SWTOR - Dread Palace: Tyrants

SWTOR - Dread Palace: Tyrants

Dopo il metodo nag, passiamo al metodo tecnico con il secondo boss del Palazzo del Terrore:  Tiranni

Modalità difficile: 2 salute

SWTOR - Dread Palace: Tyrants

Punti importanti

Tyrants è abbastanza particolare riguardo al suo movimento, poiché si muove solo per teletrasporto, e sempre posizionato al centro di una lastra. Tuttavia, ha solo quattro caratteristiche importanti:



  • La semplificazione è rappresentata da un cerchio rosso di 10 metri che appare su un giocatore casuale. Questo cerchio viene ridotto e poi fissato sulla lastra. Il pannello in questione scompare dopo pochi secondi. È quindi importante posizionarsi bene per non ritrovarsi intrappolati.
  • La fornace appare per la prima volta come una maledizione, su tre o quattro persone nel gruppo. Al termine, una zona di fiamma viene fissata al suolo per alcuni secondi e poi si spegne.
  • L'Afflizione è la stessa dello Stregone con l'eccezione che i Tiranni possono piazzarne due contemporaneamente e questo fa molto, molto di più. Per coloro che non hanno un mago, dì a te stesso che questo è solo un grosso danno nel tempo che non può essere evitato. Dà ai guaritori un po 'di lavoro.
  • The Lightning Explosion è qui per incorporare un minimo di rigore nel posizionamento. Questo attacco colpisce tutti di fronte a Tyrants e infligge danni molto pesanti.

Il ciclo del boss è il seguente:

Semplificazione - Fulmine x 2 - Fornace - Fulmine x 2

 


Corso della lotta

Passiamo al lato pratico! Per prima cosa, dividi il tuo gruppo in tre per facilitare le fornaci e le semplificazioni. Ogni gruppo ha le proprie lastre e un ordine specifico per rimuoverle. Il gruppo verde dovrebbe essere composto dai due carri armati e da tutte le classi corpo a corpo, i gruppi viola e arancioni sono bilanciati tra guaritori e classi a distanza. Essendo il posizionamento abbastanza complicato da spiegare a parole, vi invito a guardare la seconda scheda. Le lettere Mt1 e Mt2 rappresentano il serbatoio principale e secondario, D / H rappresenta le classi lontane e guaritrici.


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In base al posizionamento sopra descritto, ecco i diagrammi che mostrano i movimenti per i carri armati e le classi corpo a corpo a seconda dei casi. Non ho descritto quella dei guaritori e della classe lontana che rimane semplicistica. La prima immagine è dedicata alla fornace mentre la seconda è dedicata alla semplificazione. Riguardo a quest'ultimo, ci sono due cose importanti da sapere:

  • Quando il serbatoio principale ha una semplificazione, le classi corpo a corpo devono raggrupparsi con esso e il serbatoio secondario deve raccogliere il boss.
  • Quando il carro secondario o le classi corpo a corpo hanno la semplificazione, non devono mai rimuovere la lastra presente davanti al carro principale. Hanno quindi due lastre rimaste: quella accanto e quella in diagonale dalla vasca principale.
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Tutto quello che devi fare è stabilire questo metodo su tutte le altre lastre per uccidere i Tyrants. Fai attenzione però con il tuo posizionamento tra la lastra otto e nove poiché tutto sarà invertito. Se ti capita di avere le semplificazioni che appaiono sempre sullo stesso lato tra il gruppo viola e arancione, non preoccuparti, riorganizza solo quando le tessere si esauriscono. Non esitare se hai domande o cose che non capisci.


 

difficulté

La grande difficoltà deriva dal posizionamento che deve essere assolutamente rispettato e che può richiedere un certo tempo per essere assimilato. Anche la guarigione è importante rispetto al primo boss. Tuttavia, se tutto è gestito bene dall'inizio alla fine, alla fine scoprirai che questo boss è piuttosto semplicistico nel lungo periodo. Il trucco è allenarsi!

 

Ma in

  • Token di tipo Relic 78
  • 1 moneta casuale fuori dal set 78
  • 1 equalizzatori di elementi esotici
  • 2 generatore di manipolazione di massa
  • 6 distinzioni finali
  • 8 distinzioni d'élite

 

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