Mentre Steven Chew, progettista senior, ci ha fornito alcuni dettagli sulle ricompense che sarebbe stato possibile ottenere nell'Eternal Tournament (non la traduzione finale), qui ci fornisce nuove informazioni su come funziona questo torneo.
Attenzione, piccolo selciato in prospettiva che riassumerò per voi.
Storia
- L'ultima moda dell'intrattenimento per le classi superiori di Zakuul, "visitare" i piani inferiori della capitale per assistere a queste partite brutali e mortali
- Il prossimo live streaming con Charles Boyd sarà l'occasione per dare maggiori dettagli sulla storia di questo capitolo
- Un post sul blog degli sviluppatori prima della patch 4.2 fornirà un aggiornamento su questo torneo eterno
Operazione
- Accessibile tramite una missione di accesso, proprio come ZL. A partire dal round 1, l'obiettivo è finire il maggior numero di round possibile.
- Ogni round completato garantisce un certo numero di Common Data Crystals.
- Dopo ogni round, è possibile continuare o incassare il piatto di cristalli.
- Puoi ripetere l'Eternal Tournament tutte le volte che vuoi accedendo alla missione di accesso.
- 3 missioni settimanali: sconfiggi i boss 5, 7 e 10. Ogni missione dà accesso alle ricompense, descritte di seguito.
Composizione dei combattimenti
- Ogni round consiste in una partita con il boss, la maggior parte delle volte con aggiunte.
- Per i giri da 1 a 5:
- una singola meccanica principale in aggiunta alle abilità di combattimento del boss. Ad esempio, eliminare i nemici in un certo ordine, non entrare in aree specifiche, affrontare più nemici, interrompere le abilità, ecc.
- Man mano che il torneo procede, potrebbero esserci combinazioni di diverse meccaniche.
- Il punto di queste meccaniche non è quello di essere punitivi, non rispettarli non causerà necessariamente la morte, ma renderà il combattimento significativamente più lungo.
- Per i giri da 1 a 6:
- Il mancato rispetto della meccanica imposta avrà un impatto più significativo.
- Nessun bilanciamento specifico per classe.
Butins
Come accennato nell'articolo precedente, l'Eternal Tournament vuole essere un modo diverso per ottenere equipaggiamento di alto livello senza dover necessariamente raggruppare per una ZL o un'operazione. Ecco i piani attuali per le attrezzature che potranno essere raccolte:
Quest settimanale 1 :
- arrivato al 5 ° round
- indice di equipaggiamento 204 "statico" (non modificabile)
- Per che cosa ? Il Torneo va integrato nei capitoli di KotFE, ed è normale avere ricompense superiori a quelle che normalmente indosseresti in quel momento (indice 190).
Quest settimanale 2 :
- arrivato al 7 ° round
- ricompensa: "Arena Token", scambiabile con 208 equipaggiamenti "statici"
- Per che cosa ? I round 6 e 7 sono pianificati per essere al livello di ZL Tactics e sono quindi premiati con lo stesso indice di equipaggiamento
Quest settimanale 3 :
- arrivato al 10 ° round
- ricompensa: diversi "Gettoni Arena", scambiabili con 216 equipaggiamenti "statici"
- Per che cosa ? Questi round sono pensati per essere al livello di ZL difficile e operazioni in modalità Storia.
L'equipaggiamento "statico", disponibile attraverso queste missioni, è un equipaggiamento non modificabile, sarà impossibile rimuoverlo o aggiungervi modifiche. L'obiettivo di questo equipaggiamento è aiutare i giocatori solisti ad attrezzarsi, ma non necessariamente ad essere i migliori ottimizzati.
I gettoni Arena vengono ereditati.
Le tre missioni settimanali garantiscono anche cristalli di dati comuni e brillanti.
L'equipaggiamento con bonus prestabiliti è sempre esclusivo per le operazioni.
Altre ricompense
- Il settimo boss ha la possibilità di far cadere un animale domestico.
- Il decimo boss ha la possibilità di sganciare una cavalcatura.
- Nuovi successi e titoli.
Stiamo quindi iniziando a vedere un po 'più chiaramente con questo torneo eterno. Ora non ti resta che provarlo!