SWTOR - Crea un personaggio

SWTOR - Crea un personaggio
Oggi parleremo di molte cose e, in generale, di tutto ciò che riguarda la buona gestione, personalizzazione e personalizzazione del tuo personaggio. Casualmente, passerai del tempo ad accarezzare questo piccolo avatar e, soprattutto, sarà grazie a lui che sarai venerato dai tuoi contemporanei, perché sì, un buon guaritore è considerato uguale a un dio dall'altro debole mortale. Mettilo nella tua testa e sarai nel giusto stato d'animo.

 



Creare il tuo personaggio

Ecco, dici a te stesso che ho un tale ego che mi permetto di dirti come creare il tuo personaggio, e che, francamente, sono un po 'fuori di testa. E ti risponderò che sì, assolutamente, e allora? Più seriamente, penso che sia importante concentrarsi sulla creazione del personaggio in The Old Republic per un po 'più a lungo di quanto faresti in qualsiasi altro gioco per alcuni motivi:

  • In questo momento, non puoi cambiare il fisico del tuo personaggio dopo averlo creato. Quindi è meglio non sbagliare.
  • Con il sistema di dialogo, vedrai molto, molto, molto il volto del tuo personaggio. All'improvviso, potrebbe non sembrare male che ti piaccia un po '.
  • Guarda come sono orribili tutti quei baffi.
Fondamentalmente, dedica un po 'di tempo a creare il tuo personaggio, anche se sei entusiasta di entrare nel gioco, idealmente, approfitta di questo ultimo giorno di beta aperta per giocare con la creazione del personaggio e sai già cosa vuoi per il rilascio. Ti farà risparmiare tempo e ti impedirà di dirti due mesi dopo che l'idea di un twi'lek obeso che sembrava così divertente in quel momento sta effettivamente iniziando a annoiarti. Inoltre, per favore, non scatenare la furia del body di tipo 4 maschile, per favore, pensa agli occhi degli altri giocatori. Come passaggio finale nella creazione del tuo personaggio, pensa un po 'al tuo nome. Beh, sembra stupido da dire, ma evita nomi lunghi, alla fine sarai in grado di aggiungere un titolo e il tuo nome Legacy (che è fondamentalmente un cognome). Se il tuo personaggio si chiama già base Jean-Pierre-Henri, ti ritroverai presto con qualcosa come Jean-Pierre-Henri de la Moulinière il terribile buio. Per favore, non farlo con le tue mani, il tasso di suicidi in questo paese non deve aumentare. E infine, sappi che poiché SW: TOR ha ancora una piccola dimensione di gioco di ruolo (anche a parte i server RP), rischia di diventare molto violento con i soprannomi non charter. Personalmente, il primo Harrison'Solo, Darth'Naruto o Sasuke484 che incontro, lo segnalo direttamente. Eccolo, era il minuto: non riesco a inquadrare i soprannomi estesi, brutti, ispirati a Naruto e con dentro "Dark". Il vantaggio di una simile diatriba è che mi viene garantito di essere sussurrato da jolly con soprannomi uno più ridicolo degli altri in una catena.

 



 

Il tuo allineamento

Come saprai, in The Old Republic puoi passare al lato chiaro o oscuro a seconda delle tue scelte nelle fasi di dialogo. Non influenza in alcun modo il tuo gameplay ma un po 'il tuo aspetto, e soprattutto può permetterti di sbloccare equipaggiamenti riservati all'uno o all'altro degli allineamenti.

Sfortunatamente, al momento, il sistema è abbastanza manicheo poiché non sono previste ricompense per i "grigi", coloro che desiderano mantenere un allineamento neutrale. Quindi, a meno che non ci si attenga per problemi di gioco di ruolo o in attesa che le cose vengano implementate (a priori finirà), è meglio concentrarsi su un allineamento più netto. In generale, sono possibili due modi di giocare:

  • Fai le scelte nella tua anima e coscienza (puoi persino nascondere l'indicatore che ti dà il significato di una scelta nelle opzioni).
  • Obiettivo per un allineamento e attenersi a tutte le scelte che fanno avanzare questa soluzione facendo clic su rosso o blu ogni volta che ne hai la possibilità.
Il punteggio che ti dirige da una parte o dall'altra è la differenza dei tuoi due punteggi, ad esempio, per raggiungere Luce I che richiede 1000 punti di lato chiaro, se hai 1200 punti di lato chiaro e 300 di lato oscuro, beh è non bene.

 

 

I tuoi compagni

Recupererai il tuo primo compagno durante la tua avventura sul primo pianeta, poi recupererai gli altri un po 'più tardi, finché non ne avrai sei alla fine. Non entro nei dettagli, non voglio rovinarlo su questo argomento, è piuttosto bello avere la sorpresa su questo piano penso, nel peggiore dei casi non avrai difficoltà a recuperare le informazioni altrove.

La cosa buona da sapere è che alcuni compagni possono ricoprire una varietà di ruoli, compresi i ruoli dei carri armati, il che è piuttosto interessante per noi guaritori. È quindi piuttosto gradito favorire questi personaggi per le nostre uscite da solista, e non esitare a mettere quasi tanta energia nel riempirli correttamente come facciamo per noi stessi, rende l'agricoltura da solista molto più facile. Attenzione, i bonus che i vostri compagni ottengono dalle varie caratteristiche non sempre sembrano seguire i soliti ceppi. Ad esempio, Qyzen Fess, il primo compagno del consolare, recupera i bonus ai danni in mischia grazie alla statistica Mirato (mentre normalmente solo Stamina ha questo ruolo). Quindi ricordati di dare un'occhiata alle schede dei personaggi e agli elenchi delle abilità dei tuoi nuovi amici quando li raccogli, potrebbero esserci alcune cose del genere da individuare. Ricordati anche di gestire le abilità che usano (un piccolo clic destro su di esso per attivare o meno il quadrato verde, il che significa che il tuo compagno utilizzerà questa abilità o non automaticamente), sia per attivare quelle nuove che per sparare alcune che ti danno fastidio. (come gli AoE che interrompono i tuoi controlli).



Insomma, i tuoi compagni sono molto utili, non trascurarli pensando che siano scoregge comuni. Fanno molto di più che aggiungere danni bonus e giocare in modo efficace con loro può rendere facile il contenuto in solitario in cui vedrai altri giocatori imbottiti come cacca. E si.

 

Le tue abilità nell'equipaggio

Ah l'artigianato, la raccolta, lo sfruttamento di compagni sottopagati e la rivendita di droghe a buon mercato agli orfani di Nar Shaada, ma sto divagando. Già, dì a te stesso che costruire queste abilità dell'equipaggio è buono. Non mi spingerò fino a dire che è essenziale perché è ancora difficile da dire al momento, ma Bioware ci ha promesso qualcosa con cui divertirci ad alto livello, quindi tanto vale non lasciarlo andare. l'opportunità Già, la cosa da sapere sulle abilità dell'equipaggio (per chi non l'ha ancora capito, è il sistema di lavoro artigianale del gioco eh), è che è meglio montarle nello stesso momento in cui si digita un late up una volta livello 50: complessivamente ti ci vorrà il doppio del tempo e dieci volte più soldi per lo stesso risultato. Quindi, in pratica, non appena lasci il tuo pianeta natale e atterri sulla flotta della tua fazione, balza sugli NPC che sbloccheranno le tue tre abilità dell'equipaggio. Ma come si sceglie?

Per prima cosa, devi selezionare l'abilità di creazione che ti permetterà di creare oggetti (puoi averne solo uno). Hai la possibilità di scegliere tra 6 possibilità:

  • Cibernetica: consente di creare impianti, gadget tecnologici, modifiche di oggetti e altre cose. Utile a tutti.
  • Biochimica: consente di creare stack, buff, medipack. Utile per tutti per vedere essenziale per avere i buff opti ad alto livello in Operazione, ad esempio.
  • Synthweaving: abilità di creazione di armature per gli utenti della Forza (consolare / inquisitore, cavaliere / guerriero sith).
  • Artifice: abilità di creazione di armi per utenti della Forza, cristalli e altri potenziamenti degli oggetti.
  • Creazione di armature: abilità di creazione di armature per utenti tecnologici (contrabbandiere / agente, soldato / cacciatore di taglie).
  • Creazione di armi: abilità per creare armi da fuoco e altre armi per utenti tecnologici.
Detto questo, dovresti avere un'idea di cosa scegliere in base alla tua classe, tieni presente che alcune professioni come Artifice sono prese d'assalto ("Omg making lightsabers, hiiiiii !!!") mentre altre sono essenziali. completamente trascurato ("Biochimica, ciao!"). Una volta scelta la tua abilità di creazione, il modo più semplice è andare al codice (scheda della schermata delle missioni di gioco) e consultare la scheda della professione che hai selezionato per scoprire quali professioni di raccolta sono ottimizzate. Il modo più semplice è quello di attenersi a quello per essere sicuri di raccogliere gli oggetti utili per la tua abilità di creazione piuttosto che dover immagazzinare / rivendere cose inutili a picche. Attenzione, gli errori di traduzione persistono negli oggetti che riportano le abilità di missione, informati al momento del rilascio o cambia l'abilità se vedi che quella che hai preso da noi non ti dà nulla di utile, nel peggiore dei casi se prendi un'abilità di missione , rimane secondario rispetto a quelli della lavorazione e della raccolta. Per la cronaca, le abilità di raccolta sono Salvage (metalli), Bioanalisi (tessuti viventi), Archeologia (cristalli e manufatti). Le abilità di missione sono Investigazione, Commercio illegale, Diplomazia e Caccia al tesoro e offrono cose più varie come componenti rari, regali di partner e persino punti di allineamento diplomatico.

 



Le tue capacità

Ti renderai presto conto nel gioco che il numero di abilità che avrai tra quelle della tua classe base e della tua classe avanzata è relativamente grande. Niente di insormontabile, ma c'è ancora molto da perdersi nella gestione di un'interfaccia utente buona e ben curata, specialmente quando devi passare durante la tua fase di progressione tra assolo in PvE, cure in gruppo e un po 'di tutto. PvP. Francamente, non ho una bacchetta magica per affrontare tutto questo. Soprattutto perché sul lato dps non abbiamo ancora troppe informazioni sul lato teorico, quindi posso dirti che puoi trasferire questo o quell'incantesimo dopo il livello X.

Quindi dovrai cavartela nel miglior modo possibile. Ne ho già parlato nella guida al livellamento per guaritore, non perderti e soprattutto non lasciare che le tue scorciatoie scelgano da sole a tua insaputa. Il mio consiglio, comunque tu leghi le tue chiavi, organizzi le tue scorciatoie o giochi è questo: ogni volta che il tuo istruttore di classe ti insegna una nuova abilità, pensa a dove vuoi che appaia nella tua interfaccia, alla chiave a cui vuoi che sia bind, se questo deve comportare il trasferimento di un'altra abilità ... Comunque, pensaci. Altrimenti, da solo andrà bene, ma una volta arrivato a un'istanza o una zona di guerra, avrai la spiacevole sensazione di essere in lotta con la tua interfaccia, il che francamente non è il modo giusto per goderti un gioco.

Puoi aggiungere alcune barre di accesso rapido nelle opzioni dell'interfaccia, ovviamente non dovresti privartene Puoi anche rivedere a fondo le tue scorciatoie, configurare il tuo mouse nag, non aspettare di essere sopraffatto dal livello 50 per le cose da fare, gestiscilo da l'inizio, e vedrai che migliorerà molto. In ogni caso il gioco non avrà né add-on né macro all'uscita, non avrete molto altro da fare che farvi già un'interfaccia e una gestione ordinata delle vostre abilità.

 

Conclusione

Star Wars: The Old Republic non ti offre necessariamente molte più opzioni di personalizzazione rispetto ad altri standard del genere, ma la grande differenza è che mette il tuo avatar molto più al centro del gioco. più di un semplice gruppo di poligoni che corrono e saltano mentre lanciano incantesimi. Questo è il vantaggio di dialoghi, compagni, ecc. Offrono una reale possibilità di immersione e danno al gioco quel piccolo tocco che lo rende un ottimo titolo secondo me. Quindi non perdere la barca dall'inizio o potresti pentirtene amaramente (anche se a lungo termine possiamo immaginare di vedere l'arrivo di una revisione del personaggio a pagamento, cambio di nome o servizi di classe avanzati per esempio). Insomma, nessuna pressione!

Dopo il gioco può anche essere goduto in modo abbastanza semplice, senza prendere troppo cavolo ma ... siamo guaritori, abbiamo il dovere di roxx come pony che vomitano arcobaleni in tutti gli aspetti del nostro gioco.



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