizzatori per partecipare all'arbitrato di questo evento.
Da parte della Repubblica, in caso di morte del negoziatore, verrà catturato uno screenshot e visualizzato su SWTOR.Games Managers (per quanto possibile). L'informazione sarà trasmessa anche dalla parte dell'Impero tramite gli arbitri nominati in anticipo per prevenire la morte del negoziatore.
Gli organizzatori si riservano il diritto di organizzare più turni in caso di morte rapida del negoziatore (nei primi minuti), questo in accordo con le due fazioni.
Questo per quanto riguarda la storia e le regole stabilite dagli organizzatori. Se hai domande, faccelo sapere commentando questo articolo. Gli ufficiali di Arc ti risponderanno il prima possibile tramite lo stesso sistema.
Con la speranza ancora una volta che questo sfogo vi piaccia e che vi divertirete, vi auguriamo un buon fine settimana!
Leny-dark