SWTOR - Delinquenti, cecchini, contrabbandieri

    SWTOR - Delinquenti, cecchini, contrabbandieri

    No, non intendo parlare del prossimo romanzo di Timothy Zahn. Solo questa copertina che mescola Star Wars e Soliti sospetti ci introduce ai nostri tre criminali preferiti della galassia di Star Wars. Ma è davvero nel mondo del crimine e della malavita che intendo guidarti. Normalmente, questa sezione dovrebbe riguardare i contrabbandieri e i cacciatori di taglie. Ma se questi ultimi iniziano la loro storia facendo del lavoro per soddisfare un Hutt, se ne vanno rapidamente per unirsi ai Mandaloriani e poi ricevono il patrocinio di Sith. Sono quindi staccati da questo universo. Ne hanno più conoscenza rispetto ad altre classi, ma solo il contrabbandiere lo esplora effettivamente.



    Prima di iniziare ad esplorare i vari grandi gruppi criminali nel TOR, iniziamo con i cosiddetti indipendenti. Perché quando creiamo un contrabbandiere nel gioco, quella è la categoria a cui apparteniamo. Inoltre, la maggior parte delle persone in questa professione ne fa parte. Basta avere una nave con dei bunker da caricare per potersi dichiarare contrabbandiere. Formano una comunità affiatata, capace di stare insieme come un gruppo se il loro stile di vita è minacciato o se i fondi sono sufficienti. Questa è la ragione principale per molti aiuti reciproci, è inutile arrabbiarsi quando un giorno potresti unire le forze in un business di successo. Il più noto di questi incontri durante l'era TOR è il Mandalorian Blockade Breakthrough iniziato da Hylo Visz. La bontà che sto descrivendo non significa che non ci siano dei rifiuti seri nel lotto. Ma nel complesso, abbiamo a che fare più con Jack Sparrows che con Davy Jones o Barbanera. La professione che la maggior parte dice di praticare è l'avventuriero indipendente.



    A volte queste associazioni temporanee durano, più o meno volontariamente. Se non sai come mettere da parte, puoi finire in debito. E alcune organizzazioni possono obbligare a fare del lavoro in cambio di un rimborso. Raramente è piacevole, ma è comune. Altre sono bande che sono cresciute e vogliono ancora più territorio. I gruppi sono durati persino per diversi secoli, con nuovi capi che ereditano reti di influenza dai loro predecessori.

    Trecento anni fa, la Borsa aveva il sopravvento. Le bande planetarie erano disposte a lasciarsi governare da loro e potevano persino permettersi di governare il territorio degli Hutt. Erano la più grande organizzazione criminale della galassia. La scomparsa del capo Goto segnò l'inizio del declino. Oggi sono solo un'organizzazione dell'orlo esterno come le altre.

    Dieci anni fa, era Nok Drayen che poteva essere considerato il boss finale degli inferi. Non si parlava più di un'organizzazione nel suo caso, ma di un vero e proprio impero criminale. Ma anche lui è scomparso senza che noi sapessimo come. I suoi luogotenenti e rivali entrarono in guerra tra loro per prendere il suo posto, ma riuscirono solo a frammentare il tutto senza che nessuno di loro riuscisse a raccogliere la torcia. C'è una leggenda che fa sognare Nok Drayen a tutti i contrabbandieri: nessuno è ancora riuscito a recuperare il suo tesoro. Deve essere gigantesco dopo tutti questi anni al potere.

    L'individuo che attualmente dirige la più grande organizzazione è Chagrian Rogun the Butcher. Si è guadagnato questo soprannome perché non è bene essere in debito con lui. Se a qualcuno viene rubato uno dei loro carichi, ha l'abitudine di uccidere il ladro, il libero professionista che è stato derubato e il manager di zona per avere un bell'aspetto. Nei suoi bei giorni. Assume pienamente il suo soprannome.



    Sicuramente ispirato dalla svolta del blocco mandaloriano di Hylo Visz, il cancelliere Janarus fondò il Corpo di servizio dei Corsari della Repubblica. Un nome pomposo per cercare di unire questi indipendenti in una forza in più. È un successo o un fallimento? Difficile da dire. Non esiste un leader in grado di guidare i corsari ad azioni importanti. Coloro che hanno firmato atti qua e là, hanno permesso di praticare vari atti più o meno illegali purché contro l'Impero. Piccole vittorie, ma niente di decisivo.

    Per i trafficanti, firmare con i corsari presenta molti vantaggi. Abbiamo così accesso a una certa rispettabilità ufficiale da parte di Coruscant. Basta negoziare con un senatore perché ne scriva il nome nel registro e la legittimità è totale per camminare nei luoghi ufficialmente riservati agli agenti della Repubblica. Per non parlare del reddito aggiuntivo generato da alcune missioni speciali ... L'Impero dice di voler porre fine agli avventurieri indipendenti e la Repubblica offre loro lavoro. Perché non cogliere l'occasione per riempirti le tasche?

    Il contrabbando è un mercato come un altro. Perché questo funzioni, domanda e offerta devono incontrarsi. Dopo molti millenni di implementazione, i giorni della ricerca artigianale alla cieca sono finiti. Sono stati allestiti grandi spazi commerciali per permettere a tutti di incontrarsi e di giocare la competizione. La maggior parte delle organizzazioni criminali invia spie per testare i talenti e quindi invita i loro funzionari eletti a unirsi a loro nei loro territori. Questo ha lo scopo di impressionarli o addirittura minacciarli di farne i loro burattini. Ma prima di permetterti di farlo, devi trovare gli indipendenti in territori neutrali.



    Di recente sono apparsi due nuovi "rami". Queste sono le stazioni di Coruscant e Carrick. La presenza della malavita nella capitale della Repubblica non è recente. Ci sono state grandi bande per generazioni negli slum. Con per la maggior parte un complesso di superiorità rispetto ad altre organizzazioni simili nella galassia. Ma la creazione del Corpo di servizio dei Corsari della Repubblica ne istituì uno più ufficiale. Basta frequentare le cantine, con una gerarchia tra loro per questioni più o meno legali ... La stazione Carrick, per il suo ruolo nella macchina militare, dovrebbe accogliere solo persone legate all'esercito. Ma controlliamo davvero se qualche contrabbandiere che entra sia davvero un corsaro?

    Port Nulle Part è una vecchia stazione riciclata per servire come rifugio o luogo fuori dalle leggi. Può muoversi nell'iperspazio, quindi devi essere iniziato per scoprire come recuperare le sue coordinate attuali. Ma attenzione, non esiste un organismo ufficiale che protegga coloro che verrebbero attaccati. In questo momento, è la tana dei più famigerati teppisti della galassia.

    Infine, il più grande raduno di criminali di tutti i tipi può essere trovato su Nar Shaddaa. Non per niente è soprannominata la Luna dei Contrabbandieri. Nel Nucleo, molti chiamano la rotta Corellia-Nar Shaddaa la rotta dei contrabbandieri. Come se Corellia avesse i diritti esclusivi sui criminali umani! Ma è vero che è un famoso pianeta pieno di individui con uno spirito indipendente, con un governo molto severo e strutture per l'approvvigionamento di navi. Un buon terreno fertile per piantare una mitologia che guiderà le menti dei giovani. Ma non è questo il punto. Perché gli Hutt tollerano la presenza di tutti questi criminali così vicini alla loro capitale? Perché ovviamente li usano. Ma ci vorrebbe un intero articolo per spiegare la mentalità degli Hutt.

    Quindi ci vediamo per questo prossimo articolo.



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