La festa di imbarco è la prima area controversa di una serie di due in cui cercherete di trovare un prigioniero dell'imperatore fuggito per rifugiarsi in un luogo molto misterioso ...
Un fuggitivo Maestro Jedi è fuggito dalla prigione dell'Imperatore e si è rifugiato nel sistema Nanth'ri, che è dove un'antica stazione spaziale Rakata è ancorata in un asteroide chiamato Fonderia. L'estensione delle abilità della fonderia rimane un mistero, ma il Maestro Jedi è pronto a fare qualsiasi cosa per proteggerla. L'Impero è attualmente in viaggio per salire a bordo di un incrociatore della Repubblica che porta rifornimenti e rinforzi alla fonderia, dovrai prima unirti alla Sezione di imbarco per prendere il controllo dell'incrociatore, quindi dovrai unirti alla Sezione di imbarco per prenderne il controllo prima l'incrociatore serve per infiltrarti nella fonderia.
Questi punti di infiammabilità possono essere trovati a bordo della White Nova. (Partenza delle missioni> trasporto inter-flotta> nova bianca)
presentazione
Modalità normale (livello 33-37)
Questo Flashpoint è composto da molti trashsmob e molte più élite rispetto ai precedenti Flashpoint, ottenendo un gruppo di base di guarigione / tank / dps.
Modalità difficile (livello 50): modalità difficile disponibile, porta un gruppo ben equipaggiato per completarla.
Sentiero
Boarding Party non è un Flashpoint con script, progredisce da obiettivo a obiettivo, da boss a boss. C'è una grande quantità di spazzatura con pacchi molto ben forniti, non esitate a fare un po 'di CC. Non dimenticare di completare gli obiettivi bonus per sbloccare anche il boss bonus.
- Bonus fase 1: uccidi le forze della Repubblica / 50
- Bonus Stage 2: Sconfiggi lo Jedi / 10
- Passaggio bonus 3: disabilitare i terminali di sicurezza del reattore / 6
- Passaggio finale bonus: spegni il reattore
- Bonus indipendente: disabilita comlink / 6 relè
Ora vai avanti dal nostro primo capo.
Droï de distruzione massiccio HXI-54
Punti vita: 56.636pv
Punti ferita in modalità difficile: 221.492 hp
capacità:
- I fulmini spareranno dai generatori verso di lui, non stare in mezzo
- Farà scoppiare un piccolo fulmine e proverà a tirarti dentro, toglierti di mezzo velocemente
Una volta sconfitto il boss, ti aspettano dei rifiuti, ancora e ancora trashsmob che ti condurranno al boss successivo.
Maggiore Alvena
Punti vita: 42.190pv
Punti ferita in modalità Difficile: 97.301 hp
Accompagnato da due "Republic Battle Droids": 15.625pv ciascuno (CC POSSIBILE) / 36.036pv in modalità difficile
Qui potrai scegliere tra CC i droidi e concentrare il boss, o uccidere rapidamente i droidi e poi il boss. Sappi solo che al primo droide che muore 3 deboli add usciranno dall'ascensore di sinistra. Al secondo droide che muore 2 forti ADD usciranno dall'ascensore destro. Se hai deciso di concentrare il boss, i 5adds appariranno nello stesso momento in cui il boss raggiunge il 50% di salute. (Io personalmente ti consiglio di CC un droide, di uccidere l'altro poi il primo poi il boss)
Vai al prossimo boss!
Sakan Do'nair
Punti vita: 22.160pv
Punti ferita in modalità difficile: 99.782 hp
Accompagnato da due "Jedi Healers": 5023 pv ciascuno (CC POSSIBILE) / 14.984 pv in modalità difficile
Il boss ha un'aura che riduce notevolmente i danni inflitti ai guaritori, quindi dovrai fare più o meno come sul boss precedente, o CC i due Jedi e uccidi il boss, oppure CC uno jedi e uccidi l'altro jedi quindi il prima Jedi poi il capo. Come suggerisce il nome, guariscono, quindi sarà necessario fornire calcio!
Una volta sconfitto questo piccolo trio, il Capitano Yelto ti parla tramite la console di comunicazione, informandoti che ha attivato la procedura di autodistruzione, ignorala e prosegui il tuo viaggio verso il ponte, per strada incontrerai un "Campione" che non merita davvero il titolo di boss ma che ha ancora alcune tecniche.
Mini-boss: tenente continuo
Punti vita: 44.320pv
Punti ferita in modalità difficile: 102.161 hp
- Lanciafiamme: danno da fuoco incanalato davanti a lui, calciabile
- Sonde antincendio: Piccola sonda a terra che sputa fuoco intorno ad esse, da evitare
Quindi continua il tuo viaggio, se hai completato gli obiettivi bonus il tuo prossimo boss sarà il bonus.
Bonus Boss: Ingegnere capo Kels
Punti vita: 17.728pv
Punti ferita in modalità difficile: ???
Accompagnato da due "droidi d'assalto modificati": 41.661 CV
Durante il combattimento attiverà i nuclei del reattore in modo che scarichino radiazioni mortali, questa radiazione proverrà dai quattro reattori che circondano la stanza, ogni scarica invaderà un quarto della stanza accanto al reattore bersaglio, esci rapidamente da quest'area quindi per non subire gravi danni.
Anche se può sembrare allettante, dovrai prima uccidere i droidi, se uccidi prima il boss attiverà la sequenza di autodistruzione del droide, che causerà una cancellazione, quindi uccidi i droidi uno per uno e finiscila. Fai anche attenzione a non lasciare la stanza, la hitbox è molto piccola e il boss cade non appena un giocatore se ne va.
Una volta terminato il bonus, torna su e fai le missioni spazzatura che ti separano dal boss finale.
Boss finale: Storm Squad
Punti vita: 29.937 pv ciascuno
Punti ferita in modalità difficile: 85.819 hp ciascuno
- Ufficiale medico Alon: cura i suoi alleati (kickable)
- Comandante Jorland: lancia granate, ottieni alcune abilità extra quando i suoi compagni muoiono, niente di speciale
- Il capo della sicurezza Massey: piazza uno "scudo riflettente" su Jorland, restituendo gravi danni quando viene attaccato
Essendo i membri della squadra immuni a qualsiasi forma di CC, la selezione naturale vorrà che prima uccidiamo Alon, abbi cura di calciare tutti gli incantesimi che puoi, le sue cure sono molto potenti, una volta che Alon è morto passa su Massey e infine su Jorland. La morte della squadra segna la fine dell'imbarco, avrete la possibilità di scegliere se uccidere o meno l'equipaggio rimanente (Allineamento). Torna da Moff Phennir per essere informato del prossimo obiettivo: la fonderia!